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德拉诺之王6.0元素萨满指南
2015-01-05 12:15:58 作者:薩雷 来源:网络 浏览次数:0
摘要:萨满一直是一个不算热门的职业,正确的说法是热爱萨满的人并不多 多数的玩家都属于一个随波逐流的状态
前言:
萨满一直是一个不算热门的职业,正确的说法是热爱萨满的人并不多 多数的玩家都属于一个随波逐流的状态
萨满的人数往往在于在该版本的机制是否适合萨满
(元素→AE 、 补萨→定点集合治疗 、 增强→长时间AE)
总体而言我是一个常驻萨满的玩家

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章节:

一、天赋选择

二、雕文选择

三、属性权重

四、技能优先度

一、天赋选择
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整体来说影响输出的有60、90、100 层级的天赋

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当你不熟悉整个战斗节奏


战斗场面非常混乱
容易被不明伤害杀死时


可选
提供一个护盾并每秒提供额外护盾
但是护盾的量太少且卡CD
(需要腾出一个GCD)

较差
主动减少伤害40%持续6秒
使用得当的情况下是该层首选
推荐



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使冰霜震击附带定身效果


但是PVE中几乎无使用机会
 
较差


一个群体捆绑的技能
比起冰冻之力好些
但也鲜少使用
取代性过高
少选
开启时间内无视缓速技能
且可以驱散可驱散之缓速
某些Boss有奇效无可取代


推荐


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依照团队战术
可以短时间提供2次风行图腾

可选


可以插两根“火”以外的图腾
对于元素萨满没什么帮助
 
不选
投掷图腾到指定位置
类似猎人的陷阱投射器
某些场合需要移动图腾可用
可选


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一个爆发技能
但是与卓越术冷却不吻合
有使用上的困扰点存在
 
可选


5%加速
附带一次瞬发法术功能
 
 
可选
有文章提到
当面对一个定点长时间AE
连续的地震术非常强力
但是目前缺乏这类场合
不选


\
卡回圈
补量很糟糕



不选
削弱了非常多
补量糟糕
(其他选择更差)
可选
较不卡回圈
补量非常糟糕




不选


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当你装备越好越有潜力
但是目前来说
和同层其他天赋都差不多


推荐


懒人天赋
风元素的强化微乎其微
而火元素会因为奔跑
而损失DPS
可选


比闪电箭略高的伤害
且提供500副属性8秒
但是会使回圈复杂一些
版本初期稍微强一些
推荐
*游戏中面板有错显示8000多实是1万


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EJ推荐最高单体天赋


使用上需要一些规划与节奏
尽可能用来强化烈焰震击
可选
伤害比起一般火元素高
但是尊者强化后风元素伤害几乎不变
短时间战斗可能是最强的
(近期可能有潜力)
可选

AE或单体表现都不错
使用上方便


缺点ADD问题太严重
乱打目标问题也很严重


可选


推荐搭配:
先祖迅捷+元素冲击+元素融合or液态岩浆
精通元素+狂怒释放+风暴元素图腾 (尝试中)


60层级的天赋我认为精通元素的潜力>先祖迅捷
虽然精通元素的冷却时间问题有点憋扭
但是搭配狂怒释放的情况可以大幅度提升闪电箭伤害
减少非卓越术期间开启精通元素的问题



二、雕文选择
元素萨满所有雕文皆不直接影响输出性质
在适当的场合挑选适当的雕文 (仅列出可能有用的)
多数小雕文趣味性较多故不一一列出
雕文名称 说明 推荐程度
不稳大地 使你的地震术同时让受影响目标的移动速度降低40%,持续3秒。  
冰霜震击 使你冰霜震击的冷却时间缩短2秒。  
削风术 使削风术造成无法施放同系法术的时间延长1秒,但同时也使冷却时间延长3秒。  
反应护盾 闪电之盾可每1.5秒触发一次。 测试中
根基图腾 你的根基图腾现在不再吸收法术,而是把下一个有害法术反弹回施法者身上,但根基图腾的冷却时间将延长20秒。 测试中
治疗之泉图腾 你的治疗之泉图腾治疗一名盟友时,也同时使盟友受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6秒。  
净化灵魂 净化灵魂现在使用上限为2次,但是冷却时间提高4秒。  
火元素图腾 使你火元素图腾的冷却时间与持续时间缩短50%。 可选
烈焰震击 当你的烈焰震击造成伤害时,你将获得相当于其45%伤害值的生命力。 可选
萨满之怒 当你启动萨满之怒技能时,将同时净化你身上所有可被驱散的魔法减益效果。 可选
萨满决心 萨满之怒可使受到的伤害额外降低30%,但萨满之怒的冷却时间延长60秒。 可选
闪电之盾 当闪电之盾被触发时,你受到的伤害将会降低10%,持续6秒。 推荐
雷霆 使你雷霆风暴的冷却时间缩短10秒。  
电容图腾 使你电容图腾的充能时间缩短2秒。  
震击 使大地震击、烈焰震击、冰霜震击和削风术的有效距离延长5码。 可选
灵行者之专注 灵行者之赐的冷却时间缩短60秒,但持续时间缩短7秒。 强力推荐
灵行者之御 当你施放灵行者之赐时,可免疫沉默和法术中断效果,持续5秒。  
灵行者之赐 使灵行者之赐的持续时间延长5秒。 可选
鬼魂之狼 当处于鬼魂之狼形态时,减缓降低移动速度的效果对你的影响。  
闪电链 使你的闪电链可额外攻击2个目标,但伤害值降低10%。 可选

 
小雕文
鬼魂之速 鬼魂之狼可使移动速度额外提高60%。此移动速度加成不会在战斗状态下 室内跑图面对又臭又长的旧副本专用

整体而言“灵行者之专注”非常的强大
目前天槌的机制往往是间段性的小移动,其余选择以减伤为主
萨满之怒依旧很强大只是用到的机会不多


三、属性权重
目前德拉诺之霸由于重铸的移除
SIMCraft的属性计算就不再那么重要
多数情况你不需要一一计算属性收益来达到最佳配属
虽然透过计算发现目前 2双击>1智力
但是可能冲突的部件只有饰品部分,若有疑虑可以尝试计算分数


就1点属性而言
智力>双击>加速=致命>精通>临机应变
回避和汲取属于保命的稀有属性
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这次透过我的脚色计算出的属性分数,可能有所浮动或递减
但是版本初期不太会有严重的递减问题,可以看出大概的属性方向
(临机应变和精通各有优点,临机应变可以减伤、精通在移动时仍有输出)
(智力>法术能量 这是因为还有Buff与护甲专精加成所导致)
 



因应上述的结果,得知目前而言该版本附魔与珠宝皆选择“双击”属性的附魔
名称 说明 部位
霜狼印记 偶尔提高500双击,持续六秒,可堆叠两次 武器
破碎之手印记 偶尔令你的敌人流血,立即造成1,516点伤害,并且在6秒内造成4,548点伤害 (推荐入门款附魔) 武器
双击之赐 提高75双击 项链
双击之息 提高40双击 项链
双击之赐 提高50双击 戒指
双击之息 提高30双击 戒指
双击之赐 提高100双击且提高10%移动速度 披风
双击之息 提高100双击 披风
大型双击塔岩 提高50双击 珠宝
双击塔岩 提高35双击 珠宝
 

高级的附魔和珠宝很贵
实际上除非要拓荒传奇否则我认为次级的附魔与珠宝足矣



四、技能优先度
1.单体
(0)开战前维持“释放火舌能量”Buff
(1)维持“烈焰震击”
(2)施放“释放火舌能量”←选择“狂怒释放”时
(3)施放“20层大地震击”
(4)施放“熔岩爆发”
(5)施放“液态岩浆”←选择“液态岩浆”时
(6)施放“元素冲击”←选择“元素冲击”时
(7)施放“15-19层大地震击”
(8)维持“火舌图腾”
(9)施放“闪电箭”


2.双目标
确保两目标身上“烈焰震击”
维持单体输出循环
如果两目标够接近则将“闪电炼”取代“闪电箭”


3.群体
(1)先施放一次“闪电炼”
(2)维持3层强化的“地震术”
(3)施放“20层大地震击”
(4)施放“闪电炼”


4.爆发
(0)开战前维持“释放火舌能量”Buff
(1)偷药水
(2)施放“火元素图腾”←选择“风元素图腾”以风元素取代火元素
(3)施放“释放火舌能量”←选择“狂怒释放”时
(4)施放“烈焰震击”
(5)施放“熔岩爆发”
(6)施放“液态岩浆”←选择“液态岩浆”时
(7)施放“元素冲击”→选择“元素冲击”时
(8)施放“卓越术”←建议使用巨集绑定所有增益道具
(9)施放“熔岩爆发”XN ←若有“20层大地震击”则击出


*液态岩浆的优先度可能有疑虑,优先度有可能高于熔岩爆发
*EJ表示卓越术内不打掉20层大地震击,但是实测20层平均伤害比起熔岩爆发高
*EJ表示即使选择“风元素图腾”火元素优先度仍应该大于风元素
*以上是本文与EJ文章的不同之处


总体来说元素萨的循环相当简单
但是回圈上容易碰到一些小问题而使得回圈不顺畅
最重要是把握以下几点:


熔岩爆发优先


爆发前尽可能先清空闪电盾


卓越术内减少不必要操作
(例如图腾、烈焰震击、元素冲击等等那些都应该开之前就做好)


闪电盾15层就可以考虑打了 (自行斟酌烈焰震击时间与元素融合Buff)


释放火舌能量除非选狂怒释放否则正常回圈中不打
(作用在于跑位与开场偷Buff)

五、问题整理


施工中
1.烈焰震击快照机制的移除与改变?
 
以往的dot快照模式不复存在
我们不再需要在饰品或附魔触发时重上一个dot了!
现在dot会依照人物即时属性作调整
但是 元素融合与火舌能量释放不包含在此
如果天赋你选择元素融合
你还是要以高层数烈焰震击去取代低的
p.s现在烈焰震击只要在结束前9秒补都是ok的!



2.致命属性地位的提升

熔岩爆裂现在有相当于角色爆击机率的机率额外触发一次溅射。这个机率独立于标准的熔岩爆裂触发溅射的2次机率。一次熔岩爆裂最多可以触发3次溅射(2次标准的溅射,再加上爆击机率触发的1次)。
理解成致命=熔岩爆发专属双击

事实上元素萨暴击伤害是250%
以一般法术而言效益本来就不低
问题是出在熔岩暴击本身是必暴然后又占了元素萨很大一部分输出
现在致命对于熔岩爆发有所加成了! 地位爬升并不意外




3.我该如何运用元素掌握 (权衡整体战斗时间)
 
这边我的解释方法不好,我整理一下再更新给大家
假设一场战斗是5分钟,那你可以使用3次“元素掌握”、2次“卓越术”
这种状况你不能把“元素掌握”分配给每一次“卓越术”
损失一次“元素掌握”是划不来的
如果你没办法在一次战斗中分配好“元素掌握”
那么你应该在他冷却时间转好时就立刻使用它
这也就是我推荐“元素掌握”搭配’“狂怒释放”的原因
它可以让元素掌握花在闪电箭上的损失减少


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