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WOD个人的PVE非手法奥法和最后天赋理解
2014-12-20 21:44:59 作者:purpledusk 来源: 浏览次数:0
摘要:冰法的核心,在于触发技能的迅速地有条理的爆发。通俗说,心里知道触发什么打什么,优先级先后顺序,然后拼命按键盘!!! 
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前言
 
我在工会一直开玩笑跟朋友说:“手残别玩冰法,脑残别玩奥法”。。。
冰法的核心,在于触发技能的迅速地有条理的爆发。通俗说,心里知道触发什么打什么,优先级先后顺序,然后拼命按键盘!!! 
而奥法,按键速度其实相对很慢的,一下一下不需要猛按狂按,而关键的关键在于对蓝量这个核心理念的控制。。。
 
基本理念
 
奥法的核心,不在于手法(新人往往死记4+1,5+1之类,而忽视了核心问题),而在于最终目的---蓝量 (全WOW最具特点的输出特质) 
我们所有输出循环,根本目的在于控制蓝量,来获取最合理的精通收益。
 
输出技能:
 
奥术冲击---主力叠BUFF的伤害技能,纯耗蓝技能
奥数飞弹---单体高伤害触发技能,把它当成回蓝技能
奥数弹幕---清BUFF的AOE技能,同时把他当成回蓝技能
 
奥法的输出,遵循基本原则是:
1. 蓝不溢出,也就是耗蓝的过程(在不溢出条件下,保证尽可能高的蓝量,也就是通常说的80%蓝量)
2. 飞弹和弹幕,尽量在在4层BUFF下使用 (同时,如果3层飞弹下,优先使用一层飞弹,防止下个奥冲又触发飞弹造成浪费)
 
简单地,把输出循环看成:耗蓝+回蓝===》保持高蓝量(精通),不管你3+1,4+1,5+1的最终目的都是这个。
一是我懒,二是我年纪大了,从来不记每层详细蓝耗是多少。你奥法玩多了,每层奥冲大概的耗蓝心中多少有数的,脑子里预估一下就好~ 
(技能的耗蓝和回蓝的详细数据,在置顶帖里大神都有提供,有疑问请去仔细研究)
 
加成技能:
 
奥术强化---爆发期的关键BUFF
在开启AP之前,请保证有2~3层飞弹,如果没有请继续控蓝循环(耗蓝+回蓝)攒飞弹去~
 
天赋选择(最后一列)
 
超强能量
 
风险大收益大的天赋,三个天赋中最看脸的。
延长你奥强持续时间,也就是变相缩短你奥强CD。我一般都是存3飞弹,才开AP进入爆发阶段,按照1奥冲1飞弹打完,然后触发飞弹打飞弹,不触发就持续奥冲。。。(因为4层BUFF下,完美的1奥冲1飞弹的组合用来打完整个AP时间的耗蓝都严重,唤醒基本都是留在奥强结束后使用)
一般15秒的奥冲时间,6,7个飞弹总是有的(包含事先准备的3个),也就是把奥强时间延长10~15秒。当然,脸好的时候,那个酸爽试过都知道~每下奥冲都触发飞弹,基本奥强时间结束,CD只剩下一半时间了。
 
幻灵水晶
 
水晶我就不多说了,定点定量和最高的短期爆发手段(水晶期间把技能都扔上去)
个人很不喜欢水晶的操作手感,我用的最少。况且,奥法已经是站桩读条的典范了,还要弄水晶让BOSS跟着你站桩,太不厚道了。。。
 
奥数宝珠
 
没有之前二个天赋这么赤裸裸的直接提升效果,但是改善你整个输出循环。打个比方,就好像中医用药调理你的亚健康~ 
其实我一直说,用惯了奥数宝珠,再让我改回4奥冲叠BUFF,是件很便秘的事情。。。
宝珠的作用,个人理解在于二点:
一,用低蓝耗的宝珠叠加2层奥冲BUFF(单体目标而言),相当于是一种回蓝的手段,对于控蓝的调整帮助很大。
二,宝珠由于是瞬发AOE技能,有利于开荒,移动战,非单体BOSS,同时增加触发飞弹的途径。这二点其实都是变相增加DPS的有效手段。
 
我个人是开荒用宝珠,流程熟练了用超强能量,水晶基本用的很少~
个人感觉三个天赋都差不多,不必纠结哪个强哪个弱,取决你的喜好和操作风格。(如果差异太大,那个就是BLZ的平衡性问题,而不是玩家的问题) 


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