大家看待打手的标准是魔兽世界DPS,但是又不回答不出个所以然,如何提升?大都只笼统的回答提升手法.表示大部分的人是不懂得DPS的概念,所以今天在这边详解给广大的台湾魔兽玩家.清楚的告诉你什么是DPS,又如何打高DPS.
以下介绍的是正确的DPS思路,正确的爆发观念,为了让自己知道到底是在操作什么,下面所讲的全都是对于所有有伤害的职业都是核心的概念.就像黑子的篮球之中的zero大门,我带你推开此门进入ZERO状态.嘛…第二扇门就是看世界衝榜团队所用的团队特殊打法
新的DPS思路-总伤
Damage Per Second
每秒造成的伤害
其中UI又是以你总共造成的伤害数字平均你正在战斗的时间所计算出来的数字.
所以
伤害 / 时间 = DPS
上述得到一个思路
DPS只是产物,战斗时间难以自行改动,所以我们能做的就是提高我们的总伤
有限的时间内,做出最大的有效伤害,这才是正确看待DPS的观点
但是我们却无法无限上纲我们的伤害
因为有所谓的,共用冷却,读条,这两个无法撼动的游戏规则要遵守.
所以还要加一条
有限的时间内,有限的GCD内,做出最大的有效伤害,这才是看待DPS的观点.
以上懂了后,我这边有许多手段来放大你的总伤.
1双目标(能双向输出的职业)
2抢AOE(希望是有效伤害)
3等等…无所不用其极(开场偷药,偷斩杀等等…)
我的迴圈方式,手段跟高手一样,为什么我还跟高手有差距呢?
那就是高手们在正常迴圈中所谓的正确爆发了
正常迴圈内安排出高质量的技能,我们称之为爆发
正确的爆发
我们来想像一下,一个水龙头开一半,正常水压与流速在放水,就像家中放洗澡水那样,增益BUFF就是加压马达,手法就是我们的水龙头开关.加压马达与开关都只能开启短时间,那么要怎么做,才能在一定的时间内会放出最多的水呢.
我想答案因该是 正在加压的同时全开我们的水龙头开关.同时开启的情况,那么就是我们俗称的爆发
最痛招式组合 + 增益BUFF = 正确爆发
增益BUFF:本身技能 饰品 药水 嗜血
正确的爆发,会让你在限时的战斗时间内打出最多的总伤.
所以我们的思路是,爆发阶段安排塞入最高质量的伤害技能
我用简单的数学示意,如要详细请自行测验.
正常迴圈组合 伤害有 1000 (术士举例 烧尽)
高能技能组合 伤害有 4000 (术士举例 混吨箭)
饰品与大招*2
正常迴圈组合→开招加成→高能技能组合
1000 8000 伤害共9000
高能技能组合→开招加成→正常迴圈组合
4000 2000 伤害共7000
不开招
高能技能组合→正常迴圈组合
4000 1000 伤害共5000
同样的时间内与手法,如果你开对了技能配合好饰品,所得出来的总伤则大大不同.
EX:饰品触发时你会浑吨箭连发,还是只打普通烧尽呢.
饰品通常只有20秒上下 约施放10个技能
安排好你的高能技能组合
利用UI监控你的饰品(主动与被动)与增益技能
必须提前为了爆发而做准备起跑
所谓的DD高手打很高 其实秘密就只是这样而已
好啦,以上观念套用自己的职业,全职通用!
熟练自身的技能与爆发,配合好手段,你也可以迈入高玩境界.