当前版本决斗早已完全没有平衡可言,猎人区的大神又放弃了猎手大厅全部转投刀锋山,楼主本着曾经受着决斗指导贴启蒙之恩的缘故,把对阵各职业的心得尽量详细的讲讲,希望对各位PVP有所帮助。
天赋的话,因为射击专精没有精通,所以果断放弃了,用的是兽王和生存。
配装中四件套收益不高,可以根据情况换掉,二件套必须有。属性是敏捷》》精通》》全能》》溅射=暴击》》急速,参考了美服天梯,在竞技场中猎人输出环境还算安逸,野外和决斗可能全能收益比精通高。
生存宠物选择精通buff一只致死debuff一只,兽王的话带魔暴龙和灵魂兽,基本可以适应绝大多数情况。
天赋加点,乌鸦必选,对兽王来说我选的是刺激和弹幕+适者生存,刺激可以换成凶暴野兽,其实DPS差不多(都不高)
生存选择的是特殊弹药+飞刃+刺激
雕文选择爆炸陷阱,后跳回血。生存必出抚慰,兽王出人宠加治疗量。
插旗:
贼 一星:
对各系贼全部起手站着什么陷阱都不放让对方起手,因为这版本贼对上猎人没得打。生存兽王都能随便打。
被起手以偷袭开始,第二秒开始给牺牲,硬吃任何起手,脱控直接后跳,脚下放爆炸。
如果对手出了影子天赋,顺手先把影子用奥射点掉,宠物挂贼身上。
炸开后开始自由风筝,如果对手打开闪避,就冰冻自己脚下或者生存冰霜诱捕又或者直接束缚或者胁迫,被晕的时候无视闪避,兽王的话不急着红人,看对面是否交章。
对面斗篷闪避一起开求稳的话就威慑吧,如果是战斗贼冲动绿灯杀戮也看情况威慑,不过基本不会太伤。
只要对面没章,冰冻住了就是一轮假死吃喝。。照明扔冰上,全程减速,对面如果成功消失企图再次起手,果断陷阱放脚下。章解满肾。
对生存来说没斗篷的贼真的就是裸体。。冰冻弹可以让速度爆发绝望了
法师 一星:
起手tab敌对玩家寻找法师真身,驱散护盾后开始爆发
不管对面是什么法,开出绚丽技能特效的时候再牺牲,比如火法的流星雨,比如冰法的溜溜球冰冰炸弹。
然后就是直接爆发拼DPS,法师冰箱,法师卒。
战士 二星:
起手拉下距离脚下放爆炸
对方冲锋第一次炸开必定会二冲,炸完脚底冰就好,注意别被盾反。
记住对手飞锤的时间,飞锤CD好的时候脚下必须有陷阱。
自由可以无视冲锋定身,牺牲给鲁莽转
然后就是无限风筝了。。没什么好说的,对手能近身就是靠飞锤,会玩的一般是冲锋人锤一起交,这时候果断章规避就好,必要时威慑。
破胆让他打破就行,注意别后跳预判破胆,你会跳不出去。
不过灵魂连接容错很大,战士DPS压力不大,生存冰霜诱捕冰冻弹风筝很容易,对手不好贴。
野德 三星:
建议生存,陷阱铺好任他猫跳也没法近身。
野德化身大爆发伤害非常恐怖,非常恐怖,必须规避好,此时他猫跳过来肯定偷肾你,如果脚下没爆炸,他一跳过来就果断威慑,很大几率挡掉爆发。
抚慰雕文生存,对手爆发的时候先束缚,骗章,然后再冰冻。冰到没章的就赢了。
如果没骗到没关系,冰对手对手交章,如果手上没有爆炸后跳拉距离,就直接威慑,必要时二威,规避好大爆发,对手就输了,冰冻弹加致死宠物,对手疲软期解决战斗。
递减冰也要用来拆爆发。注意别扔递减爆炸,完全浪费。
增强萨勉强也算近战,不过思路差不多,冰霜扑好生存全程冰冻弹风筝35码用好爆炸冰冻他的升腾自奶爆炸断奶防止被骗打断。
惩戒骑 四星半:
跟野德类似,骑士复仇大爆发非常非常恐怖。骑士不爆发我们不章解制裁。打骑士别吝啬二威慑连用,中间可以冰冻,如果能的话。
骑士爆发的时候远程对射是非常愚蠢的,神圣复仇的时候他就是上帝,近战远程全部爆表伤害,顶着牺牲都没用。
起手给骑士净身,第一时间驱散他所有buff,生存上好dot之后不急着打伤害,回好能量驱自由风筝,尽力卡35码,虽然会玩的骑士一定会关键的时候自由跑出来制裁你。尽力第一时间驱散自由。
类似飞锤,记对面30SCD,提前脚下放好爆炸,平时只丢冰霜定身拉距离,陷阱别乱丢被骗了递减。
只要看到骑士开出影帝大招,果断束缚或者胁迫(最好是胁迫,束缚有bug晕不住),龟35码骗章。
如果对面章了,自信后跳冰假死吃喝。基本稳赢。
如果对手不章,还是要冰,此时他肯定章,制裁。然后我们必须果断双威连开,让他圣闪回满没关系。
能龟到40码外更好。
双威出来可以爆炸或者递减冰,假死伪装吃喝保持血线。
骑士35%斩杀。血量不能低过40%。
规避好爆发就是随便风筝了,圣印舞给他喂冰冻弹冰霜,卡制裁时间,断好圣闪你还要再打两管血。五五开吧。
五星职业 天敌:
近战有且只有冰DK,所有能读条回血吸血的远程基本都打不过,对面只要章留给爆发时候你的冰,你跑不出他们的伤害的,万一跑了,人家原地自奶,骗不骗打断都差不多,猎人24S打断,算你爆炸断一个,递减冰断一个,工程炸弹断一个,才有可能击杀。兽王回血也没有这些职业回的多:鸟德,吸吸术。同水平下基本没胜算,元素萨都很难打,必须断到至少三个奶条才有机会。萨满卡第四秒威慑或者后跳挡电能图腾投掷的晕就行。
远程对拼就是拼回血,猎人回不上。最典型的就是打鸟德,顺便在此求打法。
接下来就是重头戏,生存猎VS冰DK
年度大戏,霍金战八路。。
后跳加速必出,束缚乌鸦冰冻弹。
在门口与各路DK战了很多很多把,DK还是有会玩的和跟风两种。
跟风DK有拉就拉,有窒息就窒息,很好留后跳自由,爆炸冰冻兑换掉对方控制。
会玩DK喜欢窒息拉,不给你任何威慑预判窒息的机会。而且冰霜之柱可以预判你的非递减爆炸,绿罩可以预判你的冰冻,非常难打。
思路很清晰,必须出冰冻弹全程减速,放心,打的肯定比他符转回的多。
注意对手的绿罩CD和冰霜之柱CD,不要空陷阱,容错率很低。
猎人基本功,35码风筝,从决斗这头风筝到那头,卡他窒息CD快好的时候出界冰再绕回来继续风筝。容错率非常非常低。
DK没拉没窒息就爆发打一波,这30S调整位置,准备在对手CD好的时候卡35码。章和邪恶之地用满冰基本都可以骗出,趁早骗,然后满冰都假死吃喝伪装回血,勉强不败。冰冻冰霜来回扔,爆炸注意递减。
引诱DK出界(此时DK最好身上没拉没窒息),定身或者冰冻直接后跳卡35码,DK腿短跟不上的,尽可能让他窒息烂手里。
距离监视插件,快出界让DK追上,30码一到就威慑向他靠近冰他反向炸
非常感谢暴风城门口的斜坡,常年让手里有拉和窒息的DK爆炸飞下去,直接又是60码。
然后反向风筝。
全场精通buff宠物被动跟随主人,完美完成上述风筝步骤的话,在门口风筝两个来回DK将会活活耗死,除非他无耻打小动物。DK没法反跑脱战的,全场冰冻弹。
当然了,这是理想情况,正常来说风筝步骤会被对手绿罩冰柱,邪恶之地章给打乱。
比如吃到对面爆发下的冰柱窒息死握,果断章后跳或者章威慑带位置重新找节奏。你只要失败一次,DK就回至少回半管血,死打不用命中就能回血。所以BDK正常决斗范围里没太多机会赢,除非真的是完美风筝了两个来回。
不过威慑拖时间之后冰冻假死吃喝伪装可以让游戏重新开始,前提是起手把邪恶之地章都骗出来。
容错率为0,打个10分钟很正常。。
邪DK回血比不上冰,虽然有两个晕轮流晕,但是天鬼爆发不疼,当前版本打不过生存猎。
冰地鬼断天鬼,风筝人。
因为没有冰的免疫晕和免疫击退,风筝起来节奏很好找,万一被拉血线也不至于太低,一个牺牲能撑住,对手回血也不会这么变态。
冰DK对猎人也基本是全程减速,所以风筝节奏难找。邪和血只要宠物被动跟随,都能耗死。
还有同学说盗贼很难打,也许是我没遇到特别会玩的?
当时X7找的都是660武器2000左右33等级的人,也许人家是竞技场天赋战斗贼,反正打起来伤害比5.4压力小太多,基本全程我不章也不威慑。。
生存双陷阱风筝盗贼真的很容易,冰冻弹克速度爆发,你解减速就亏能量,消失预判陷阱,在你没斗篷的时候基本不可能摸到生存。
万一给你五星肾了,就章后跳爆炸冰,烟雾弹对射就把你炸出来,真的没什么压力。
欢迎盗贼PM我好友门口切磋。。
现在门口贼法都没人愿意插猎人。。我会乱说