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DPS防护骑士"角斗骑""新防惩"输出指南
2014-12-28 18:16:49 作者:bonus_hunter 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:DPS防护骑士"角斗骑""新防惩"输出指南

属性

力量>护甲加成>> 主手武器DPS>=急速>溅射>暴击>全能=精通,已经通过Simc模拟证实,下面上图,源文件请见附加文件。
\

属性方面其实可说的并不多,因为我们的装备选择可能还要考虑防骑的收益。好在除了绿字护甲,DPS防骑其余副属性的收益都非常接近,而且收益都非常不错。

通过对属性的分析我们可以也看出来,为什么炽天使天赋必点了。除了增加急速、精通、溅射、暴击外,增加护甲加成对AP的提升是实打实的。这也说明了为什么第六层天赋技能一定要配合炽天使打出来。
负能量 ...
有人会说了根据置顶帖来讲,暴击对于防骑而言不是很差么。我对置顶帖关于暴击的评价持有保留意见,暴击可以通过还击转化成为招架等级。无论从实际提供的减伤比例,还是Simc关于防骑TMI的模拟来看暴击都是不弱于急速的。对此,置顶帖只有一句解释:“相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。”

总之,其实就是防骑穿什么就穿什么。

TMW(TellMeWhen)

想快速上手的童鞋,可以使用我精心制作的这套Tellmewhen。它涵盖了传统防骑和DPS防骑的单体循环提示,通过插疾言厉色雕文和点掉正义之怒Buff来切换,不仅美观使用而且效果拔群。
不同于市面上的一般TMW,制作时考虑到战斗中应对的各种情况,甚至考虑到人类的反应时间。单体输出方面按照该提示打,同等装备水平几乎无法发现有超过你的小伙伴哦。
我这么说够不够……
PS 我真心地非常推荐大家使用我提供的Tellmewhen字符串,解放精力的同时,在单体循环中,这将令你的输出循环严格按照最大化DPS的方式去打,不致出现错误。即便在多目标的情况下,也只需要根据上文提到的多目标优先级,将奉献和飞盾的优先级相应提高,其他的还是按照TMW提示去打就可以,大大节省了精力。更重要的是,这套Tellmewhen字符串,能够帮助你判断是否留资源去吃炽天使的Buff,而能不能最大化利用炽天使BUFF是决定DPS防骑输出水平的关键
请导入以下四个字符串(两两成对,前两个为传统防骑,后两个为DPS防骑)
Protect ...
^1^T^SPoint^T ^Sy^N-150 ^t^SScale^N1.3 ^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.5 ^SName^S35395 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N1 ^SName^S35395 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S35395 ^SGUID^STMW:icon:1KY0QS7d2_hA ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N30 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.4 ^SName^S20271 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.8 ^SName^S20271 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S20271 ^SGUID^STMW:icon:1KY0QS7dCoTN ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S复仇者之盾 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S85416 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1KY0QS6TPhWJ ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N10 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.4 ^SName^S119072 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.8 ^SName^S119072 ^t^N5^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S圣洁怒火 ^t^Sn^N5 ^t^SCustomTex^S神圣愤怒 ^SGUID^STMW:icon:1KczBvCDfqZC ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N5^T ^SType^Scooldown ^SName^S20925 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S圣洁护盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SLevel^N9 ^SName^S20925 ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1KY0QS7d=s4e ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S圣光武器 ^SGUID^STMW:icon:1KczW8NalLzd ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S复仇者之盾 ^SGUID^STMW:icon:1KY0RzWS4cE5 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S奉献 ^SGUID^STMW:icon:1KY0S2hP=TdL ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SName^S神圣愤怒 ^SGUID^STMW:icon:1KY0S5FyLyXk ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SType^Scooldown ^SName^S愤怒之锤 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S24275 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1KY0SCAilVbu ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N11^T ^SType^Scooldown ^SName^S20925 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S圣洁护盾 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1KY0WjKRhYg2 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N15^T ^SType^Scooldown ^SName^S152262 ^SManaCheck^B ^SDurationMaxEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SName^S90174n ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1Kcz6x3s8v1i ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N16^T ^SType^Scooldown ^SName^S正义盾击 ^SGUID^STMW:icon:1Kcz6x3_VK4C ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SName^S105809 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SName^S90174 ^t^N5^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S>= ^SLevel^N1.5 ^SName^S152262 ^t^Sn^N5 ^t^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^t^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1KY0QS7ea2dw ^STree1^b ^SName^SProtect ^STree3^b ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N4^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S> ^SName^S25780 ^t^Sn^N4 ^t^t^N72213^S~`~| ^Sgroup^N3 ^^

ProtComp ...
^1^T^SPoint^T ^Sy^N-45 ^t^SScale^N1.3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SDurationAlpha^N0.2 ^SName^S633 ^SDurationMaxEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N10 ^SName^S25771 ^t^Sn^N1 ^t^SDurationMax^N20 ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.5 ^SShowTTText^N1 ^SName^S158300 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SLevel^N75 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KY0QS7d2_hA ^N2^STMW:icon:1KY0QS7dCoTN ^N3^STMW:icon:1KY0QS6TPhWJ ^N4^STMW:icon:1KczBvCDfqZC ^N5^STMW:icon:1KY0QS7d=s4e ^N6^STMW:icon:1KczW8NalLzd ^N7^STMW:icon:1KY0RzWS4cE5 ^N8^STMW:icon:1KY0S2hP=TdL ^N9^STMW:icon:1KY0S5FyLyXk ^N10^STMW:icon:1KY0SCAilVbu ^N11^STMW:icon:1KY0WjKRhYg2 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kcz6x3s8v1i ^N2^STMW:icon:1Kcz6x3_VK4C ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SDurationAlpha^N0.2 ^SName^S圣盾术 ^SDurationMaxEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N10 ^SName^S25771 ^t^Sn^N1 ^t^SDurationMax^N20 ^t^t^SLocked^B ^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1KY0hC0vzX2S ^STree1^b ^SName^SProtComp ^STree3^b ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S> ^SName^S25780 ^t^Sn^N1 ^t^t^N72213^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^

ProtectDPS ...
^1^T^SPoint^T ^Sy^N150 ^t^SScale^N1.3 ^SRows^N4 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S圣光武器 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SLevel^N10.5 ^SName^S152262 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N4 ^SName^S炽天使 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S>= ^SLevel^N4 ^t^Sn^N3 ^t^SGUID^STMW:icon:1Kcy2vxavzrj ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N10 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.4 ^SName^S119072 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N1 ^SName^S119072 ^t^N5^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S圣洁怒火 ^t^N6^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S>= ^SLevel^N7.5 ^SName^S152262 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T ^SType^SHOLY_POWER ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S<= ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^Sn^N7 ^t^SCustomTex^S神圣愤怒 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v08pijy ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S复仇者之盾 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S85416 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2Q6MQU ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N5 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.5 ^SName^S35395 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N1 ^SName^S35395 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S35395 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy4pc2OjnQ ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N5^T ^SType^Sconditionicon ^SName^S35395 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SLIBRANGECHECK ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N30 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.4 ^SName^S20271 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SGCD ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S<= ^SLevel^N0.8 ^SName^S20271 ^t^Sn^N4 ^t^SCustomTex^S20271 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2PzMFk ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N6^T ^SType^Scooldown ^SName^S复仇者之盾 ^SGUID^STMW:icon:1KdlYujtjD3P ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SGLYPH ^SName^S聚盾雕文 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^t^N7^T ^SType^Scooldown ^SName^S愤怒之锤 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SREACTIVE ^SName^S24275 ^t^Sn^N2 ^t^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2R01gk ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N8^T ^SType^Scooldown ^SName^S奉献 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2Ql_z2 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SName^S神圣愤怒 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2Qtq99 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SLevel^N1 ^SName^S圣洁怒火 ^t^Sn^N1 ^t^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SType^Scooldown ^SName^S复仇者之盾 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2QeUn8 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N11^T ^SType^Scooldown ^SName^S20925 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S圣洁护盾 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SLevel^N9 ^SName^S20925 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S152262 ^t^Sn^N3 ^t^SGUID^STMW:icon:1Kcy2v2QOA40 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SName^S90174n ^t^Sn^N2 ^t^SName^S152262 ^SManaCheck^B ^SDurationMaxEnabled^B ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1Kcy61K9_tuE ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SDurationMax^N1 ^t^N16^T ^SType^Scooldown ^SName^S136494 ^SManaCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SHOLY_POWER ^SLevel^N5 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SName^S105809 ^t^N4^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S> ^SAndOr^SOR ^SName^S90174 ^t^N5^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SLevel^N0.5 ^SName^S152262 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SHOLY_POWER ^SOperator^S>= ^SLevel^N3 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N7^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N3 ^SOperator^S<= ^SLevel^N1.5 ^SName^S152262 ^SAndOr^SOR ^t^N8^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S>= ^SLevel^N3 ^SName^S152262 ^t^Sn^N8 ^t^SGUID^STMW:icon:1Kcy63ZrtZfN ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^t^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1Kcy2v2Ri3Ai ^STree1^b ^SName^SProtectDPS ^STree3^b ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N4^T ^SType^SGLYPH ^SName^S疾言厉色雕文 ^t^N5^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SName^S25780 ^t^Sn^N5 ^t^t^N72213^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^

ProtDPSComp ...
^1^T^SPoint^T ^Sy^N-45 ^t^SScale^N1.3 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SDurationAlpha^N0.2 ^SName^S633 ^SDurationMaxEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N10 ^SName^S25771 ^t^Sn^N1 ^t^SDurationMax^N20 ^t^N2^T ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.5 ^SShowTTText^N1 ^SName^S158300 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S<= ^SLevel^N75 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kcy2vxavzrj ^N2^STMW:icon:1Kcy2v08pijy ^N3^STMW:icon:1Kcy2v2Q6MQU ^N4^STMW:icon:1Kcy4pc2OjnQ ^N5^STMW:icon:1Kcy2v2PzMFk ^N6^STMW:icon:1KdlYujtjD3P ^N7^STMW:icon:1Kcy2v2R01gk ^N8^STMW:icon:1Kcy2v2Ql_z2 ^N9^STMW:icon:1Kcy2v2Qtq99 ^N10^STMW:icon:1Kcy2v2QeUn8 ^N11^STMW:icon:1Kcy2v2QOA40 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Kcy61K9_tuE ^N2^STMW:icon:1Kcy63ZrtZfN ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SDurationAlpha^N0.2 ^SName^S圣盾术 ^SDurationMaxEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SLevel^N10 ^SName^S25771 ^t^Sn^N1 ^t^SDurationMax^N20 ^t^t^SLocked^B ^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1Kcy9FuSn_zq ^STree1^b ^SName^SProtDPSComp ^STree3^b ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SGLYPH ^SName^S疾言厉色雕文 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SName^S25780 ^t^Sn^N2 ^t^t^N72213^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^

更新TellMeWhen字符串的详细使用说明如下:
  • [1]按顺序导入上述的四个字符串;
    • 单个字符串导入操作为:1、不遗漏地复制该字符串;2、粘贴在TMW下方的字符串栏中;3、选择导入分组****(*代表分组名称。就是上述的Protect(传统防骑优先级)、ProtComp(传统防骑组合键显示)、ProtectDPS(输出防骑)、ProtDPSComp(输出防骑组合键显示))-->新增角色配置分组。
    • 只导入优先级字符串而不导入它对应的某某Comp,是不会显示的,因为优先级字符串默认永久隐藏。
    [2]输入"/tmw"关闭TMW设置界面,此时只要有目标就会显示传统防骑的输出优先级;
    [3]插入”疾言厉色雕文“;(如果只导入前两个传统防骑的分组,则不需要)
    [4]取消右上角显示的”正义之怒“Buff;(如果只导入前两个传统防骑的分组,则不需要)
    [5]此时只要有目标就会显示DPS防骑的输出优先级。(如果只导入前两个传统防骑的分组,则不会显示)


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