先来一发数据。
关于这个表格 ...
这是我的属性面板
之前有人提醒过我,经过测试发现hot治疗的面板数值和实际数值有所偏差,因此按面板来考虑hot的性价比是有所偏差的。由于6.0机制的变动,回春这类法术会有不完整的一跳出现,但是野性依旧没有(所以断点只对野性有意义)。但是根据我试验发现,如果回春最后一跳(不完整)小于完整一跳的一半,面板数据显示会忽略最后不完整的一跳,反之若回春最后一跳(不完整)大于完整一跳的一半,面板数据显示会把最后不完整的一跳当做完整的一跳。而当急速大于等于891即野性9跳断点时,面板忽略野性最后一跳。因此之前根据面板计算是不够准确的,我就再实地测了一下几个主要技能的各项指标。HPCT即治疗/施放时间,HPS即治疗/生效时间,这2者有一定区别。
接下来是我推荐的天赋及雕文选择。
天赋的话争议很大,我比较倾向于化身+自然守护+萌芽或丛林之魂+野性之心+萌芽。由于种种改动,悬槌堡打起来和奥格还有6.0初期5人本区别挺大的。战斗时间较长,精神不够导致容易缺蓝,t也有一定压力,全团大部分时间处于血线不满状态,但也极少有秒杀技能或者需要短时间强力抬血的(像h索克这种)。奶德的话更倾向于团刷,刷t还是交给奶骑 戒律牧吧。之前我推荐过丛林+快速,但这更适用于5h的环境(4号蘑菇人由于不缺蓝也挺好),团本的话推荐化身+自然守护+萌芽,或丛林+野性之心+萌芽。100级天赋也就萌芽可选,洞察秋毫太看脸,快速属于后期天赋。

大雕文中野性雕文是团本中必插的,狂奔怒吼大部分boss也是必插,剩下一个可看情况插愈合雕文或复生雕文。小雕文生长蘑菇也是必备的。回春雕文的话由于团本很少也不怎么需要频繁读触,所以没必要。绽放雕文的话更像是5人本用的而非团本,需要频繁占用gcd,效果也不明显,看个人喜好。
主要治疗法术:
回春术:瞬发,是打地鼠的主要技能,治疗量一般,性价比尚可,萌芽天赋下持续18s,很容易后面几跳全是过量,因此不要无脑放。
野性成长:单看数据野性无疑是主力技能,但是有个问题是野性治疗的目标是随机的,如果仅仅2 3人掉血那么用野性相当亏损。全团掉血的时候用更恰当。
野性蘑菇:和sm的大雨类似,但相当耗蓝,没必要全程保持,选择合适的位置放。集中站位蘑菇是很给力的。
重要法术:
宁静:人越多单次治疗量越高,第一救场技能,绝对治疗量比奶潮 赞美诗什么的高多了。全团残血的时候放一个治疗量妥妥的。
生命绽放:性价比非常高,尽量全程对当前t保持。
迅捷治愈:性价比一般,不建议卡cd,用以维持相生buff(奶德的精通)或救急。注意相生对回春等hot的加成是实时的。
愈合:刷t 救急用。据我观察aoe伤害不会触发生命之种,这点比较坑。
自然迅捷:救急用。
基本可以被忽略的:
源生:蓝耗高,且不直接提供治疗量。现在的副本环境下,治疗的过量很低,犯不着用源生。群加用野性成长,单加愈合,怎么说都比回春源生靠谱了。当然化身对回春的加成是实时的,可以考虑化身快结束的时候源生一下,一般情况还是拖出技能栏了。
治疗之触:奶德不适合团本刷t,因此触只在t血线安全的情况下用用,或者维持相生,别的时候还是忽略吧。
天赋及某些技能的问题:
60级天赋树人基本是卖萌的,治疗量太低可以忽略。丛林之魂天赋,一般情况下施放迅捷治愈之后buff给野性成长,给回春并不划算,救急可以给愈合。化身天赋能够极大增强回春,实际上开了化身之后回春是原来治疗量的1.15*1.5=1.725倍,蓝耗只有2011,非常给力。化身状态下野性额外多2个目标,单从救场角度优先级比回春要高。一般来说开大树之后就是疯狂撒回春,野性适当给,愈合依旧救急用,读宁静也是极好的。
90级天赋,自然守护的文字说明有误,显示为30%实际是20%,可以理解为增加所有单体法术20%的治疗量(加强回春 愈合等,不加强蘑菇 野性 宁静)。塞梦个人觉得,如果治疗压力大,不会有多少时间慢慢搓愤怒,治疗压力小点什么都一样,比较鸡肋,注意控蓝才是关键。野性之心可以理解为6分钟cd,开启增加35%所有法术(包括宁静 野性之类的)治疗量。
100级天赋
萌芽无误,注意有个问题就是点萌芽主要是为了增加回春3s持续时间而非双回春。一般没必要是个人就套2回春。洞察秋毫看脸,送的愈合适用性也不够广。快速生长4号用可以,别的不推荐。
附魔 宝石及属性优先度问题:
同装等下精通>急速>暴击=溅射>全能,不同装等优先装等高的(前期智力收益碾压副属性),简单说就是有啥穿啥,不必过分纠结,毕竟悬槌堡掉落的同部位选择面窄。
项链 戒指 披风 饰品优先选择带精神的,没有精神的除非装等差距太大否则一概无视。640卡牌约等于655悬槌堡的饰品,价格也不贵,推荐入手。蜡烛的话看个人财力,大致和h元首饰品相当。
所谓的急速断点891,是指有5%急速buff的情况下野性额外多一跳(急速小于891大于16时野性为8跳,大于等于891为9跳)。其他技能均没有断点这么一说了。野性发挥比较好的时候能占30%治疗量,相当于断点之后提升约3%治疗,其他时候会更低。因此没有必要过于纠结断点。如果急速700 800,稍微调整下附魔 宝石可以到那么就尽量堆断点,否则无所谓。
Wod的附魔只有项链 戒指 披风 武器这几个部位。附魔就是附魔项链/披风/戒指-精通之赐/息,根据情况改为急速的。宝石同理,为塔拉迪特精通水晶(没有精神的宝石 附魔了)。武器附魔影月之印。
合剂磕德拉诺强效智力合剂,准备若干法力引导药水,食物管团长要去。
插件 宏什么的:
DBM必备,团队框架的话我推荐compact raid,设置简单,功能也很完善,tellmewhen拿来监控常见buff。
我的tmw代码 ...
为了简化操作,我把所有常用技能都做成指向宏,类似下面这种。回春在compactraid里面设置成右键点一下就放。自然迅捷和愈合绑一块。
指向宏
Code (c):
#showtooltip 生命绽放
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放
Code (c):
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead] 愈合
常规手法:
维持相生buff,保持生命绽放在当前t身上,t血量安全预读治疗之触,紧急情况读愈合或者自然迅捷+愈合。如果团里有奶骑 戒律牧那么一般情况下给t绽放 回春就行了。
野性蘑菇需要了解全团站位,尽量放在能让人站一段时间的地方,短时间频繁移动就不用放了。2 3个人掉血就套回春(如果血线安全回春也尽量不用,靠蘑菇慢慢抬),全团aoe优先使用野性成长(如果丛林天赋让每个野性都有丛林效果),回春补充。愈合尽量不用,只给血线危急的t读或是dps。
压力较大的情况下宁静 化身 野心等大技能根据团长安排或者时间轴看着交。
Boss战:
普通和英雄只是伤害 血量不同而已,技能是一样的。
1号:化身+守护+萌芽
没什么治疗压力,如果被安排上台子就在boss读条的时候站boss红圈上面,被丢上去之后跟着t走,注意不要被炸弹炸到。
2号:丛林+野心+萌芽
我打h的时候应该是645装等,中间磕了瓶法力引导药水,差不多是倒地空蓝。压力还是有一点,野心留在下30%血的时候开。蘑菇铺近战脚下,顺劈血下80%的时候丛林野性,对血相对较少的近战套回春,血线危急读愈合防止减员。野性的优先度要比回春高,除非是10人团。
3号:化身+守护+萌芽
我们是集中站位一起跑,蘑菇继续铺近战脚下,aoe时开化身刷血。
4号:丛林+守护+快速
这个就不要插愈合雕文了,控制好刷蘑菇的速度,t的压力较大,辅助奶骑刷t。蓝蘑菇尽量刷。用快速天赋的话,单加就是愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环,团刷迅捷治愈-野性。蓝并不会缺,所以该加就放心加吧。
5号:化身+守护+萌芽
移动比较多,躲好火,该分散就分散,注意分摊。化身开在跑火的时候,尽量防止减员。
6号:化身+守护+萌芽
分散站位,蘑菇放自己这边的远程。安排好减伤,我们打的时候是,如果只有魔能散射:暗影我就开大树刷,暗影和火焰一起就果断开宁静或者其他人交奶潮 赞美诗了。
7号:丛林+野心+萌芽
这个boss通常要打10-12分钟,所以要注意蓝的把握。普通是直接a掉小怪的,英雄由团长的武僧t风筝,都是集中站位跑地雷的。野心在p2推波的时候开,这样进p4还能再开一次。P2转p3有2个法师胖子的时候压力很小,有充足的时间回蓝,可以做到满蓝进p3,p3又是连续推波,覆盖治疗的大技能。在即将p4的时候磕法力引导药水,大约能有80%蓝进p4,之后疯狂泄蓝,基本上是boss倒地空蓝。平常省着点用技能,推波和奥术畸兽出来的时候在近战位放蘑菇,丛林野性,适当放回春。万一炸雷的话慢慢把血抬起来。
2号和7号这种容易空蓝的boss的数据,看看就好 ...
屠夫,普通和英雄的:

h元首
控蓝问题
很多奶德会抱怨说蓝量不够用,加不起来什么的。确实相比无脑刷过量刷的MOP,现在是拙计了不少。不过省着点用,一般是没有问题的,最理想的情况是倒地空蓝。如果还差很多血量,就已经空蓝了,那么通常来说是因为使用了太多"快速治疗",或者说过量多了,也可能是打法 站位不对导致硬吃了很多技能伤害,无谓地增加了治疗压力。
前者是可以改变一些技能的使用来改善的。现在boss战大部分时候虽然血不满,但是完全没有必要马上就刷满,完全可以一点点把血抬上来。而一般来说愈合 蘑菇这类技能在使用上是非常需要留意的。但很多人认为野性很费蓝,所以要少用。前半句是对的,但是后者需要商榷。从开始的表格就可以看出来,野性hpm和hps反而比回春要高,在团血普遍不满的时候应当优先用野性成长,无脑回春(不开化身的时候)反而更容易加剧蓝量的消耗。由于回春(萌芽)持续18秒,随意套回春更容易导致过量。