关于不同技能数量的任务已经确定没问题了= =之前说都是75/25有问题,感谢38楼的同学提供的思路。。。不过我没懂他的分布比例怎么算的。我自己琢磨了一下,大概意思就是A个技能B个随从的任务。随从部分的成功率应该是:100/(A+1)。技能部分的成功率是随从部分的成功率x技能数量。 这样 对于3技能3随从的任务。随从部分提供的成功率是100/(3+1)=25%,技能部分就是75%了。但是对于5技能3随从这种(我说的就是消魔石),随从部分提供的成功率就变成了16.66,一个随从是5.55%。然后每个技能提供16.66的成功率。
注明:上面蓝色字体部分所说的错误,不影响 类型克制 种族亲和 装等 所提供的成功率的结论,这些部分我刚才在2技能3随从和5技能3随从的任务中都做了测试,是没问题的
首先我目前测试到关于随从装等和等级的结论:
1. 要求装等的任务,刚好达标的随从会提供正常的成功率。成功率会随着装等提高而提高。装等超过要求的15点之后,不再提高。后面会有写具体提高多少
2 如果任务不要求装等,那装等不提供额外成功率
(我的米尔豪斯645,蓝色的法师600)
也就是说
3个技能的任务,一个技能对应的成功率是25%<-这个数后面例子会经常用
2个技能的任务,一个技能对应的成功率是37.5%
3个随从的任务,一个随从会给8.33%<-这个数后面例子会经常用
2个随从的任务,一个随从会给12.5%
(这个我是拿了一个3技能3随从的任务和一个2技能2随从的任务推出来的。下面的结论都是基于上面这些的,如果这部分有错,那么之后的结论肯定也都有问题。后面的结论没问题。所以这部分也是对的。)
由此可知道3技能3随从任务,一个刚好满足条件的随从会提供8.33%,一个技能会提供25%。
也就是说如果一个刚好满足条件且只对应一个技能的随从,会提供33.33%的成功率。于是3个刚好满足条件并且3个技能都对应了的任务成功率会是99.99%。显示100%[这里注意一下只是显示100%。因为25%的随从概率除3个随从,会变成8.333333,但是电脑做计算不会无限循环下去。我感觉会保留两位小数。所以最后3个随从概率其实是24.99。最终是99.99%概率。是可能失败的]
所谓刚好满足条件指以下几点:
1. 要求装等的任务:装等刚好
2. 要求等级的任务:等级刚好
3. 危险地带不是由舞王指南提供的。
为了方便举例,下面2个我选择的都是不要求装等的任务:
持久耐力,类型克制,能量爆发 这些特长 会 提供一个刚好达标的随从的成功率
举个例子
例子1:
3个随从3个技能的任务。1个刚好达标的随从会提高8.33%概率,如果他对应了一个技能。那就是8.33+25=33.33%,这时候他如果带了持久耐力或者能量爆发或者触发了一个类型克制,就是33.33%+8.33%=41.66%,如果他正好还触发了一个类型克制,那就是41.66+8.33=49.99%)
满足条件的肉弹菌
种族亲和会提供一个技能成功率的一半。
举个例子:
例子2:
3个随从3个技能的任务。一个技能成功率的一半是12.5%。先放一个刚好达标且对应一个技能的随从。成功率是33.33%。然后放一个刚好达标但是不对应技能,却提供种族亲和的随从。成功率应该是33.33%+8.33%+12.5%=54.16%
有2个被亲和种族,不叠加
牛头人被2个亲和,最后亲和还是只提供了12.5%。
然后之前所说的舞王指南提供的也是危险地带技能的一半成功率
之后来说要求装等的任务:
已经知道3个技能3个随从的任务,一个随从+8.33%,一个技能+25%
那我们来看高15个装等能提供什么东西(反正反正大家也都是堆个630或者堆个645要多也多15点)
发现多了15点之后,成功率增加了4%。因为之前的就不是整数,估计这个4%也不是整数。那么我们假设高15点装等会提供 一个随从一般的成功率,也就是4.165%
我们多放几个看看
因为多15和多30增加的量一样。所以如果我上一条说的没错,那这时候成功率应该是
8.33+8.33+4.165+4.165=24.99%
所以猜测是对的。也就是高15个装等的话,会相当于多一半随从提供的成功率
因为随从最高到655,所以10个装等能提高多少,估计是很多做645任务的人感兴趣的。我也试了试(我随便找个了火车王给他弄到了640去做630的任务)
这是一个2技能3随从的任务,一个技能会提供33.33%成功率,一个随从提供11.11%。我的火车王对应了1个技能,高了10装等。如果不算装等的话,应该是44.44%成功率。
假设是按照比例提升的。也就是说10/15=0.66。然后0.66 * 0.5=0.33,再用0.33 *11.11%=3.66%。
也就是10个装等提高了3.66%。验算一下,正好是48.1%。
所以高了10个装等相当于提高了0.33个随从的成功率
大家比较关心的实战经验到底能加多少
630全不对应是8%。换全不对应的布洛克是16%。目测应该也是提供了一个随从的成功率,也就是说和持久,爆发,克制一样。
有人回我95级之前单人任务不符合。关于这点我后面有回复。这里说一下,第一我的随从只有每周招募的不是100级,我没法测试等级的影响(我只能拿100级的和9X级的哥们去试不准)。第二,我今天上去看了一下,单人任务比较麻烦。有些任务自带50%成功率的,这种需要按照2随从2技能去计算(昨天顺手算了一下)。有些任务是自带35%成功率的,今天我时间不多也懒得算了= =。总之自带成功率的,这个结论是符合的,但是需要根据自带的成功率做一下变换。(如果我今天晚上没事了可能会更新这部分。但是我估计大家没兴趣啊。。。)
结论部分:
1.根据技能数量的不同,[color=red]3随从任务的,随从部分成功率=100/(技能数量+1),技能部分成功率=随从部分成功率x 技能数量。
2.要求装等的任务,高15点装等会提高一个随从一半的成功率,超过15不增加,高10个装等会提高0.33个随从的成功率
3.种族亲和会提高一个技能一半的成功率
4.持久耐力,类型克制,能量爆发会提高一个刚好达标随从的成功率
5.舞王指南给的危险区域只提供危险区域一半的成功率
6.实战经验和持久耐力,类型克制,能量爆发一样。
7.我不打算写非3随从任务的成功率了。但是2技能2随从的任务可以看做是3技能3随从的成功率分配(这个我昨天用来验算来的,结果没想到是重复的)
对于645的任务,是6技能3随从任务。
成功率分配如下:
100/7=14.28%
也就是说一个技能对应,给14.28%
一个随从对应给14.28/3=4.76%
克制,持久,爆发,实战给4.76%
一个种族亲和给 7.14%
10个装等会提高 1.57%
所以还是种族亲和NB。= =
3个655随从能提供4.71%成功率