当前位置:首页>>攻略文章>>正文
[术士]从理论的角度分析黑魂雕文以及统御大哥和双大哥天赋
2015-01-03 17:21:36 作者:水月风雅 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:一直以来统御大哥和双大哥之间的优劣存在的一些分歧。普遍的观点是双大哥在双数时间的前20S内肯定是优于统御大哥的,而最近的观点却表明双大哥在一定程度上是优于统御大哥的。
由于魔兽世界本质上也是由数学构成的,所以我打算好好算一算黑魂雕文以及统御大哥和双大哥之间的关系。

面板属性:  
\ 
 
大哥属性:
\ 
 
 
可以看到本文有关的属性为暴击15.35%,急速为8.59%,溅射6.24%。大哥一发输出7939,统御大哥一发输出9527,一发厄运箭时间2.76S。
 
因为暴击为200%的输出,溅射为30%的输出。
 
可得出表1:
 
\ 
 
白板
我们设战斗时间为T(单位秒)(0S<=T<=120S,即战斗时间为2分钟以内),大哥输出为X(单位伤害每秒)。即统御大哥总伤害为120%×X×T,双大哥为X×T+X×20S。列等式120%×X×T=X×T+X×20S 可以得出当T=100S。即当战斗时间在100S以内的时候,双大哥优于统御大哥。在101S到120S的时候,统御大哥优于双大哥。
 
双大哥存在的20S内,双大哥可以打出7发厄运箭。设厄运箭次数为N(单位个)(0<=N<=43,即战斗时间为2分钟以内打出的最多厄运箭次数43发(120/2.76)),大哥每发输出为Y(单位为伤害)。即统御大哥总伤害为120%×N×Y,双大哥为N×Y+N×7。列等式120%×N×Y=N×Y+N×7 可以得出当N=35(个)。即当大哥打出35发厄运箭以内的时候(战斗时间为96.6S以内),双大哥优于统御大哥。在35发以上的时候(战斗时间为96.6S到120S的时候),统御大哥优于双大哥。
 
以上数据均未计算各种加成,那么下面我们来计算下黑魂加成问题。

恶魔暂不做说明,因为不知道精通和大哥之间的关系
 
痛苦

痛苦的黑魂特效为20S内提升急速几率30%,插雕文后为10S。
 
因为急速直接影响读条速度,所以我们直接计算厄运箭个数就好了
 
在普通状态下120S内可以打出43发(120/2.76),20秒仆从能额外打出7发(20/2.76),10秒仆从能额外打出3发(10/2.76)。
 
有人实测黑魂状态下末日守卫可多打4发其实是因为我不知道急速怎么计算
 
那么统御的输出伤害为43×9527=41K。双大哥的输出伤害为50(43+7)×7939=40K。
 
首先是不插雕文的情况:
 
那么统御的输出伤害为47(43+4)×9527=44.8K。双大哥在开黑魂的状态下双大哥的输出伤害为58(43+7+4×2)×7939=46K。
 
这基本可以说明不插雕文的情况下双大哥一直优于统御大哥。
 
然后是插雕文的情况:
 
那么统御的输出伤害为47(43+2+2)×9527=44.8K。双大哥在开黑魂的状态下双大哥的输出伤害为56(43+7+2*2+2)×7939=44.5K。
 
伤害差为0.3K,所需厄运箭一发,即战斗时间为117秒以内时双大哥大于统御大哥(每2分钟周期中的1分57秒内)。
 
这基本可以说明不插雕文的情况下了除了每2分钟的最后几秒双大哥优于统御大哥真的有痛苦插雕文的吗?。

毁灭
毁灭的黑魂特效为20S内提升暴击几率30%,插雕文后为10S。
 
首先是不插雕文的情况:
 
双大哥的战斗构成为N次(1<=N)黑魂+双大哥和一次黑魂+大哥。统御大哥的战斗构成为N+一次黑魂+统御大哥。
 
在开黑魂+双大哥期间,大哥可以打出7发(20S/2.76取整数)厄运箭,这7发厄运箭中可造成暴击3.2次(7×45.35%),伤害差40.3K(3.2×12703);溅射0.4次(7×6.24%),伤害差0.8K(0.4×1905);平射3.4次(7-3.2-0.4),伤害差为21.5K(3.4×6351)。总伤害差为61.5K。
 
在开黑魂+大哥期间,大哥可以打出7发(20S/2.76取整数)厄运箭,这7发厄运箭中可造成暴击3.2次(7×45.35%),伤害差10K(3.2×3175);溅射0.4次(7×6.24%),伤害差0.2K(0.4×476);平射3.4次(7-3.2-0.4),伤害差为5.5K(3.4×1588)。总伤害差为15.5K。
 
在无黑魂+大哥期间,每发伤害差为1.7K(15.35%×3175+6.24%×476+(1-15.35%-6.24%)×1588)
 
所以总的伤害差为61.5K×N-15.5K-1.7×厄运箭次数
 
所需厄运箭数量:
 
当N=1时(战斗时间2分钟以内),厄运箭需要28发,即战斗时间为118(78+40)秒以内时双大哥大于统御大哥(1分58秒以内)。你们团队已经超神了
 
当N=2时(战斗时间2分钟到4分钟之间),厄运箭需要64发,即战斗时间为237(177+60)秒以内时双大哥大于统御大哥(3分57秒以内)。
 
当N=3时(战斗时间4分钟到6分钟之间),厄运箭需要100发,即战斗时间为316(276+80)秒以内时双大哥大于统御大哥(5分56秒以内)。
 
当N=4时(战斗时间6分钟到8分钟之间),厄运箭需要136发,即战斗时间为476(376+100)秒以内时双大哥大于统御大哥(7分56秒)。
 
……以此类推,这基本可以说明不插雕文的情况下双大哥除了每2分钟的最后几秒优于统御大哥。
 
然后是插雕文的情况:
 
插雕文的战斗构成为N次(1<=N)黑魂+双大哥、N次无黑魂+双大哥和一次或两次黑魂+大哥。统御大哥的战斗构成为N+一次或两次黑魂+统御大哥。
 
在开黑魂+双大哥期间,大哥可以打出3发(10S/2.76取整数)厄运箭,这3发厄运箭中可造成暴击1.4次(3×45.35%),伤害差17.3K(1.4×12703);溅射0.2次(3×6.24%),伤害差0.4K(0.2×1905);平射1.4次(3-1.4-0.2),伤害差为8.9K(1.4×6351)。总伤害差为26.5K。
 
在无黑魂+双大哥期间,大哥可以打出4发(20S/2.76-3取整数)厄运箭,这4发厄运箭中可造成暴击0.6次(4×15.35%),伤害差7.8K(0.6×12703);溅射0.2次(4×6.24%),伤害差0.4K(0.2×1905);平射3.2次(4-0.6-0.2),伤害差为20K(3.2×6351)。总伤害差为28.2K。
 
在开黑魂+大哥期间,大哥可以打出3发(10S/2.76取整数)厄运箭,这3发厄运箭中可造成暴击1.4次(3×45.35%),伤害差4.4K(1.4×3175);溅射0.2次(3×6.24%),伤害差0.2K(0.2×476);平射1.4次(3-1.4-0.2),伤害差为2.2K(1.4×1588)。总伤害差为6.8K。
 
在无黑魂+大哥期间,每发伤害差为1.7K(15.35%×3175+6.24%×476+(1-15.35%-6.24%)×1588)。
 
很巧合的是开黑魂+大哥的3发厄运箭的伤害期望等于无黑魂+大哥的4发厄运箭的伤害期望,这样我们就节约了算法,最后算个数的时候减去一发就好了。
 
所以直接计算双大哥期间的伤害差所需要的厄运箭输量就好了。
 
所需厄运箭数量:
 
双大哥期间的伤害差为26.5K+28.2K,所需厄运箭的数量为32(33-1)发,即战斗时间为119(89+30)秒以内时双大哥大于统御大哥(每2分钟周期中的1分59秒内)。
 
这基本可以说明插雕文的情况下除了每2分钟的最后几秒双大哥优于统御大哥。



相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度