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[牧师]论6.0神牧的存在价值
2014-12-17 21:21:15 作者:该昵称不合法 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这是一篇脑洞,楼主本身也没打过,有想试试水的同学,还请不要过头,换一身附魔啥的有点不值。
前言
首先,这是一篇脑洞,楼主本身也没打过, 木有基友基础 最多在随机团试试水,反正是随便打……
亲测645装等,636武器无DPS饰品,大概800-900的精通+精神的基础上,打随机团老1提供了大概12K+的秒伤以及4K+的治疗量,过量大概有100%……然后就没打跑路了
有想试试水的同学,还请不要过头,换一身附魔啥的有点不值
试过了可以告诉我疗效如何~

为什么会有这个脑洞,红轮神牧的前提是什么?
脉轮的作用阿卡林化,红轮加血和别的脉轮一样多
看看治疗量的列表,我们花了最多的时间拿去干了什么事?对。。恢复……恢复又占了多少治疗比例呢,大概不到20%,那么,换一种填充技能如何呢?
对神牧输出没有帮助的属性:
1.精神:精神属性现在不是很高,纯治疗牧师全身也就是500上下的精神
2.精通
如果刻意避免以上两项属性,大概会在输出时造成大概1000点的属性浪费,包括团队的精通BUFF加成
而神牧现阶段主堆的溅射对输出的提升也很大

优点

提供辅助输出,压力大时可以直接切脉轮,而且是个绝对生力军,可以2+1读到爽
一套免伤技能,虽然赞美诗是个逗,但是我们还有泉水,还有光晕
治疗方面,可以提供环、愈合祷言,光晕等较为常规的技能的同时,在输出方面可以使用神火和痛这两个较为高效的输出技能
如果有2个神牧,可以构成1+1>2的互补关系

缺点

输出不够暴力,没有爆发力,输出大头还是在惩击身上
由于不能刷环的CD,环的施法频率降低,治疗量也不会高
只能打单体,多目标只能挂痛,顺带痛的输出还真是很不错呢
容易手忙脚乱,会玩脱

战斗思路
听基友团长的命令开赞美诗……甩好泉水
尽量多用环,可以考虑多用愈合祷言,光晕or瀑流能丢就丢
保持BOSS身上的痛,尽量打神火,惩击进行填充
救赎恩惠在手随时救急,连读4-5个都没啥感觉,再多……再多读了加不上血
团队有血崩迹象直接切蓝脉轮环+2+1,区泥煤的恢复,没蓝了切回去红轮划水,再血崩……再血崩……
团队血这么崩你还给我打红轮神牧?滚出去替补!!

最后天赋及雕文
\ 
T3天赋点摧心魔为了输出,点慰则会增加一点可怜的治疗量
T5天赋点灌注也是为了输出/爆发治疗,团血不稳可用命运多舛,但是触发不一定很理想
T6天赋不要选星星,施法频率低一些比较好
T7天赋由于前两个都没啥用,这时候救赎恩惠可以登场了,劳之不怕减治疗量……
 
雕文:
必选:
治疗之环雕文:这回连没蓝都不怕了,给我一个不选它的理由嘛
惩击雕文:对神火目标加20%输出还是不错的
备选:
泉涌雕文:加2跳泉水,多奶一点错不了
审判官雕文:受伤触发的那个叫什么来着的buff……一层提供5%的伤害加成的说,不过一般的boss战就算不插这雕文,覆盖率也都可以
反射盾雕文:用来报复屠夫的,其余BOSS自己破盾频繁很好用,一个盾大概有惩击2倍的输出……只能套给自己


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