角斗作为这个版本新的输出方式,我个人觉得还是很好玩的。而且很适合装备尤其武器不是很好的玩家,单体和AOE都是比较不错的一个天赋。不过角斗战的循环具有很高的不固定性,刷新盾猛不屈层数15秒内任选7秒覆盖的盾冲都表明角斗战的循环是需要许多随着各方面信息的监控所带来的即时判断的,当然这也不是啥难事,只要多练习也就习惯了。现在个人水平基本处于打出模拟水准的状态,能接近或者达到模拟水平对绝大部分人而言已经足够了。
以下内容都是基于置顶的基础 simc的模拟和各种木桩及BOSS的实战得出 另外 我个人也是非常推荐用simc来检测自身的DPS simc是默认双护甲药水+250合剂+100爆食物的 如果想精确对比一定要注意
首先来说一下基本的键位和宏的设置 键位的摆放不一定一样 主要是放在你最顺手的位置
这是我的键位 实战中主要按的是下面4个

其中, 强烈建议盾猛盾冲浴血绑一个宏 这样让盾冲跟着盾猛走。实际证明这样可以更方便的利用好盾冲,而且节省一次操作。因为盾冲浴血是没GCD的而且时间轴上很协调,而你盾冲的同时必然要去打盾猛。有老5饰品这样的也可以绑。如果你很懒,狂暴之怒也绑上完全没问题
如果你按上面说的盾冲盾猛绑一起了那么冲锋和盾猛一定再绑一个宏。主要是为了起手以及极少数需要留盾冲而要打盾猛的情况,比如低怒的同时没不屈盾猛CD又好了,先打1个干净的盾猛再上不屈层数下一轮再盾冲走起。
盾冲放在那纯粹是为了一眼就能看到充能情况,实际根本不会去按。 包括浴血有能力的话也请放在技能栏里稍做监视,我是放在比较靠远的位置了。
毁灭复仇和盾猛英勇一样重要,所以请放在最最顺手的位置。巨龙和斩杀虽然用的比较少,不过也请放在比较顺手的位置。
这样角斗战一场战斗中绝大部分时候只要4个键位+最多只需要同时按2个键就能完成基本的循环,比起再多去按一下盾冲要省事多而且并不会降低DPS。另外一说,上个版本的狂暴除去巨打也是嗜血怒击狂风英勇的4键位主循环,不同的是巨打占用GCD。
键位说完接下来说一下起手。好的起手是成功的一半,尤其欧洲人的起手。
我目前用的起手是
冲锋→绑着冲锋的干净盾猛→复仇→刷2次毁灭(一定要2次)→盾猛盾冲宏开始连续3次盾冲的起手后进入正常循环。其中巨龙在不屈6层时作为替代毁灭的填充使用,基本不屈6层时也是浴血最后1秒了。盾冲阶段怒去足够不停英勇
这种起手方法有一个好处,就是头4个盾冲完全不会缺怒打英勇,以及后续的循环只要你不玩脱,也很难缺怒。 缺点也有, 比如前戏要6秒,略微降低了触发性饰品的利用率(不过毕竟不是100%起手就触发 并且和整体覆盖比我认为这6秒影响很小)浪费半个盾冲的充能时间。
这里说一下我个人的看法 。那就是,对于盾牌冲锋这个技能,真正能体现利用率的就是是否能在这7秒里全部填满英勇。因为盾猛和复仇都是有CD的,一个盾冲里你玩出花了也只有脸特别好2次毁灭都出刷新的情况下能填进3个盾猛,绝大多数时候是2盾猛1复仇或者只有2盾猛 。而英勇是只要有怒气,非嗜血情况下(8%以上急速)可以填满5个。所以起手以25%的盾猛伤害+25%的复仇伤害换取盾冲阶段最少多3个125%的英勇我觉得是值得的 而且对于循环流畅度有利。如果你有石头人饰品可以保证起手就能触发很多次激怒的话,直接刷1~2下毁灭全开也没问题。否则目前这种起手我觉得是最稳定最容易控怒的。
关于buff监控,实际上不需要多高端的插件,大脚自带的监控就完全足够了。切记使用的时候设置下不屈等重要buff的排列优先级,具体看下图

这样可以保证不屈的buff永远都在最靠外的位置、20为最高顺位。然后记得把UI移动到一个很顺眼的位置
关于个人对于部分技能的一点理解
盾冲:因为是二次充能机制,所以第二次充能的15秒里选择合适的时机打掉第一次的就行。当然没必要特意攒连续2次,合适了就打便可。只要不浪费就行。
盾猛:绝大部分时候优先打出去的主力技能。好像也没啥可说的。
如果是我上面介绍的绑宏法,就尽量把握好少数情况下干净盾猛的使用判断吧。
复仇:复仇是这样的,因为9秒固定CD加角斗战循环的非固定性。我目前对复仇的处理思路是这样的,不特意算CD或者卡CD,以盾冲充能剩余时间或4~6层不屈内填充或缓解低怒,视临场状况看着办,大部分时候是能打在盾冲里的。也不用想太多,练习多了一看就知道该不该打。
毁灭:这是一个非常关键的协调技能,你的循环顺不顺好不好就看毁灭在各个技能之间协调的好不好。基本思路是盾冲充能完毕时,如果怒气<40同时不屈层数为0,最好停英勇优先刷2次毁灭再打盾猛盾冲,怒气过低or盾冲还没好时间允许就先打个干净盾猛复仇补充怒气再刷毁灭,此时停英勇。什么都没得打了的时候就连续刷毁灭吧。一般不会超过3个。剩下的节奏就是通过实战慢慢习惯了。因为刷新盾猛等机制,导致不屈的层数没有固定时间轴,所以勤练习是必须的。
巨龙:目前伤害差不多在盾冲下不爆的盾猛和盾冲下暴击的盾猛之间,既然浴血跟着盾冲走。放在盾冲后用比较合适,如果那时候没啥机会用的话不用也行...第一次是肯定有机会的 AOE的时候请优先在浴血下使用
英勇:优先盾冲下尽可能的填满英勇,其次在保证非盾冲下尽可能的多打英勇。低怒低不屈的情况下请果断停止英勇。切记非盾冲阶段如果低怒低不屈不要贪英勇,否则会明显拖累接着盾冲时的DPS。尤其双目标的时候别贪那1下顺劈导致断怒。
斩杀:我目前只在高怒高不屈的情况下替代毁灭和英勇一并打出,所以一场战斗也就几发。感觉对于角斗来说性价比还是低了点。不过还是能提高一些斩杀阶段的DPS的
关于simC
如果有心提升自己DPS或者检测自己手法的话,simC是必需品。而且我个人认为,对于角斗这种循环不规则靠判断优先级并且DPS很稳定的类型,电脑应该是比人脑要精准的多的。另外上面也提到了,这玩意的模拟是默认带合剂食物双药水的,现在也不贵,想要精确的了解自身的话是很值得的。
必须要说的是,想看simc 切记不要只看结果。属性收益,伤害比例,buff覆盖比例,暴击情况等才是重点中的重点。通过对比伤害比例和buff覆盖比例你才能对你的手法有一个真正客观的认识,比如你脸黑激怒覆盖低了,那自然会影响你的木桩或BOSS结果。但是你技能和各种其他buff覆盖的比例整体和模拟差不多 也说明你手法是可以的 这玩意对了解自己认识问题是很有帮助的 这里附上SimulationCraft(SimC)食用指南[
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关于角斗战暂时想到的就是这么多了,纯粹交流玩法和心得,毕竟是新事物。除了置顶的基础指南也没看到啥系统说角斗的帖子。无意和其他天赋比较强弱~ 顺便吐槽下现在角斗玩的人确实是相当少啊