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6.0萨满PVE:补萨心得手法分享
2014-12-24 17:46:05 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:本文对6.0的补萨从天府、雕文、属性及技能方面做了分析,给大家做个参考。
魔兽世界补萨主要技能
治疗一名友方目标(137.99%法术强度+1)点生命力,接著在18秒内额外治疗(180%法术强度+6)点生命力。你的治疗鍊在主要目标受到激流影响的情况下,治疗量将提高25%
 
评价: 顺间拉起血量的小补 , 配合  治疗波+激流拉高目标血量
 
治疗波
治疗一名友方目标(412.5%法术强度)点生命力
 
评价: 这版本的最主要治疗法术
 
汹涌治疗(快速治疗) 消耗魔力为治疗波 2倍 (紧急用)
治疗一名友方目标(412.5%法术强度)点生命力
 
评价: 因为强效治疗波的消失,当血量拉不起来,准备吃瞬间伤害时,就只能刷这个了
 
治疗鍊 
为友方目标恢复(162.5%法术强度+1)点生命力,然后转换为治疗附近伤势最重的友方单位,每次治疗后,效果 -10% 总共可治疗4个目标
 
评价: 因为这版本的治疗鍊改弱,加上少了法潮图腾QAQ , 因此 治疗鍊的CP值便得相当不值
 
大地之盾
以大地之盾保护目标,使萨满的治疗法术对于目标的治疗效果提高20%,并使受保护的目标受到伤害时回复(62.99法术强度点)生命力,可使用9次,持续10min
 
评价: 刷坦的强力大地盾,消了就补
 
释放大地生命
释放生命能量,治疗友方单位(104.99点)生命力,使下一个直接性治疗法术的治疗效果提高30%
 
评价:  如果没有使用 (天赋:狂怒释放) 则她的治疗效果不会比 直接刷治疗波还高,因为考虑到了GCD的时间,可用来预唱治疗 (知道可能下一秒会接受到伤害,提早唱释放大地生命+治疗波(鍊)
 
治疗之雨(大雨)
治疗之雨覆盖萨满指定的目标区域,在10秒内治疗范围内最多
6名盟友(81.94%法术强度+4点)生命力
 
评价: 大雨不可停,这点很重要,补萨的主要治疗来源之一
 
治疗之泉图腾
在施法者身边召唤出一个5点生命力的水之图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的队伍或团队成员恢复(25.71%法术强度)点生命力。持续15秒
 
评价: 主要治疗来源之一, CD一到就放,忘记了HPS会差很多
 
疗癒之潮图腾
在施放者身边召唤出一个相当于施放者hp10%的水之图腾,持续10秒。疗癒之潮图腾每2秒触发一次,治疗40码范围内所有队伍或团队成员,恢复其(60%法术强度+1)点生命力
 
评价: 本人认为目前最给力的图腾,大掉血时适合释放,建议一场boss战内开2-3次最赚
 
灵魂连结图腾
在施法者身边召唤出一个生命力5点的风之图腾。这个图腾可以使10码内所有队伍与团队成员受到的伤害降低10%。每1秒重新分配所有受影响玩家的生命力,使每名玩家现有生命力百分比一致,持续6秒。
 
评价: 很优良的减伤图腾,曾经是我的最爱,请注意施放位子请注意站在 人群中间,或是没进到框框裡的人群,自动进入框框中
 
卓越术

萨满变形成水之卓越者,在水之卓越者的形态下,使直接治疗量倍增并平均分配至附近的盟友身上。
 
评价 : 很给力的变身治疗,重点是使hps倍增且平分给队友,跟加速饰品绑巨集一起
 
版本的属性选择
致命一击(暴击) : 造成极致治疗的机率
加速: 施法和攻击速度 (激流和大雨的跳数)
精通: (专精:深度治疗) EX: 假如 精通 60% 则 使你的治疗效果最高提升60%,其效果根据当前目标生命而定(HP越低补越高)
至于双击汲取临机应变 这三个属性 没有做多馀的研究 (可补充) 版本初 装备还不好所以说
先以加速(885断点)>精通(补量)>双击=致命=汲取=临机应变 来作属性的优先选择 (可补充)
 
天赋 
  \
第一层  为什麽选择 星界转移 而不是其他两个 ?
自然守护者: 属于要吃长时间的持续伤害,的个体减伤技能,而在我看来这版比较没有需要吃长时间AOE的可能性
 
石之壁垒图腾 : 原因很简单, 她消耗魔力,又吃GCD而她的效果也属于要吃比较长时间的持续伤害,所以不选择
 
星界转移 : 减伤40%持续 6s 吃瞬间伤害,可用来弥补走位失误,必须承受瞬间高伤害
 
第二层 这个就不评价了 看个人嗜好
基本上 冰霜之力 用不到
 
陷地图腾 可配合RL需求释放(困住小怪什麽的)
 
风行 : 使队友不受到移动限制
  
第三层
图腾坚毅 :可以在你的治疗之泉图腾还在的时候,召唤疗癒之潮图腾。
其他两个的效果不会比这个更优了 , 除非你需要在短时间,召唤出CD<3的减控场图腾,以
治疗的角度来看不会选择 元素召唤 or 图腾投射
 
第四层 (依个人)
精通元素:加速30% 可选择和卓越术绑在一起释放
 
先祖迅捷:被动加速5% 发动时10s以下的法术顺发 ,可套用巨集/cast先祖迅捷 /cast 治疗波 , 做残血的紧急处理
元速回应:不考虑。
 
第五层 (依个人)
奔腾激流 :治疗之泉图腾现在可帮2个友方单位治疗,治疗量增加15%,(本身是20人团大雨的效率会比这个更高,如果是很分散的王 又是10人团 会考虑使用)
 
先祖引导:如果你是刷坦克队友会大量喷血,你的队友又无法控制好血量选她就对了(萨满一直都是强在团补,不知道会不会有RL让萨满去补单体,不过单体也不弱见仁见智)
 
治疗传导:你的治疗波,治疗鍊,汹涌治疗,会使大雨时间延长3.37s ,可延长最多30s 所以说如果不停补 你可以省去大雨的释放mp 和 gcd  这是非常赚的 ,大雨一消就补,没消就请不要浪费,因为这版的魔力很重要,很重要,很重要,讲了三次 大家都知道了,当然不要为了省mp,把大雨的位子保持在很差的地方。
 
第六层
狂怒释放:强化释放大地生命,使下一个单体治疗法术治疗量提高50% (刷坦用or单体)
 
原始元素师: ...... 不补充
 
元素衝击:
 
驾驭并且将元素的原始能量引导至一名敌方目标,造成145%法术强度点元素伤害,并且使施法者的致命一击、加速、精通或双击提高500点,持续8秒。
同时使你的精神提高1000点,持续8秒 (很重要的技能 这就是取代了我们的法潮图腾的碗糕  )
请保持cd到就放, 手法多练 ,多跑h练,保持习惯有就要丢,因为这版空蓝,你就是一个失败的补"尸" (出至于某个爱跟补师大小声,又不为他们著想的RL)
 
第七层(依个人) 因为是85出生的补萨 治疗鍊已经离不开我
 
云爆图腾:她的效果很诱人,但是考虑到如何在因该爆的时候爆的问题不使用,等待开发
 
风暴元素图腾: .....
 
浪潮高涨:治疗量会弹至额外两名受激流影响的目标上,每次弹跳效果不在递减,
 
雕  文 
\ 
在这个以治疗波为最主要治疗术的时候\雕文是非常重要的 , 治疗别人还可以多补自己,\这个抗性,也是在好不过的了 ex:有人踩到火还在火裡给予抗性还给予治疗,减少补师压力,至于第三\这是因为需要走位的王,加上自己本身喜欢贪补的个性所以选择她。
 
不选择\是因为 突然需要大量的团队拉血(不需控魔)又不想要开大招时会用到,至于大家应该不希望,最后萨满变成上hot 的职业吧... 何况 扣mp又扣得很凶所以不采用
 
1.  多刷治疗波 > 多刷治疗鍊
2. 大雨的保持
3. 治疗之泉图腾的保持
4.不要让自己空魔 (cd到就丢 元素衝击)
5.大地之盾挂坦克


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