以上是魔兽世界的界面的布局,画了红线后觉得好丑啊...
界面
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1.血条
插件用的是 ShadowedUnitFrames 。
原始血条位置显示在左上角简直是非人的设置,屏幕大了,看都看不到!!
我把血条移到了中下方。
左边的分别是, 玩家、焦点、焦点目标。右边分别是,目标、目标的目标(没截图出来,请脑补)、目标的目标的目标(没截图出来,请脑补)
插件用的是 ShadowedUnitFrames 。
2.监视器(好像是这么叫吧)
插件用的是 TMW 。
玩家血条旁边是分身的个数,目标血条旁边是幻灭踢DOT、分身,玩家血条下面是自身的一系列buff情况、技能冷却:开启时显示剩余时间、CD还差5s以及可用显示为半透明、CD还早就不显示。
幻灭踢DOT的用处是用来判断是不是打背了。
暂时没对饰品触发武器附魔触发进行监控,别问为什么!
3.聊天窗口
做了两个
上面的显示私人聊天
下面的显示公屏
求助现场观众,如何让公屏能像自己建立的窗口一样,可以最小化呢?打团的时候公屏的字烦得很。
推荐个插件 mgChatFilter 功能简单,屏蔽所有指定等级以下玩家的发言,广告世界太恶心。用了后,感觉倍儿爽~~
4.数据统计
插件用的是 skada 。
看着绿油油的排第一就是爽,是我的动力。
5.施法条
插件用的是 Quartz 。
忘了画出来了,除了玩家施法、目标施法外,还在屏幕顶部做了个焦点施法,横跨屏幕,很震撼的...
6.团队框架
插件用的是 Grid 。
其实暴雪自带的功能也不错,但是以前有bug,队伍换人了,血槽不会更新。
会用到GRID的情况...
a.治疗天赋打地鼠或者帮忙驱散
b.崩盘了赶紧翔龙+魂体双分...
9.战斗数字
插件用的是 DCT 。关闭了系统自带的数字。
AOE场面本身就乱,数字横飞的时候更加揪心。所以弄成现在这个样子了。
从左到右显示, 受到的伤害、受到的治疗、造成的治疗、造成的伤害。感觉界面清爽很多。
但是,总觉得打击感更加差了,一脚下去,好像没什么反应...忧伤
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键位
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总感觉武僧的技能很多啊...
于是就把方向键向右移动了一格...并且楼主有个癖好、喜欢骑马闲逛的时候左右转弯、转弯、转弯、转弯
于是
w左平移、e前进、r右平移
s左转弯、d后退、f右转弯...
刚改变的时候容易错,但是玩个一两天就适应了。
左边空出来q a z 3个按键、上面也能够够得着6了。
图中的按键分布是
上排:~、鼠标滚轮上、中、下、alt+~、alt+鼠标滚轮上、alt+中、alt+下 、alt+e、alt+d、alt+w、alt+r
下排:1、2、3、4、5、6、q、a、z、c、v、g
中排:alt+下排
楼主觉得alt+各种按键,配合武僧的1S短GCD和技能动作,很有玩动作游戏(那种上上下下abab)的感觉.
另外,所有面板按键都变成了ctrl+*
再另外,alt+e 打断、alt+d 不知道为啥,总觉得按键跟技能动作很像...
对比下
平时的界面