前言
没有弱的职业,只有弱的技师
以前总是信奉这样一句话,但到了如今的版本。。。。(以下省略一万字)
最近很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS询问我关于敏锐怎么打。
我便把心得打法在这里分享给大家
首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫)
屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到
炮灰近战总是活不到最后
1.天赋雕文选择
重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]
敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]
[消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
你可以从自己的BUFF栏中观察到——
消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]
消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]
消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)
2.属性相关
你所需要关注的唯一属性即溅射
附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印
关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)
装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说
饰品:金币+屠夫
今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
溅射>精通>暴击≥急速
3.起手爆发思路
战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
倒数5
4
3
2[切割](0星5预感)
1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)
[伏击] (4星5预感) 稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)
[暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂
[暗影之舞][伏击](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)
[剔骨](3星0预感)
[伏击](尊严+1,5星1预感)
[剔骨](1星0预感)
[伏击](尊严+1,4星0预感)
影子第8秒 [伏击](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)
[割裂]
[伏击]等到影舞最后1秒打出
等能量到高位,并补一个[出血],在[洞悉弱点]最后1-2秒下打出[消失][伏击]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击
[剔骨]
[预谋][背刺] 如果能量有富余可再加入一个[背刺]攒星(不推荐)
[剔骨]后留能量
第二次[诡诈]的最后一秒打出[伏击]
其后[敏锐大师][洞悉弱点]下,尽量[背刺][剔骨]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[洞悉弱点]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[割裂][切割]
补完割裂切割,注意下[预谋]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[伺机待发][消失][伏击]进行下一轮爆发
………………正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[切割][割裂][出血]
………………继续正常循环
………………至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发S28 提前补好[切割][割裂][出血],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
[暗影反射][暗影之舞][伏击],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击
[剔骨]*2
[预谋][伏击]
[剔骨]
………………正常循环至影舞最后一秒打出伏击
下一次补好[切割][割裂][出血]后,存5星等100能量稍等SP触发[消失][伏击],开始小爆发。
注意事项:
[割裂][切割]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
[切割]、[割裂]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[邪恶召唤],背刺的溅射会使[割裂]减少2秒,请先补[割裂],再补[切割]
在切割、割裂充裕的情况下,在[敏锐大师][洞悉弱点]下泻能打[剔骨],尤其起手爆发时,一定要在[敏锐大师][暗影反射]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
关于[出血],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
关于[暗影反射]下打[割裂],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处
4.按键设置推荐
非潜行下动作条
潜行下 动作条
5.监控插件
监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
能量及连击点监测,个人使用Comergy

可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。 ^1^T^SNumGroups^N12 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F5318509542244352 ^f-48^Sx ^F-5168411172667383^f-45 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S79140 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S32645 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S1943 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SName^S115189 ^SStackMaxEnabled^B ^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SName^S115189 ^SStackMaxEnabled^B ^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SGUID^STMW:group:1KSmLPiP31Dn ^STree3^b ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F-8165494528998127 ^f-48^Sx ^F-6970196057686949^f-45 ^t^SScale^N1.5 ^SRows^N2 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S暗影反射 ^SEnabled^B ^SDurationMin^N8 ^SDurationMinEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S159234 ^SStackMaxEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177597 ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S177038 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SCheer ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S177161 ^SStackMaxEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S152151 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S79140 ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Scooldown ^SName^S1856 ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SName^S霜狼之印 ^SStackMaxEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SStackMinEnabled^B ^SType^Sbuff ^SName^S霜狼之印 ^SStackMaxEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SFel~`Nova ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SStackMax^N5 ^SEnabled^B ^t^t^STree2^b ^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1KSmY0k2tuRn ^STree3^b ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F6470978817999170 ^f-46^Sx ^F-6847104442467264^f-45 ^t^SScale^N1.5 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S复原 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S31224 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S1966 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1KSmeLdBQb8z ^t^N4^T ^SPoint^T ^Sy^F5490102075654144 ^f-48^Sx ^F-5511551142330368^f-45 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SDurationMin^N8 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S115192; 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M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
至于石头人,自觉切战斗
布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀
此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰