DKT视角
魔兽世界团队配置采用5治疗,此配置下提前减员极易压狂暴线 视频中最后30秒就是逗逼的典范....
站位选择BOSS定位在门口柱子旁 远程组集合在外圈的花纹圈圈处 其实是因为这个圈的大小适合放雨 佑 小德圈..
全程盾怪不动不采用沙包勾引,剑怪旋风斩带中场/后场
粉碎分散3码吃一段伤害后迅速集合强刷23段伤害站撸
放生粉碎2坦克 预定战复X1
优势:
相对于中场boss大幅减少近战跑位/适当减少远程组移动
脸好的情况下 武器刷新靠近人群的情况下 可以无视大部分火线
减少击退距离方便粉碎3 4的分摊 2呢?2放生了已经....
劣势:
需要团员有一定的预判能力,火线全部为固定弹随机封,底力不足又要强扭什么的......
此打法的在于迅速的集合,全程需要离开萨满牧师小德圈的技能只有3个
1:奥术点名
2:粉碎1段的3码分散
3:随机封的火线
啥你说冲锋?必定冲人群走2步就躲开了好伐
以上3 4 技能处理完毕后第一时间回到萨满牧师小德圈里等待治疗奶水的滋养
粉碎硬吃站刷需要啥/关键timing点 ...
团队无法规避伤害主要来自于4-5次粉碎,以视频中的治疗配置ND NS NQ 神M戒律的配置为栗子分配如下
粉碎1:ND宁静 盗贼烟雾弹
粉碎2:奶萨链接奶潮 法师增效
粉碎3:NQ虔诚+戒律障 法师增效
粉碎4:神M赞美诗+ND宁静+集结呐喊+猎人灵狐守护
其中粉碎1 3 4有增伤debuff 粉碎伤害会略高,但绝不致死 当然提前中几层火什么的....
粉碎2的分摊由剑坦单吃放生战复X1
粉碎4前的地震需要一个烟雾弹平稳过渡到增伤结束
粉碎4伴随一个强化旋风斩 此点为全场战斗中最重要的timing点
粉碎4结束如果没有减员那这boss已经没有什么可以阻止你去抢夺他的战利品了
开荒接近100盘 其中90盘灭于过早的死于火线 冲锋
关于为何不用沙包
沙包打法采用过大概30盘 如果人群集中出现问题很容易冲人群,而沙包的生存以及DPS也确实难以保证
由于强化冲锋是以boss面方向的一个十字型,全团集合保证boss头冲大团 只需要左右平移一步等boss冲过去再平移回来,前后移动不会超过5码 APM要求不会高于9,由于是固定冲人群 所有人都有准备反而减员比沙包要少...
关于死火线
还关于个毛啊 就是没底力还要扭结果最后抱B撞了还诊断个毛啊!
火线武器固定4选2
50%概率刷新靠近人群的武器 也就是只需要规避对面的武器的第二波火
目测100盘所有死于火线的除了个别被旋风斩吸到 阿西吧 这更2其实.. ,绝大部分都是死于躲火线, 跟着火线顺着跑什么的我都没有看见... 还是那句话 要么有足够的预判 早点穿过去上避,要么就有觉悟 穿一层火直接过去 一B带走 啥事没有,没底力还要强扭,这张卡我能收的错觉简直.