算法:利用simulationcraft计算各个属性的影响因数,将各个饰品的属性乘以相关因数及其覆盖率获得最终评分
由于不同天赋组合下属性收益有所差别,故选取了比较主流的4种天赋组合分别计算了评分,并以冲击波/能量符文/幻灵晶体 这一模拟数据最高的组合作为排序标准项
不同天赋组合下的各属性评分(只列出了饰品中出现的属性)
评分表
黑石铸造厂的饰品都是rppm机制,并且黑手的饰品是一个10s内由低到高叠加20次的饰品,因此不排除可能会出现一些偏差的情况
在选取不同天赋的时候,部分饰品的分数会有所浮动,但是浮动范围一般只在1~2名之间
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