职业
德鲁伊
恢复
野性成长所受急速提升更平缓,而非急速断点提升方式了。本技能的治疗量变化会依德鲁伊原有急速条件而发生略微变化;对于大部分德鲁伊来说都会有所提升。
套装
恢复德鲁伊PVP两件套在触发定身效果时不会错误地消耗自然迅捷了。
猎人
天赋
修正了一个导致束缚射击无法正常使目标昏迷的错误。
牧师
天赋
意志洞悉(戒律)的吸收护盾现在最高叠加至牧师血量的75%(而非目标血量的50%)
死亡骑士
天赋
死亡骑士的符能转换对于其他需要计算符文能量的技能应正确计算为15点符文能量消耗了。
盗贼
敏锐
盗贼的尊严现在只会在进入战斗后触发了。
如果原技能可以暴击或溅射,那么邪恶召唤触发的流血效果也应该能暴击或溅射了。
萨满
总体
元素萨满的闪电护盾在受到旋风技能后不会失效了。
战士
狂怒
选择愤怒掌控天赋的狂风打击现在应该能正确提供全额怒气值了。
武僧
总体
悟道现在会使单手武器伤害提高25%(从40%下调),双手武器攻速提高55%(从40%上调)
要塞、追随者和前哨站
畜棚
致命的钢铁陷阱现在只能诱捕玩家具有拾取权的精英生物(铁皮公牛,恐牙头狼及湿地践踏者)
[需要服务器重启]铁皮公牛,恐牙头狼及湿地践踏者的刷新速度略微提升。
PVP
战场和竞技场
保护之手现在应该会打断战场内的占领过程了。
阿什兰
在 奖励:蛮兵高地 触发时玩家应该会接收到额外提示了;
范加尔不会再使用丛林之魂技能了;
联盟PVP商人现在有了碰撞模型;
部落PVP商人转移至更接近前往阿什兰的道路上,并且有了碰撞模型。