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[盗贼]战斗贼在WOD中的基础指南和进阶
2014-12-17 14:19:24 作者:ProfK 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:战斗贼是AOE之王,这得多感谢[剑刃乱舞]这个技能,让我们在多目标战斗中脱颖而出。与其他盗贼天赋一样,战斗贼的手里也随时捏了一把控制和保命技能!
魔兽世界战斗贼天赋和雕文
15级天赋
 
[暗影集中]是最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
 
[夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
 
30级天赋
 
这一层天赋并不影响你的DPS输出。
 
[备战就绪]应该是默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
 
[神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
 
[致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
 
45级天赋
 
这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
 
[吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
 
60级天赋
 
[暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让你迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
 
[速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
 
[暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
 
75级天赋

 
类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在你能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
 
[邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
 
90级天赋
 
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
 
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让你的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为你会更频繁地获得5星奖励。
 
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
 
100级天赋
 
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
 
[暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和你的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
 
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
 
主雕文
 
有两个主要雕文能增加你的DPS:[能量雕文]和[消失雕文]
 
其他的主要雕文都是增加你的生存、移动或者搞笑能力的,你按自己的喜好选择吧!
 
小雕文
 
小雕文不再一一列举,也是娱乐成分多于实用性,选择你喜欢的吧!推荐安全掉落、水上行走、杀戮归位等小雕文。
 
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珠宝、附魔与消耗品
珠宝
 
你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
 
附魔
 
颈部:急速+75/+40
 
背部:急速+100,移动速度+10%
 
戒指:急速+50/+30
 
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
 
消耗品
 
1. 食物
 
应食用+急速的食物。
 
2. 合剂
 
敏捷合剂。
 
3. 药剂
 
敏捷药剂。
 
属性权重
基本
 
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
 
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
 
上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
 
如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
 
深入理解:
 
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
 
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
 
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
 
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
 
精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
 
暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。



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