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史诗悬槌堡死疽流邪DK的一点个人理解和小心得
2015-01-06 17:46:54 作者:johnxiu 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:这是一个百家争鸣的时代,邪DK就有不同流派。看到过娜娜写的攻略,只可惜她是吸病流,并不是很适合我
前言
今年公会RL参加了测试服开荒,带领我们打出了不错的进度。然而问题也来了,没有太多可供参考的副本心得了。这是一个百家争鸣的时代,邪DK就有不同流派。看到过娜娜写的攻略,只可惜她是吸病流,并不是很适合我(请原谅我的手残,大部分boss还在使用腐蚀+死疽)。经过不断总结摸索,我也积攒了一些自己的打法和经验。本来不想献丑的,偶然发现在WCL上与所谓高端的分流吸病的大神们差距并不大。我希望能写出点东西,帮助那些操作并不是很好的中端玩家们。Boss攻略、注意事项大家都已经说得很多了,我尽量不再赘述。
卡加斯刃拳
天赋、雕文:群拉、增加死亡之握距离
Boss怎么打随便好了,我是申请的上台子,不让上就打滚,下面对近战实在不友好。上去第一波先往右边走,把最右边的投弹手单拉过来,然后再群拉,把附近的怪都聚过来,让别人配合群晕一下,使劲A,投弹手可以上来就给个收割。然后回头去清左边那个投弹手,距离够了拉过来干掉就行了。第二波如法炮制,只不过是跟着胖子走,投弹手单拉最远的,然后群拉附近的。第三波我们是不打的,直接跳下去就行了。注意跳下去的时候不要跳进老虎洞,我们的T就干过这种2B事,丫以为自己是姜昆呢,结果再也没上来。
屠夫
终于过了这个boss了,可惜没能活到最后。对近战来说基本就是个纯木桩,说下虫群死疽流的时间轴。起手偷药水,招大军,放天鬼,爆发虫群上死疽,然后进入死疽流的节奏。由于起手是有英勇的,死符文不用打脓疮,死疽就可以坚持到下个虫群。第二个虫群上好死疽以后,找个机会开符文武器增效,补2个脓疮,这样这轮的死疽又可以坚持到下个虫群了。45%以后的邪符文和死符文要留一个给收割,尽量卡CD放收割,另外死疽流也是要铺凋零的!3分钟的时候天鬼又好了,也正好该第三个虫群了,死疽15层以后喝第二个药水,依然卡CD收割,死符文不要打脓疮,这次的死疽坚持个1分钟就够了,因为4分钟的时候boss狂暴,你是活不到下一个虫群冷却的。诚如面团所说,单体boss必然是双手冰最适合,之所以邪DK也能打出好看伤害大概是A到小怪的原因,小怪的伤害大概占了3%,3.2w的DPS到boss本体也就是3.1w。
 
布兰肯斯波
天赋、雕文:魔法再生、收割加速
这个boss我选择的是相对有节操的打法,没太在意DPS。上来还是偷药水、大军、虫群,然后打2个脓疮、天打。这时候石脑真菌就出来了,一般不会离boss太远,死亡脚步跑过去,直接上一个收割,如果你们团队转的快,一个收割它就死了,转的慢的话可以上第二个收割。打死之后回来,身上应该是有收割加速的,到boss身边符文应该全是可用的,冰血死都用来打2个脓疮,这时候孢子射手又出来了,boss附近的血沸开A,继续挂收割吃加速,往boss身上打脓疮。总是就是多转火,挂收割,利用收割的加速多打脓疮延长死疽。真菌食肉者过来的时候死疽的时间应该已经很长了,不用再怎么延长了,这时候就一直放血沸A就是了。依然要多转火,挂收割。第二个虫群的时候孢子射手离得就有些远了,就别去转了,交给远程吧。没有了收割加速,也没了起手的英勇,这波死疽时间不是很充裕了,血沸就不要用了,只打天打吧,总打血沸容易忘了打脓疮。真菌食肉者出现的时候只盯着它一个打,死符文尽量打天打,boss就让死疽慢慢跳。附近有石脑真菌第一时间转,收割完符文回的太多了就用脓疮泻出去。为了更快压食肉者血量,脓疮也给它,快死了的时候一个血沸传给boss就好了。这个boss双目标尽量多用天打,血沸数据固然好看,第一时间打死各种ADD才是正道。
泰克图斯
天赋、雕文:吸病、亵渎
这个大量AE的感觉还是无脑血沸更为合适。
双子
这个是我唯一一个打的比较出彩的boss了,曾上过国服第一。双目标boss对死疽流来说说简单也简单,说难也难。简单的话就按单目标木桩打也能打出很好看的伤害,要是更加文艺点的打法就有点难了。死疽流在双子不比吸病血沸差,至少可以一战。这个boss想打高,要点就是少打天打。2boss在一起时用血沸,铺凋零,分开的时候死命补脓疮,45%以下邪符文只用来收割和凋零,除非邪符文特别富余才用天打。第一个虫群的时候由于有英勇存在,死疽比较容易就坚持到第二个虫群了。第二个虫群的时候,在分开时打脓疮,用符文武器增效,再打脓疮,也尽量坚持到第三个虫群冷却。第三个虫群的时候就不那么好坚持了,延长到下个虫群还有30s冷却就行了,剩下30s上个爆发,然后拼命血沸。第四个虫群也没必要坚持太久,有个1分钟左右即可。Boss不死就用爆发补个。如果团队要打到7分钟的话药水喝在第三个天鬼,这会还有收割可以享受。6分钟以前结束战斗的团队,药水喝在第二个天鬼出来一会儿的时候。 附上WCL截图。

克拉格
天赋、雕文:窒息、增加死亡之握距离
这个boss死疽流的数据好看,但是感觉我们这些半法术半物理的DPS有些尴尬。就按照单体木桩打就行了,小怪出来不用管,靠死疽自动传染也能有不错数据,血沸一定要把小怪群拉到圈里的时候才能用。救人的时候,拉过来晕住就没你啥事了,剩下的就交给纯物理DPS吧。最后一个盾阶段一般是不破盾的,这会DK就显得鸡肋了,像惩戒骑这种大部分法系伤害的就毫不犹豫送掉了,DK还有一半物理伤害,送了还觉得有点可惜。这时候就是脓疮、天打,捡着物理伤害高的技能来,死疽和收割就没必要了。6球拼命救心控,8球找个没人的球去接了送吧,RL不会责怪你死了的。 


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