这是以鹤僧角度写的攻略,但大多数内容应该也适合其它职业。希望能帮到各位!
经常四天近100把的尝试,我们终于过掉了史诗双子。不得不说在装备不好的情况下,这个boss的容错率是非常小的。大多团队都是卡着狂暴线过掉,所以战斗中减员往往就意味着重来。
这篇攻略主要是以鹤僧的角度来解读,我不是RL,很多战术细节可能说的不清楚。尽力而为吧。
首先是战术的选择,很多视频是把boss拉在中间,团队自由躲火。那样对个人能力要求比较高,我们团很难实现。
我们选择的方案是平时把boss拉在墙角,远程和近战两点站位,如图:

这两个位置主要处理地震和火焰。地震结束后,boss拉到场地中间,团员3码分散,分摊致衰咆哮和碎裂,碎裂结束后回到初始位置。总体就是这3个集中点。
双子战大多数团队是把两个boss拉到一起的,所以虽然他们分别有自己的技能时间轴,但正常情况下团队面临的压力点是相同的。
下面把时间轴梳理一下:
整场战斗以地震为节点,每次地震为一轮。
第一轮: 地震、火焰、冲锋、强化旋风
近战躲好火焰,远程躲好冲锋,这轮应该无任何压力
第二轮: 致衰咆哮、粉碎、落石、火焰、地震、强化冲锋
个人认为这是压力最大的一轮,中奥能震荡的人提前两秒离团,在外面炸好。其它人一定要保持3码分散,这是碎裂的要求,为了尽可能少出错,最好全程保持和身边的有3码距离。这个距离足够分摊到致衰咆哮。
落石前就可能有人因为奥能振荡半血了,尽可能自保,治疗单独刷一下。落石后全团半血或者更少,同时身上有致衰咆哮的debuff。由于我们这种团没有PFU团那么好的跑位,所以并不要求奥能震荡的人也分摊debuff。这就导致吃到致衰咆哮的人在15-17个人不等,debuff会覆盖相当长的地震时间。这里在我看来是全场压力最大的地方。5治疗的团队要安排足够的减伤和抬血大招在这里,否则很难把血线抬起来。在地震中间还有一次强化的冲锋要注意躲好。每个团都有自己躲冲锋的诀窍,我们就用最笨的办法,找45度角。
可怜的鹤僧在boss冲出去后只能喝喝茶,刷刷读条的升腾。如果想要治疗数据好看一点,在这里切龙用神鹤踢会很好。一次就是10万的治疗量。
第三轮: 粉碎、致衰咆哮、落石、火焰、地震
需要注意的一个细节是这一轮的落石同时还会点奥能动荡,这有可能导致血不满的人被秒掉。为了应对这个问题,我的还魂要求在落石后秒交。同时奶骑开光环降低炸弹的伤害。
这一轮压力相对较小,因为第三次地震的时间点大约是在3分钟,大招都好了。对鹤僧来说招个白虎出来能提高不少的治疗量。
第四轮: 粉碎、落石、致衰咆哮、强化冲锋、地震、火焰
由于时间轴的变化,这一次的落石我们安排放在近战位,落石后全团去中场吃致衰咆哮和强化冲锋。为了让落石正确落在近战位,远程需要提前分散。冲锋结束后全团回原位,迎接第4次地震。这次地震和火焰时间上差的比较多,应该比较好处理。
第五轮: 落石、强化旋风、盾牌冲锋、致衰咆哮、地震、火焰
这一轮血线压力虽然不大,但场面非常乱,落石和强化旋风是同时出的,场上还有残余的火焰。正常情况下应该是全团半血但总体安全。如果有不熟练的人,有可能会在这混乱的场面中带着两层火,中个落石,再被吸到旋风里KO。没什么特别好说的,熟能生巧吧。
需要注意的一个细节是盾牌冲锋后紧接着会有致衰咆哮,如果团队像我们这样弱鸡,无法在致衰咆哮前集中,那就试试我们的办法,让防骑单吃,被秒后立即爬起来该干嘛干嘛。这样的好处是可以极大的减轻后续地震的 治疗压力,缺点是全程少一个战复的机会。
本轮的时间节点是5分钟左右落石,到地震时是6分多。各种大招又好了,准备迎接最后的冲刺吧!
第六轮:落石、强化旋风、盾牌冲锋、致衰咆哮
最后一轮面临狂暴,已经没有地震和火焰了。落石的处理方式类似上一轮,让落石放在近战位,同时boss拉到远程位。注意躲好场上的火焰,万一叠了一层也别慌,治疗刷得起来。
由于时间轴有可能有些浮云,有可能落石和强化旋风是同时出的,也有可能盾牌冲锋和强化旋风同时出。无论哪种组合,这时大招又可以用了,开好个人减伤,大招全开rush boss吧。
boss在7分钟狂暴前的最后一个技能是致衰咆哮,团队只要集中即可,没什么特别的压力。7分钟后不是你死就是我活,目前的装等下DPS压力不小。WOL上一多半数据都是压着狂暴线过掉的。
武僧的小TIP:
1. 魂体双分在这个boss是VIP技能。如果你被逼到角落,用魂体出来绝大多数情况下是安全的。
2. 天赋建议用躯不坏挡必中的落石。散魔功虽然可以降低火焰的伤害,但那毕竟是可以躲掉的。
3. 踏风还可以用业报挡落石,这样全程几乎不会受到大的伤害
关于鹤僧:
这场战斗节奏非常紧凑,喝茶的机会不多。几个喝茶的时间点:boss冲锋后、粉碎前、中奥能动荡时。由于鹤僧是近战,治疗量受奥能动荡的影响很大。之前一把一次动荡没中,奶了3.2万HPS,过的这把每次需要爆发治疗的时候都得跑到外面放炸弹,这至少降低了我2K的HPS。
治疗节奏的把握也是一个很有意思的研究点。如果完全按鹤僧循环WA的提示去操作,可能你会发现满血的时候浪费了大把的治疗量,地震需要爆发时又爆发不出来。我的经验是,这场战斗地震是一个重要的治疗压力点。我们的真气酒和闪电破爆发都留在这里,3破后炸珠子是一个非常不错的小爆发。
这就要求在落石前尽可能找机会喝茶,高蓝量进地震心里不慌。
7分钟的战斗我的输出量是454万,DPS1万出头。可爱的白虎放出来3次一共为了打了100万的伤害,最后一次还放晚了,没打全。对于目前主流的5治疗战术,这种压着狂暴线过掉的Boss,输出治疗的价值各位自己衡量吧。
最后,这坑爹的大范围转移战术真是坑死鹤僧呀!看看全程我换了多少次雕像位置!
一些数据:
视频中团队平均装等656,我本人装等653。DK、防骑坦、5治疗、13DPS。
DPS:

治疗:
视频: 本人水平有限,战斗中失误多多,见谅!
开场就点错技能,放了一发秒断的闪电,导致起手我就只有75%的蓝了...