本文的分析中只是粗略的提到了大致的技能和特长匹配对胜率的影响,并没有具体的公式或者参考值,
每种匹配的误差大约超过1%胜率,总体考虑到6个技能+3个随从基础胜率+环境/种族+额外胜率特长,可能会使最终估算结果误差超过5~10%,
有做过团本任务的筒子基本都很敏感,5%~10%甚至更高的胜率误差已经超过1~2个特长匹配带来的收益了,
因此分析出更具体/误差更小的胜率计算方法/公式,会对非洲指挥官以及90%+胜率还失败的筒子们,以及处女座有所帮助23333333
下面上图具体分析推倒(导)过程,伸手党可以直接看最后的结论。
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补充一下,下面有人回复说楼主这个有问题,我一开始就说这并不是一个严谨的数学模型,但是可以方便估算且误差很小,尤其是对于团本任务#
首先,我们假设在团本任务中,3个装等足够的随从匹配6个技能,则无论特长是否有所匹配,都会是100%(整100%,而不是四舍五入的结果,这很重要)
那么,假设随从基础胜率为X,技能匹配胜率为Y,则有3X+6Y=100 ——~1,胜率特长加成统一设为Z。(
没有例子来测试种族亲和的收益,感谢大家的指出,种族亲和的收益是其他特长的1.5倍)
该图中X+Y=19 ——~2,那么由~1,~2联立解出:X=4.66666 Y=14.3333 (第一次发帖不会打分数,能理解是三分之二和三分之一的余数就行)
图2中可以看出,X+Y+Z=24 ——~3,那么Z=5 (此处未考虑装等651溢出的收益,后面再讨论)
图3中有:X+2Y+Z=38 ——~4,但是实际上用上面解出的X Y Z值,可知,实际胜率为 38.3333%左右,因此,胜率显示的时候会有一个四舍五入的问题,
式对比分析可以看出,Y Z的值误差较小,若误差较大,则会超过38.5%而显示为39%
刚好楼主有个随从只有642装等,因此可以分析装等压缩带来的影响:
图4中,若装等足够,按照上面的计算,实际胜率应该是X+2Y=100/3=33.3333 ,但是实际显示26%,由于少15装等全红的话,无法带来胜率提升
而恰好的是: (26/33.3333)≈((15-3)/15)=1/5,几乎是成比例压缩,但是不是完全线性压缩,因为线性压缩的结果是26.6666应该显示27%胜率(当然也可能是由于计算误差)
不过可以知道的是,装等压缩非常严重,貌似低6到9个装等就几乎没用了。
那么楼主的这些计算应该是比较正确的,但是是否通用呢?是否只是对3BOSS 6技能的团本或者是高级任务适用呢?
下面对于不同的低阶任务进行分析
按照公式,胜率应该为X+Y=19,但为何是26,这里考虑到一共只有4个技能,所以单技能匹配之后,提升的胜率应该是6技能的1.5倍(相当于匹配了6个总技能的1/4即1.5个技能)
因此胜率为:X+1.5Y=26.166666,因此显示26。
按照公式胜率为X+Z=9.6666会显示10% ,但显示的13与上图同理应该是由于只有2个BOSS,所以胜率为X+1.5Z=12.3333应该会显示 12%,但显示13%?——*此处标记,后续再分析如何继续修正
同理,按BOSS数量折算后显示胜率应该为X+2*1.5Z=19.6666,显示20%
最后再上两个图表明各种特长对胜率加成是相同的,均为Z=5% (以3BOSS 6技能为基准)
可以看到种族匹配和自带额外成功率技能的收益是相同的,而比没有特长匹配的成功率多了16,是因为单BOSS的时候匹配值会变成3倍(参见前文双BOSS变为1.5倍)
多16%而不是15%胜率的可能原因有2,第一是需要修正Z至5.33333,第二是由于等级超出压缩带来的加成。
回到前文图2,651装等的阿布加尔,其实同样有装等收益,参考单BOSS 超4级多1%,三BOSS情况下,单个随从超6装等应该多0.3333%到0.6666%(估算)
因此装等溢出的收益很小,如果实在差最后1%到2%,随从装备又有富裕。可以试试
同时有少量装等溢出误差,上面这么多图中,也只有*处刚好由于误差跨越了四舍五入的界限,因此用此文提到的方法来进行细节处的胜率计算和分析是有相当的准确度的。
也可以知道为何100%不成功(其实是99.5~99.8333),因为这片几率分析中发现,并未出现比6更大的分母,所以单位胜率应该为1%的六分之一0.16666%
此处是结论:
三BOSS 6技能前提下,装等足够时。
每个随从基础胜率X=4.66666% , 每个技能匹配胜率为Y=14.33333%, 每个胜率特长触发一次(同名特长有2个可以触发2次)的收益为Z=5%,装等任务的装等溢出奖励大约为单随从6装等收益0.3333~0.6666%
每个技能的匹配值接近特长3倍,1技能匹配约等于触发3次特长,所以特长匹配只能辅助啊,真的是辅助!技能还是最关键的,你差个技能就要触发3个特长才能补上,通常能触发的胜率特长也就2 3个!
为了缺失的2个技能,去匹配6个胜率特长的难度应该是超过练一个技能合适的645紫随从的,所以特长还是用来提速(时间或者经验)或者组成3特长小分队来弥补技能缺失比较靠谱(就是尼玛下路辅助和打野),纯靠特长打C位简直自寻死路!!
那么推广到一般的情况,不同情况的任务中具体的值:
X"=?X,?取决于随从数量还有BOSS数量和3的关系
Y'=?Y,?取决于BOSS技能的数量和6的关系
Z'=?Z,?取决于随从数量还有BOSS数量和3的关系
至此,楼主现有可参考数据全部满足,单项及总胜率误差小于1%。后续数据多了之后可能会对X Y Z的基准值进行1/6~1/3的修正。
初次发帖,不足之处请大家多见谅。
#补丁12.15,02:20#
刚才将X修正到4.33333,Z修正到5.33333 则Y修正到14.5 那么*处的12%显示13%问题得到解决,后面单BOSS时单特长收益3*5.33333=16也满足,但是38%胜率那张图则应该显示39%。其他图则都符合显示结果。
因此,实际X~(4.3333,4.6666) Y~(14.5,14.3333) Z~(5.3,5.0) 表示X Y Z实际值的存在范围,单位为成功率的%。注意X增大时,Y Z都减小,这是互相制约的关系,很重要。
实际系统中的模型更加复杂,可能还有X、Y、Z、随从数量、BOSS数量、BOSS技能数量等参数之外的其他参数,得出实际模型参数的意义也没有太大必要,知道各个参数的大致参考值和大致权重(0.3%误差以内),已经足够实际应用。
之后如果能获取足够多有意义的测试数据,可能还会更新装等奖励/压缩对技能匹配和特长匹配的具体影响系数。