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正文
《德拉诺之王》迈向大法师之路
2014-12-22 12:44:49
作者:wanjia 来源:网络 浏览次数:
0
摘要:
魔兽世界转眼间已经到了第十个年头! 《德拉诺之霸》带来了自从80年代后再一次人潮的高峰,许多的玩家一路奋战,当然也有不少的心血加入及老玩家回锅。
魔兽世界转眼间已经到了第十个年头!
《德拉诺之霸》带来了自从80年代后再一次人潮的高峰,
许多的玩家一路奋战,当然也有不少的心血加入及老玩家回锅。
但是魔兽的特色就是,每一次的大改版,每个职业会经过大改造,
不要说职业之间,光是三系法师玩起来都截然不同了,相信很多人现在依旧苦于摸索寻找出路,毫无头绪。
本废文法师也在巴哈版发过好几年的文了,
最近虽然忙于许多事情,不过还是抽空慢慢完成了法师的攻略,
且这次不再限于冰法,
3
系法师的爱好者都适用,
从基础到高端,循序渐进带你了解法师!
团队平均不到650成功击杀英雄天槌尾王!
职业概述
定位:远程法系输出
专精:
秘法
─控制法力量维持伤害是最大特色,需要精准的掌握输出节奏
火焰
─以燃烧的持续性伤害为输出主轴,拥有强于其他2系的多线输出能力
冰霜
─有着强悍控制力及爆发伤害,以及辅助输出的水元素宠物
优点:各种位移、闪避伤害的招式、可以开启传送门到各个主城、自己制造食物
缺点:没有常规性回血技能、无法像其他职业承受大量伤害,须善用技能规避
在升级的过程中,你可以选择
秘法
/
火焰
/
冰霜
任一个专精,只要你喜欢的就好
接下来将从成长过程中一路会点到的天赋开始做介绍,天赋是随时可以做更改的,并不用担心点错之类的问题,只要像城镇中的
施法材料商人
购买对应的材料及可随时随地更改。
法师的天赋,3系之间在75等以及100等会依据专精有所不同,这边先介绍共通所有的天赋
而3系独立的天赋则会在接下来各自的专栏作介绍。
天赋
渐隐:
3
秒内免疫所有伤害,冷却
45
秒。取代寒冰屏障。
能够硬吃各种伤害不跑位,即使在施法中也能使用,但是无法移除身上的
debuff
。
总体来说
CD
短又不占
GCD
高免伤,非常值得使用。
炽烈迅捷:
抑制减缓移动速度效果,增加
150%
跑速持续
1.5
秒,冷却
25
秒。
需要长距离跑位时使用的天赋。
浮冰:
得到移动施法的效果,有
3
层充能,冷却
20
秒。
施法到一半时也可以使用,能做用在更多法术上了,如:暴风雪、传送门。
时光倒转:
施放后
10
秒或施展第二次时,使施法者的生命力和位置回到目前的状态。冷却
1.5
分钟。
可以在受到大量伤害前开启,当血量过低时再度回复到满血状态。缺点是持续时间内不像旧版的时光护盾一样有
15%
的减伤,所以得注意好自己的血量在使用。
焰芒护体:
吸收每次受到的伤害
X
点,最多可吸收该次攻击伤害的
30
%
,被动。
被动的减伤效果,技能能吸收的伤害十分的少。
660装等法师:血量25万、护盾吸收1600,吸收
1/156
的血量...
6.0
即使是
5
人副本,受到的伤害也是好几万起跳,
1600
的吸收量有跟没有,不管任何场合都不推荐此天赋
寒冰护体:
吸收
X
点伤害的护盾,使施法不会因为受到伤害而中断,持续
1
分钟。冷却
25
秒。
给予法师一个吸收伤害的护盾,练等的时候是个很好用的技能,但是由于后期在副本中吸收的伤害量微乎其微且占用GCD所以不推荐使用
。
霜之环:
召唤半径
10
码
的霜之环持续
10
秒,通过则会被冰冻持续
10
秒。冷却
45
秒。
寒冰结界:
在目标身上放置寒冰结界,击中该目标时触发冰霜新星,冻结
10
码
内的所有敌人,可触发
3
次。冷却
20
秒。
霜颚:
沉默并冰冻目标,持续
8
秒,对玩家效果减半。冷却
20
秒。
这几个天赋都跟以往一样,没有太大的改变,视场合而使用的控场技能。
强效隐形:
取代隐形术,使你立即隐身并且解除身上持续性伤害效果,在隐身及解除后的
3
秒内减少受到的伤害
90
%
。冷却1.5分钟。
效果不变,依然是强力的减伤技能。
烧灼:
任何将击杀你的攻击会使血量回复至
35
%
,接下来6秒内会燃烧28%的血量。冷却时间2分钟。
回血量被砍了之外其他没什么改变,适合在容易骤死的战斗中使用。
急速冷却:
启动之后,立即结束冰霜新星、寒冰屏障及冰锥术/龙之吐息/气定神闲的冷却时间,并回复
22%
的血量。
手动回血并且能够依照天赋专精重置技能冷却时间
。
镜像:
召唤
3
个复制体攻击目标,持续
40
秒。冷却时间
2
分钟。
爆发输出技能,镜像的伤害取决于玩家当前的
法术能量及
面板数质,3系之间所影响的属性也有所不同
秘法
─受到加速、致命一击、双击属性的影响,但精通和秘法强化不会对其产生作用
火焰
─
受到加速、致命一击、双击属性的影响,但精通不会对其产生作用,火法也没有提高面板数值的技能
冰霜
─受到
加速、致命一击、
双击(包含寒冰脉动)的素质都会影响到镜像,但是精通的效果则不作用于镜像。
力之符文:
放置最多
2
个力之符文,持续
3
分钟。在力之符文的范围内造成的伤害提高
15
%
。
效果跟以往差不多但是没了回法力的效果,持续时间调高到
3
分钟,不是频繁跑位的战斗中可以选择此天赋。
咒法之流:
每秒提高
4%
伤害直到
20%
伤害在每秒递减至
4%
伤害,每
10
秒一个循环。
进入战斗后会起动增伤循环:
4-8-12-16-20-20-16-12-8-4
反覆,由于是被动效果很适合懒人及大量跑位使用,尽可能把高伤害技能摆在
16~20%
的增幅时段。
冰霜 Frost
基本概念
●对自己施放
秘法智慧/达拉然智慧
(
技能=),提高法术能量以及致命一击机率。
●
召唤
水元素
(技能-),它是可以为你战斗的宠物。
●
平常以
寒冰箭
(技能1)做为填充法术,寒冰箭可以帮你触发
冰霜之指
、
脑部冻结
及
冰柱
●
当触发
冰霜之指
(下图1)时,施放
冰霜长矛
(技能2)。
●
当触发
脑部冻结
(下图2)时,施放
霜火箭
(技能3)。
●
开场或是有多目标时,施放
冰霜之球
(技能4)作范围攻击,并获取
冰霜之指
的效果。
●
开场及冷却结束时,施放
寒冰脉动
(技能5),这是冰法的爆发技能,能短时间内大幅提高你的加速/双击(雕文)。
德拉诺强化
(92
、94、96、98等时随机获得的被动加成)
强化寒冰箭:
减少寒冰箭的施法时间
0.5
秒,这效果有
15
秒的冷却。
强化冰寒脉动:
使冰寒脉动提供的加速提高
10% (
雕文则是提高
15%
双击
)
。
强化暴风雪:
暴风雪每次造成伤害时,减少冰霜之球
0.5
秒冷却时间。
强化水元素:
水元素获得“喷水”对目标引导水柱造成冰霜伤害,在这期间击中目标的寒冰箭可获得一层冰霜之指。
冰霜炸弹:
在目标身上放置冰霜炸弹持续
12
秒,每当目标受到冻结的冰霜长矛攻击时会额外触发一次爆炸,对主目标造成伤害并对周围目标造成
50%
的伤害。
由冻结的冰霜长矛发动,持续时间内可以多次爆炸,
爆发期间搭配冰霜之球可多次引爆,短时间大量输出,在没有冰霜之球可用时则是考验操作者对于冰指的管控以及水元素冰脚的使用时机。
不稳定的魔法:
寒冰箭及霜火箭有30%的机率造成爆炸,对周围8码目标造成额外50%伤害。
完全与冰法
AE方式
背道而驰的天赋,在冰霜之球的期间,都是使用冰霜长矛
+
冰霜炸弹/寒冰新星,冷却期间则是下暴风雪加速冰霜之球的冷却,即使是单体效益也比不过另外2天赋,可以无视的技能。
寒冰新星:
冻结目标周围
8
码所有敌人
,对主目标造成额外
100%
伤害。有
2
次充能,取代冰霜新星。
爆发性的AE技能,不论短时间AE或是单体战斗都很适合,如果AE时小怪是可以冰冻的,使用水元素冰冻后马上使用这招可以造成十分可观的伤害。
热能虚空:
施放冰霜长矛可延长冰寒脉动
2
秒时间。
适合
AE
战斗,配上冰霜之球可多次触发冰霜之指延长冰寒脉动的时间,现在的冰寒脉动增加的是双击效果,比起以往只对箭体法术起作用强多了。若是选择这天赋可以搭配上90级的镜像,将寒冰脉动的时间延长超过40秒完美覆盖镜像存在的时间,会提升大量的伤害。
棱彩水晶:
召唤一个棱彩水晶,水晶受到的伤害提高
10
%
,每当水晶受到伤害时会立即触发一次爆炸,对周围的目标造成等量伤害,由范围内目标共同分担,冷却时间1.5分钟。
使用后在范围内召唤一颗水晶,玩家目标会自动转移,打在水晶上的伤害会提高
10%
并且
由周围
目标共同分担,
比较需要技巧放置,因为水晶只会在定点,目标跑走就打不到了。
彗星风暴:
召唤
7
颗冰霜彗星攻击目标,由
4
码
内的目标共同分担伤害。冷却
30
秒。
优点是特效非常的帅气,还有
…
ㄜ
…
没了,真的没了。有几个严重的问题如下
1.
伤害过低:
7
颗彗星的伤害大约等于
2
发寒冰箭,多目标还会分担伤害,与效果类似的75级天赋─寒冰新星相比,对主目标的伤害不如新星,对周围目标的伤害还要分担,惨输一大截。
2.
附带效果:秘法的能够堆叠秘法充能,火法有额外
do
t
,彗星啥都没。
手法
除了过往获得冰霜之指的方式:寒冰箭、霜火箭、水元素冰环、冰霜之球及暴风雪外,在德拉诺强化中水元素也获得了新技能,在
引导水柱的期间击中该目标的寒冰箭会获得一层冰霜之指
,使用这技能的时机最好是在寒冰箭读到一半时,施法完到击中目标时水元素刚好开始引导时,若刚好强化寒冰箭的冷却完成,4秒内最多可以获得3层冰霜之指(二层后需马上消耗一层)。以上就是短时间获得冰霜之指的小爆发手法。
热能镜像流
:由于冰法的镜像,可以靠着寒冰脉动大幅强化,所以这个天赋的重点就是利用热能虚空延长寒冰脉动的持续时间,完整覆盖镜像存在的40秒,刚踏入5人副本时建议使用这种输出法,因为战斗时间较短也不用像水晶需要注意到很多地方,可以以此来熟悉冰法。
新星/炸弹水晶流
:水晶天赋不管是单体或是AE,对冰法来说都有强悍的爆发力,单体/5人副本建议先以寒冰新星为主,瞬发且瞬间伤害高,你只需要注意每次水晶冷却时间结束时有2层充能即可。使用冰霜炸弹就较为麻烦一点,
起手靠着上述方法获得
2~3
层冰指,不消耗并且寒冰箭打满
5
发冰柱,丢出冰霜之球并召唤棱彩水晶后对目标放上冰霜炸弹
(
这边不是水晶一出就马上施法,不然系统还是会判定将炸弹丢在原目标身上
)
,开启冰寒脉动做开场爆发,点了水晶天赋后的冰霜之球就不是冷却一到就丢了,需保留到有水晶时才施放,因为冰霜之球主要的作用是是触发冰指,对于单体的提升微乎其微。
属性
“双击”:
使你有机会造成额外
2
次
30%
伤害。
冰法是以双击为主的职业,像是用冰箭双击触发的霜火箭、霜甲术及寒冰脉动的改动以及额外从装备获得5%的双击属性等等。身上的宝石以及附魔都以双击属性为主。
“
临机应变
”:
提高造成的伤害与治疗,同时降低受到的伤害。
获得的管道较少(T17上完全不给予),对于减伤能力很弱的法师来说是不错的属性。不用刻意去追求,随装备提升素质即可。
“加速”:
提高施法速度。
老牌的重点属性,施法越快就能将双击和精通的效益发挥的越大,但是由于这版本主要的伤害都是出于冰霜炸弹+冰霜长矛等顺发技能,也不再有dot类型伤害,所以效益略低于双击。
“致命一击”:
使法术有额外机率造成100%伤害。
由于碎冰的改动,现在36%的致命才能使被冰冻的目标必定爆击,但由于强力的冰霜炸弹,脑部冻结的霜火箭伤害也上调许多,所以致命的效果比起过往还强力很多。
“精通”:
寒冰箭与霜火箭造成伤害时,会转化一部分伤害为冰柱,施放冰霜长矛会释放所有冰柱,同时提高水元素的伤害。
5.4版本中重新制作,在很多add战斗中的围攻奥格玛中让冰法打出一片天,但是由于双击也会产生冰柱,而冰柱不会造成双击,且75级天赋和90级天赋镜像都不受精通加成,所以这属性将在下版本式微。
双击〉
致命一击
〉
加速
〉
临机应变
=
精通
火焰 Fire
基本概念
●对自己施放
秘法智慧/达拉然智慧
(
技能=),提高法术能量以及致命一击机率。
●
平常以
火球术
(技能1)做为填充法术。
●
当技能致命一击,触发
升温(
下图1)时,施放
炼狱冲击
(技能3)发动
炎爆术!
。
炼狱冲击
同时可以把目标身上的持续性伤害扩散到周围的目标身上去。
●
当触发
炎爆术!
(下图2)时,施放
炎爆术
(技能2)。
●如果有需要移动无法定点输出时,使用
灼烧
(技能4)
移动施法
。
●当目标身上有点燃以及炎爆术的持续性伤害(下图3)
时
,使用
燃火
(技能5),若是周围有额外目标则可以使用
炼狱冲击
把燃火传染至周围目标身上
。
德拉诺强化
(92
、94、96、98等时随机获得的被动加成)
强化灼烧:
施放灼烧后移动速度提高30%,持续3秒。
强化炼狱冲击:
炼狱冲击现在会将炎爆术、点燃和燃火的持续伤害效果传播给2个额外目标
强化烈焰风暴:
烈焰风暴不再有冷却时间。
强化控火术:
每当火球术或霜火箭未能对目标造成爆击时,就会叠加一层爆击机率提高10%的效果。该效果会在火球术或霜火箭对目标造成爆击后结束。
活体爆弹:
持续性伤害,并且在结束时产生爆炸对10码范围内的敌人造成额外伤害,可以经由炼狱冲击扩散至周围目标身上。
这版本法师唯一能够用来多线输出的技能,目前奥、冰法都无法稳定的对分散多目标同时输出,这个技能使得火法在这种场合有很大的优势,还能透过炼狱冲击传染周围目标,非常强势的技能。
不稳定的魔法
:
火球术及
霜火箭有30%的机率造成爆炸,对周围8码目标造成额外50%伤害。
3系法师在这层都有个共通点,就是触发爆炸的技能都属于"填充技能",而非"主力伤害技能",既然这层的卖点是放在AE上,那过于不稳定的此天赋自然就没有出场机会。
冲击波:
冲击并缓速目标周围
8
码所有敌人
,对主目标造成额外
100%
伤害。有
2
次充能,取代冰霜新星。
适用于短时间的爆发AE战斗,能够快速的清理小怪,单体战斗中也比较好操控,不用一直补活体爆弹,只要掌握好有增伤的情况下丢出冲击波即可。
引火:
每当火球术、霜火箭、炎爆术及炼狱冲击造成致命一击时,降低燃火的冷却时间1秒。
简单暴力的被动大招,能够降低燃火的冷却时间。由于初期装备给予的致命一击不是很多,所以成长幅度有限,但是随着装备的时间这天赋会更加展现其价值。
棱彩水晶:
召唤一个棱彩水晶,水晶受到的伤害提高3
0
%
,每当水晶受到伤害时会立即触发一次爆炸,对周围的目标造成等量伤害,由范围内目标共同分担,冷却时间1.5分钟。
水晶对于火法有个很严重的缺陷:不能传染也不能"被"传染,也就是说不论是水晶上或是周围目标身上的持续性伤害都无法藉由炼狱冲击扩散到彼此身上,所以使的这招变成是强化单体伤害的技能。
但接下来问题又来了,虽然说水晶能够提高燃火高达30%的伤害,但是当你叫出水晶后对它丢炎爆接着燃火,这时间损失的伤害早就超过30%了,更何况点燃的时间还没结束水晶就消失了。在种种不利的原因下,这天赋对火法来说是不会去点到的。
陨石:
召唤一颗陨石掉落在目标区域,由8码内所有敌人共同分担伤害,同时每秒燃烧该区域内所有敌人,持续8秒。冷却时间45秒。
陨石有个很大的特色是也享受精通的效果,也就是说在燃火前你可以先丢陨石然后连发炎爆术,能够大幅提高燃火的总伤害,而且45秒的冷却时间刚好可以与每波燃火(未差雕文)完全配合到,但是有一点是要注意的,就是陨石直击的伤害是由范围内目标共同分担,所以多目标战斗中就不用预读陨石了,把他拿来当作纯AE技能会更好用。
手法
正常输出法
:所谓正常输出法就是跟以往没什么不同,最后一层点选引火,随着装备越来越好能够施放的燃火次数会越多,可以配合到各种add的场合,建议入门法师可以选择。
陨石输出法
:将陨石加入燃火的回圈内,当你获得了〈升温〉以及
〈
炎爆术!〉后,对着目标所在地施放陨石,然后将炎爆术打出去,陨石落下的同时刚好能够造成大量伤害,在此时施放燃火即可,若是有多目标在则可以以炼狱冲击传染燃火至周围目标。
属性
“双击”:
使你有机会造成额外
2
次
30%
伤害。
火法任何的法术都能造成双击,而双击也能产生精通的点燃效果,但由于作用与致命一击太相似,且不像致命一击可以触法火法各种技能,所以还是选择致命为主。
“临机应变”:
提高造成的伤害与治疗,同时降低受到的伤害。
获得的管道较少
(T17
上完全不给予
)
,对于减伤能力很弱的法师来说是不错的属性。不用刻意去追求,随装备提升素质即可。
“加速”:
提高施法速度。
随着装备越来越好,高致命的火法大多时间都是以瞬发炎爆为主力伤害技能,加速也不影响点燃和燃火的跳数所以不用刻意去堆高这属性。
“致命一击”:
使法术有额外机率造成100%伤害。
火法的输出就是以致命一击为中心,主力技能炎爆术也是由致命一击所产生。
身上的宝石以及附魔都以致命一击属性为主。
“精通”:
火球术、霜火箭、灼烧、炼狱冲击、炎爆术、烈焰风爆、陨石及其双击造成伤害时,使目标在5秒内燃烧相当于该法术直接伤害的X%。
很直接的影响到核心技能─燃火的总伤害量,是火法除了致命一击外最该注意的属性
。
致命一击〉
精通
〉
双击
〉
加速 =
临机应变
秘法 Arcane
德拉诺强化
(92
、94、96、98等时随机获得的被动加成)
强化唤醒:
唤醒的冷却时间缩短30秒。
强化闪现术:
使用闪现术后移动速度提高60%,持续2秒。
强化秘法冲击:
每层秘法充能会使秘法冲击的施法时间缩短5%。
强化秘法强化:
秘法强化现在使法术的法力消耗降低10%,而非提高10%。
虚空暴雨:
在目标身上施放持续性伤害,同时对周围10码内所有敌人造成伤害,最多施放于一个目标,自身每层秘法充能会使虚空暴雨的伤害提高50%。
持续性的对目标及周围敌人造成伤害,由于要保持在目标身上不间断,也不像超级新星只有2层充能还得注意增益效果施放,即便是跑位没技能丢时也能够顺手补一发,所以能够提供最多的秘法飞弹。因为受到自身秘法充能的层数影响,所以你必须尽可能的熟练控魔,延长自己在4层充能的时间使得暴雨伤害最大化。
不稳定的魔法:
秘法冲击有30%的机率造成爆炸,对周围8码目标造成额外50%伤害。
虽然4层充能的秘法冲击伤害十分高,但是高耗魔量使其无法持续施放,更重要的是这技能并不会触发秘法飞弹,所以也没有理由选择这天赋。
超级新星:
向上击飞目标周围
8
码所有敌人
,对主目标造成额外
100%
伤害。有
2
次充能,取代冰霜新星。
效果同冰火的新星技能,但是这技能并不受充能的影响,所以你可以随时施放(但还是保留在有增益效果实施放比较好),通常选择这技能的话会建议搭配棱彩水晶来最大化伤害。
能量满载:
施放秘法飞弹可延长秘法强化的时间2秒。
强力的被动天赋,而且在德拉诺强化中秘法强化由耗魔提高变为降低耗魔使得这大招不再是双面刃,缺点是秘法飞弹的触发并不稳定,需要管控好施放的时机才能最大化增长持续时间。
棱彩水晶:
召唤一个棱彩水晶,水晶受到的伤害提高3
0
%
,每当水晶受到伤害时会立即触发一次爆炸,对周围的目标造成等量伤害,由范围内目标共同分担,冷却时间1.5分钟。
奥法使用水晶的话会建议搭配超级新星,短时间内造成大量伤害,因为虚空暴雨的持续时间及伤害作用在水晶上并不是那么出色。而选择这天赋的话很也建议可以使用不插雕文的秘法强化,与水晶同样是1.5分钟冷却每一波爆发2者都能相互配合。
秘法光球:
向前方发射一枚秘法光球,对穿过的敌人造成伤害,每次施放及造成伤害时都能获得一层秘法充能。冷却时间15秒。
能够快速的补充秘法充能,在单目标战斗时能够快速补充2层,建议在2层后丢出快速累积到四层。
多目标战斗时也能丢玩4层秘法弹幕后靠光球快速冲能后再丢一波,短时间内造成大量伤害。
手法
暴雨光球流
:运用秘法光球能够快速充能的特性,将1~3层充能的时间大幅缩短,使的虚空暴雨的增伤维持在最高层,初入副本的奥法可以用此天赋开始慢慢熟悉控制魔量。
新星水晶流
:使用此种输出的奥法,我给大家一点建议慢慢练习,原则上每波水晶最好要有
3
秘法飞弹
2
超级新星
1
秘法弹幕,简单来说就是:
秘法飞弹→
超级新星→秘法飞弹→超级新星→秘法飞弹→秘法弹幕,其中也有额外的机会能触发新的秘法飞弹加入循环中。
属性
“
双击”:
使你有机会造成额外
2
次
30%
伤害。
要注意到的是,任何会产生秘法充能的法术所造成的双击并不会额外堆叠充能,所以这属性跟着装备成长即可
“临机应变
”:
提高造成的伤害与治疗,同时降低受到的伤害。
获得的管道较少
(T17
上完全不给予
)
,对于减伤能力很弱的法师来说是不错的属性。不用刻意去追求,随装备提升素质即可。
“
加速”:
提高施法速度。
对于奥法来说,除了加快施法,加速还能加快回魔的速度,是非常重要的属性。
“
致命一击”:
使法术有额外机率造成100%伤害。
效果与双击差不多,在初期装备不完全的情况下不用刻意去撑高的属性
。
“
精通”:
依据法师尚未消耗的法力,提高所有法术造成的伤害。
非常强悍的效果,直直接接提高所有法术的伤害,因为精通的关系,奥法的法力量最好总是保持在85%以上才能发挥最大作用,新手需要花上一段时间去慢慢熟悉法力的控制。
精通〉
加速
〉
双击
〉
致命一击
=
临机应变
进入副本的准备
要打出好看的DPS必须下一番苦心,除了上述的手法以及装备的选择外,还有一些额外的方式可以提升,这些准备也是在进入团队副本前该养成的好习惯。
精炼药剂
可以给予大量的智力,直接提高法术伤害。若是手头上没什么钱,
也有较为次级的选择,提供200智力的小型精炼药剂可以使用。
值得一提的是要塞的建筑─酒馆/旅店,每天都会有NPC给予5人英雄副本任务,有个任务会给
效果等同精炼药剂,还有附加耐力提高点生存率,要往副本走向的玩家很推荐入手
药水
效果相当于一个强力饰品,提高自身非常多的伤害。在
第一次开场前1秒喝下药水,接下来下一瓶就留在嗜血/英勇阶段或是长CD技能冷却结束后要爆发时喝下。
食物
可以提供你75/100点的副属性,通常团队中都会有人摆放可以全团一起吃的大餐。
若是没有的话,自己也没有练烹饪,也可以从要塞的3级草药园中拿取水果,每天随机出各种属性。
附魔
在〈德拉诺之霸〉中,物品强化的方式被大幅简化,只有项链、披风、戒指以及武器需要附魔,你只要选择对应专精最高效益的副属性来附魔即可。
项链:
〈属性〉之息 (次级 +40副属性) /
〈属性〉之赐 (高级 +75副属性)
披风:
〈属性〉之息 (次级 +100副属性) /
〈属性〉之赐 (高级 +100副属性&10%移动速度)
戒指:
〈属性〉之息 (次级 +30副属性) /
〈属性〉之赐 (高级 +50副属性)
项链:
破碎之手印记 (次级 攻击时有机会造成额外流血伤害)
霜狼印记 (高级 攻击时有机会提高500点双击,可堆叠2次,持续6秒)
血之谷印记 (高级 攻击时有机会提高500点精通,持续12秒)
雷霆王印记 (高级 攻击时有机会提高500点致命一墼,致命一击时可延长持续时间)
珠宝
同样的,珠宝在这版本也减少了颜色限制,而装备本身也不自带插槽,省下很多烦恼搭配宝石的时间,同样选择对你来说最高效益的副属性宝石即可。
〈属性〉塔岩 (次级 +35副属性) / 大型
〈属性〉塔岩 (高级 +50副属性)
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