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酒仙武僧日常问题的详细解释
2014-12-23 17:12:51 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:本文对大家常有疑问的酒仙真气破、溅射、暴击和全能伤害收益比较及屏气凝神等的分析。
酒仙为什么推荐屏气凝神
  • 凝神持续10秒
  • 我们可以打出10个幻灭踢(不用怀疑,这就是最高收益的方法。)、10次活血酒(配合4T17你还可以得到10层飘渺酒)以及(你需要或者愿意的话)1-2次金钟罩,他们都是免费的。
  • 凝神的收益明显、直接,对原本手法没有任何影响。而且在低急速的前期让酒醒的保持变得毫无难度了。10次幻灭提供1分钟酒醒,在下一次凝神冷却之前我们只需要再打出30秒酒醒也就是5次幻灭踢即可保证酒醒的全覆盖。这给我们节省出了大量的真气可以用来使用金钟罩和活血酒。因为几乎不需要关注酒醒的持续时间我们可以捏着大量真气随时移花活血,即使满气只要打出一个幻灭就不会让醉酿投真气溢出。
  • 因为我们使用10次幻灭不打攒气技能的方法,所以为了降低10秒内能量溢出的损失,请尽量在打空能量后使用。
  • 具体BOSS如果有明显的高物理伤害阶段,可以把凝神开在这时候,这10秒内我们的醉拳机制将变成硬减伤,当然最好还能覆盖到一次金钟罩。没有的开场开掉叠酒醒,卡CD使用都是可以的。
  • 故相比不点天赋,屏气凝神每90秒提供的收益为60秒酒醒,10次活血,0-2次金钟罩。等效于30-34点真气(等效于13点以上的额外每秒回能。)
如果我想用真气破呢
  • 你选择了一条崎岖的道路。。
  • 真气破一次消耗完(可能)所有真气的机制与坦克需要预留一定资源的稳妥性背道而驰,所以与凝神不同我们必须要在手法或天赋选择上做一些调整来规避这个问题。
  • 真气破中只有三破有额外生存收益(对比幻灭+活血),消耗同等真气不等数量的四破显然只比三破多了伤害,生存收益要低。所以如果醉酿投快CD了而手上有2气,用活血或者二破降下去进入下一次醉酿投循环以避开四破,除非你预判下一个循环需要2次以上的消酒(三破+活血)。
  • 为了避免被迫不合时宜地打出三破,必须要使用二破来叠高酒醒。
  • 鉴于移花和消酒的动作需要的时机重叠比较多:当需要移花时为三气应该先打出三破再使用移花;如果需要消酒时为二气应该先打出移花再用三破消酒。无论如何这都需要两个GCD,相比常规操作的移花活血慢了很多,也意味着会更依靠治疗。
  • 背水一战时的连续移花可能会打乱能量节奏导致醉酿投无法卡CD。
  • 所以真气破是一个DPS向的天赋,也许你在大量的练习之后能够保证良好的真气控制,在正确的时候能够用出金钟、活血,同时保持酒醒不断及时消酒,但消酒的次数和凝神完全不在一个档次上,除非真的有非常大的DPS压力而治疗很强力经得起坑否则不推荐使用它。

飘渺酒是如何触发的 我们只有三种速度的武器。2.6的单手武器,3.3的法杖和3.6的长柄武器。(现在有3.6速度法杖,当做长柄来看就好了。)
武器 每次暴击最低获得层数及其几率 每次暴击最高获得层数及其几率
单手武器 1 (50%) 2 (50%)
法杖 2 (25%) 3 (75%)
长柄武器 3 (100%) /
 
  • 悟道心是作为一个平衡攻击速度的被动存在的,它不是对比中的一个优势点,更不会提高回能效果。
  • 双持单手武器虽然有2倍的攻击次数,但是每次获取的量较少,这也不是优势点。
  • 同等急速暴击下,武器类型所造成的飘渺获取量差距仅来自于基础攻速,差距不到2%,双持由于少量多次获取更平稳。所以武器的选择应以其他因素(属性,装等)为主要考虑。
  • 普攻的溅射暴击不会触发飘渺酒。
飘渺的获取量和理论覆盖率
  • 团队BUFF:急速光环提供5%急速,叠乘计算;暴击BUFF提供5%暴击,叠加计算。
  • 作为敏捷职业,酒仙拥有15%基础暴击。
  • Raid级BOSS被认为是103级,对100级的玩家拥有3%暴击减免。
  • 设时长t内飘渺酒的获取层数为EB(t),面板急速等级为h,暴击等级为c(这里已包含被动的5%加成)
  • 我们按照长柄为标准计算。

EB(t)=3 * 1.05 * t / (3.6 / 1.4)* (1 + h / 10000) * (0.15 + 0.05 - 0.03 + c / 11000 )
EB(t)=1.225* t * (1 + h / 10000) * (0.17 + c / 11000 )
飘渺覆盖率为
EB(t) / t = 1.225 * (1 + h / 10000) * (0.17 + c / 11000 )
 
用覆盖率对急速等级和暴击等级分别求偏导,并令他们相等得:
 
(1 + h / 10000) / 11000 = (0.17 + c / 11000 ) / 10000
10000 + h = 1870 + c
h = c -8130
 
结论:
等量的暴击总是比急速能够提供更多的飘渺酒。除非你的暴击比急速高8000点。
  
精通和耐力的生存收益
有同学抛出这个话题,那我们便来算一算。   
 
生存收益即指短时间断治疗的情况下,满血被物理攻击连击可能致死的情况下哪一个属性活下来的几率更高,也就是有效血量问题。(法术攻击?你的金钟罩呢,你的散魔功呢?那不在讨论范围。)
 
牛式的耐力加成说明似乎不太准确,用同等级的装备在无BUFF下测试一颗35耐力的宝石造成的血量上限差别为2760点,在团队buff下它的数值为3036。而精通我们可知176=1%醉拳,团队BUFF提供550等级合3.125%,基础醉拳为48.125%。
 
设BOSS计算除醉拳以外因素之后每刀伤害为D,满血0醉拳开场不消酒,考虑4刀连中4.5+0.5秒到醉拳跳出的5秒时间受到的伤害是否致命。
                  
0精通下满BUFF战斗
战斗事件是这样的:      
\ 
然后我们用这个2.62786来算算,H悬槌堡中BOSS的普攻数值D下活下来需要的血量
\ 
大家会发现,从低压到高压BOSS的需求血量跨度不是你装备上的几颗宝石能够跨越的(其他装备上已有的精通对这个结果影响很小)。低压的BOSS堆不堆血量都无压力,高压BOSS本身你的血量就不够堆也没用。   
更贴近实际一点,考虑消酒和有治疗加血及自疗的情况下,提升血质和AP的精通显然更好。
 
所以我认为:耐力确实有生存收益,但是在物理攻击下其实完全体现不出来,对于特定的某一个BOSS的特定一个COMBO由于治疗的存在软阈值也非常不稳定。而作为坦克,特别地作为酒仙,“从法术攻击中活下来”应该是一件毫无鸭梨的事情。

溅射、暴击和全能伤害收益比较
这两个属性的收益方式接近直接提升所有伤害一个平稳一个波动,大家都在考虑这两个哪个属性哪个提升的dps多的问题,置顶虽然有优先级但是没有计算过程,所以这里给一个计算方法供大家参考。
 
这里我们忽略机制收益和暴击的方差,绿字等级按照面板为准,即不需要考虑职业特定的5%额外属性被动。
 
敏捷职业算上团队buff后,基础暴击为20%,基础全能为团队BUFF提供3%,基础溅射为团队BUFF提供5%。
 
总伤害 = 基础伤害 * (1.2 + 暴击等级 / 11000) * (1.03 + 全能等级 / 13000) * (1 + 2 * 0.3 * ( 溅射等级 / 6600 +0.05 ))
 
用总伤害分别对暴击等级和全能等级求偏导
 
总伤害(暴击) = (1.03 + 全能等级 / 13000) / 11000
总伤害(全能) = (1.2 + 暴击等级 / 11000) / 13000
 
另二者相等得:
(1.03 + 全能等级 / 13000) / 11000 = (1.2 + 暴击等级 / 11000) / 13000
13390 + 全能等级 = 13200 + 暴击等级
全能等级 = 暴击等级 - 190
 
即:不考虑(可能有的暴击)机制收益前提下,暴击比全能高190点时二者收益相等,哪边低哪边收益高。
 
或者我们可以直接说二者平衡时收益最高。
 
同理比较溅射和暴击:
(1.03 + 溅射等级 / 11000)/ 11000 = (1.2 + 暴击等级 / 11000) / 11000
溅射等级 = 1870 + 暴击等级
 
猛虎连击+25%溅射覆盖下:
 
(1.18 + 溅射等级 / 11000)/ 11000 = (1.2 + 暴击等级 / 11000) / 11000
溅射等级 = 220 + 暴击等级
 
即:不考虑(可能有的暴击)机制收益前提下,溅射比暴击高1870点时二者收益相等,哪边低哪边收益高。
 
基本上就是溅射收益总是高于暴击了。
 
此结论对于踏风以及其他敏捷职业通用,但你需要同时考虑机制收益。


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