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PVE杂谈:WoD时代猎人的属性
2015-01-05 11:08:05 作者:Sstalker 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:在机制上来说(注意,仅为机制上,而非实际模拟的结果),猎人或许将要告别一直以来敏捷碾压任何绿字属性的时代,走向2最优绿字大于1敏捷甚至任何2绿字大于1敏捷的时代。 
一、 关于暴击
基于近战攻击模型 未击中>躲闪>招架>偏斜>格挡>爆击>碾压>普通命中,在宠物攻击的情况下,5.4中为偏斜>爆击>普通命中(宠物会自动找背)。根据这个优先级,在暴击足够高的情况下,会将普通命中挤出序列,也就是说,在不考虑任何被动技能影响的情况下,当你的暴击达到79%(面对boss时,暴击率降低3%),你的宠物白字构成会变为:76%暴击+24%偏斜。不会出现普通命中。
但是请不要觉得在5.4中79%的暴击很难达到。考虑到敏捷对暴击的加成(1259敏捷=1%暴击)、狂野系宠物被动尖刺项圈等情况,很容易在某些特定时刻出现暴击溢出,造成暴击收益下降。
而以上情况在wod中将出现变化,宠物攻击不会出现偏斜,意味着暴击溢出的阈值上调,同时敏捷不再影响暴击。也就是说暴击提升的空间更大,在这样的一个机制下,或许在未来又会看到一个堆暴击的兽王。  
 
二、  关于急速
这里讨论的主要是射击的急速,后螃蟹时代的射击,移除的奥射,使瞄准成为填充技能,彻底结束了关于奥射精通流与急速瞄准流的争论。而移除奥射这一改动,可以说对射击急速收益模型产生非常大的变动。
认真看过Z大《急速集中学导论》的朋友都会知道,在螃蟹时代,限制猎人急速收益的,归根到底是一句话:急速能提高猎人能量的回复速度,但是不能提高泄的 速度 力度。
这个结论无疑在那个时代是正确的,那时猎人的输出模型中,技能为大量瞬发gcd技能+唯一读条眼镜蛇/稳固(该模型基于奥射精通流)。在这种模型下,急速收益非常非常容易达到某一个阈值,用极端例子来表示的话,假设急速达到100%,那么在无任何buff情况下,眼镜蛇稳固读条时间为1S,那么急速对于压缩人物攻击间隔的作用,已基本趋向于0,仅对于压缩宠物攻击间隔和人物能量恢复有作用。
如果在考虑到急速射击、集中火力、狂野怒火、稳固集中、狙击高手、宠物24%偏斜等等因素的影响,急速的收益会非常非常低。
但是在现在射击来说,奥射的移除对输出模型产生的非常大的变化,现在的射击在常规天赋下(刺激/稳固、黑鸦/群兽、弹幕、孤狼)的输出模型,更加接近于一键无脑型,即绝大部分时间都在进行读条,那么对于急速最原始的作用---压缩攻击间隔的收益就会有更好的体现。也就是说急速可以更好的提高猎人能量泄的 速度 力度。
急速出现阈值的平台上调,急速有了更高的成长空间。
 
三、 关于溅射
这里主要讨论的是作为wod新增属性---溅射对猎人的一次收益问题。2次收益不在讨论范围。内容引自4楼 [@萨拉斯多尔 ]
理论上溅射每66提高1% 提高0.6%(0.3*2)DPS
暴击每110提高1%提高1%DPS
1暴击和1溅射的收益是相等的
但是对于敏捷职业来说 团队BUFF下躶体也有20%(基础5+敏捷职业加成10+团队光环5) 实际每1%暴击等级的就只能提升1/(1.2+1%)=大约0.82%DPS
而溅射默认只有团队光环的5% 每1%溅射的收益就是1/(1.05+1%)=大约0.56左右DPS
考虑到每1%溅射的价格只有1%暴击的0.6 所以0.56高于0.82*0.6=0.492
因此在默认的情况下溅射收益高于暴击 在溅射比暴击等级高990的情况下持平
从中可以看出,溅射是一项非常优秀的绿字属性,值得期待,特别是以溅射作为主要属性的生存。  
 
四、   关于敏捷与攻强
Wod中,各项属性之间的公式发生改变,由5.4时1敏捷=2攻强 14攻强=1dps变为1敏捷=1攻强 3.5攻强=1dps。
基于以上公式,我们可以将5.4与wod的敏捷和dps的关系做一个简单的整理。
5.4 :1敏捷=1*1.05(锁甲被动)*1.05(属性buff)*1.10(攻强buff)*1.35(雄鹰守护)*2=3.27攻强=0.23dps
Wod:1敏捷=1*1.05*1.05*1.1=1.22攻强=0.35dps
也就是说,wod时代,敏捷对于吃武器伤害的职业(如盗贼、射击)收益上升,而对吃攻强的兽王和生存来说,因为雄鹰的移除而下降。
 
五、 关于近战攻击模型 
在5.4螃蟹时代,猎人宠物的普通攻击模型遵循近战的圆桌理论模型,在精准达标的情况下,面对93级骷髅怪时,会有24%的偏斜,偏斜后伤害为普通命中的65%。而在wod的后螃蟹时代,随着命中精准的移除,宠物攻击24%的偏斜也随之移除。但是宠物继承人物攻强公式也发生了改变,由原来的100%继承,转变为60%。
那么,我们可以在假设暴击率为0%的情况下,做出一个简单的计算。
5.4宠物普通攻击=76%Kap伤害+24%*65%Kap=89.6%Kap (K为常数,表示伤害与ap有关)
6.1宠物普通攻击=60%Kap(K同上)
如果公式1与公式2中的K为相同数字(比例上相同),那么在wod中的猎人宠物,关于敏捷收益就会下降。
基础攻击模型存疑,不过应该为与近战技能同样的两个掷骰模型,所以不受上述影响。



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