一、概念与术语说明
在本文中,或将使用到如下一些概念:
1. 治疗效率:有效治疗量与其所消耗的法力值之间的比例关系,是反应消耗的法力转化为有效治疗的程度的变量。一般用HPM表示,暂译为“单位法力有效治疗输出量”。
2. 治疗效力:治疗者在单位时间内输出的有效治疗量,反应治疗输出能力的概念。一般用HPS表示,暂译为“单位时间有效治疗输出量”。
3. 治疗效度:有效治疗输出量与治疗输出总量的比例关系。反应治疗输出总量中,有效治疗占比多少的变量。
二、戒律牧师主要治疗技能数据比较
表-1
技能分类
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治疗技能
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法强系数
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HPM比例关系
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HPS比例关系
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护盾吸收类
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真言术:盾
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7.80
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10.0
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10.0
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洞悉意志
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8.58
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8.4
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6.6
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单体治疗类
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苦修
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9.69
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17.1
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8.0
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快速治疗
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5.95
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3.8
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6.5
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治疗术
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5.95
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7.8
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3.9
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救赎恩惠
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8.19
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7.2
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9.0
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90级天赋技能
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神圣之星
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0.85
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1.1
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0.9
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瀑流
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1.08
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1.2
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1.2
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光晕
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3.74
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2.7
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4.1
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群体治疗类
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治疗祷言
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14.41
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5.3
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9.5
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愈合祷言
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6.77
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7.4
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7.4
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神圣新星
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3.66
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6.0
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4.0
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1.法强系数
在不考虑爆击、溅射、急速的情况下,治疗技能的治疗量(H)与法术强度、精通、全能的关系如下:
技能治疗量(H)= 法术强度·法强系数·(1+精通百分比数值)·(1+全能百分比数值)
其中,法术强度、精通百分比、全能百分比的数值都可以方便地从角色面板中进行查询,且同一套装备下,之所以不同的治疗技能具有不同的治疗量,就取决于它们的法强系数不同。经过初略的计算,戒律牧师主要治疗技能的法强系数如表-1所示。
关于此表中所呈现的法强系数,有几点需要说明的:
(1)苦修9.69是算了3跳的治疗量,每一跳治疗量的法强系数是3.23;
(2)神圣之星0.85是一次的治疗量的加成系数,实战中,神圣之星技能可以对若干队员产生“一去”“一回”两跳的治疗量。由于该技能覆盖到的人数不确定,因此此表中的法强系数是按照1跳来计算的;
(3)瀑流1.08,是按照单跳40码射程的最大值计算得出的;
(4)光晕3.74,计算了单跳的最大值(25码);
(5)愈合祷言,法强系数按照5跳计算的;
(6)治疗祷言和神圣新星,法强系数均是按照技能覆盖5人计算的;
法强系数在一定程度上决定了治疗技能输出的治疗量大小。各位朋友也可以根据你们的角色面板计算并检验一下我提供的数据是否准确。看一看,治疗技能的治疗量(H)是否等于:上表中的法强系数*法术强度*(1+精通百分比)*(1+全能百分比)。
2.HPM比例关系与HPS比例关系
在表-1的后两列中,列出了上述技能的HPM与HPS比例关系数值。
这里解释一下,“这些数值是怎么得出的”以及“有何意义”。比较不同技能的HPM与HPS,是预判治疗技能定位的两项重要指标。但是,由于治疗技能所提供的HPM与HPS数值较大,且会随着主、副属性的变化而变动。因而,这些较大的数字并不利于进行直观的比较。
由于戒律牧师的上述技能都“同比”地受到爆击、溅射、全能的加成,在不考虑急速值大到使得公共CD小于1秒的情况下,假设面板精通为40%的情况下,计算了各个治疗技能的HPM和HPS数值。再以“真言术:盾”作为参考标准,将真言术:盾的HPM和HPS值均设为10.0,其他治疗技能的HPM和HPS值同比增加或缩小,得到了上表中的数据。
简而言之,上表中的数据就是提供了一个方便比较戒律牧师不同技能HPM与HPS的比例关系。换言之,(在精通百分比40%的情况下)无论该戒律牧师的法强、全能、暴击、溅射值是多少,该戒律牧师真言术:盾技能的HPM与洞悉意志的HPM比都近似于10.0:8.4。这两列中的数据,只有比较关系,没有其他的任何意义。
经过处理后的HPM与HPS数据,更加方便我们比较戒律牧师的各个技能。
3.治疗技能分析
单体治疗技能
真言术:盾 (HPM=10.0;HPS=10.0)
治疗效力大于苦修(HPS=8.0)、洞悉意志(HPS=6.6)、快速治疗(HPS=6.5)、治疗术(HPS=3.9),单体治疗效力最强技能。
Q:在面对残血的MT或队友时,“套盾”“丢苦修”“读快速”哪个最安全?
A:数据告诉我们,不要犹豫,第一时间套盾;再读苦修吧,快速治疗即便是在应急方面,也不如前两者来的给力。
洞悉意志
(HPM=8.4;HPS=6.6)
不受灵魂虚弱debuff影响;有着优于快速治疗的治疗效力(6.6>6.5),有着由于治疗术的治疗效率(8.4>7.8),单体持续性治疗首选。
Q:如何刷坦克(持续性承受着大量伤害的单位)?
A:卡CD套盾;血线空缺够大,读苦修;用洞悉意志来作为主要的填充技能!绝大多数的情况下,该技能都优于治疗术或快速治疗。如果坦克血线还是危险,请结合情况选择施放“痛苦压制”或“能量灌注”或两者一起。快速治疗和治疗术一般不参与受到大量持续性伤害的单刷目标的治疗循环。
苦修 (HPM=17.7;HPS=8.0)
效率最高(最省蓝)的单体治疗技能,仅次于盾的治疗效力的第二单体治疗技能,可移动施法。无论作为单刷的填充性技能(前提是治疗单位血线缺口够大,不至于造成过量治疗),还是作为短CD的单体急救技能都非常优秀。
Q:血线缺口足够的情况下,苦修可以卡CD施放吗?
A:绝大多数情况下,请尽管卡CD使用!但是,在某些特殊情况下,如果你担心接下来的几秒内,某一个重要的人物可能需要急救,且他/她身上还带着灵魂虚弱的debuff,可以适当预留一发。
快速治疗 (HPM=3.8;HPS=6.5)
和前几个技能相比,其在HPM和HPS上的数值设定,严重影响了这个技能在Raid环境下的出场率。(PVP方面的部分均不再本文中讨论)较低的HPM决定了在PVE环境下,该技能不可能成为主要的填充性技能和核心技能来使用;而HPS又不急被盾和苦修,甚至为洞悉意志所超越,使得该技能用于急救的场合也较为有限。
在不必担心法力值,且需要进行快速、持续性单体“抬血”的情况下,请使用快速治疗。例如:蘑菇人刷“回春蘑菇”时,请在苦修CD后使用快术治疗。
治疗术 (HPM=7.8;HPS=3.9)
在Raid中的出场率,同样极其有限。在需要单体缓慢抬血的情况下,可以在苦修CD后使用。事实上,Raid环境中,这类任务最好交给其他治疗来完成。
救赎恩惠 (HPM=7.2;HPS=9.0)
单从HPM和HPS数值上来看,这个技能非常优秀。问题,就在于这一技能自带的Debuff“减少治疗效果10%,持续8秒,最多可叠加10次”。
在6000法强,40%精通,5%全能的属性下,第一发救赎恩惠的治疗量为61916。如果按照全程35000HPS预估,1层debuff在8秒内损失的治疗量为35000*10%*8=28000。这意味着平均来看1发救赎恩惠的有效治疗量只有(61916-28000=)33916。自带严重的debuff决定了救赎恩惠技能本身无法承担常规性治疗技能,也不应该插入其他常规性治疗技能的使用。
但是,其数据方面也没有展现出其在救场方面有多么强大。因而,这个技能仅就目前的设计而言,是不足应适应Raid节奏的。其debuff带来的负面效果太大,远远超出其正面效果。因此,请不要选用和使用这个技能,等待其完善吧。这是一个思路新颖,但设计失败的技能。
团刷治疗技能(一):覆盖吸收
真言术:盾 (HPM=10.0;HPS=10.0)
盾是一个神奇的技能,至少就戒律牧师而言,单体中卡CD施放的技能,同样是戒律牧师保护团队的最有效技能。
Q:请问“全团盾”的手法是怎样的?有什么值得注意的吗?
A:“全团盾”是戒律牧师在范围性伤害到来之前,为将要承受伤害的队友覆盖吸收的主要方式之一。“全团盾”的伤害吸收效果如何取决于盾的“有效覆盖率”与盾的“厚度”。
盾的“厚度”一般而言取决于套盾时的法强、精通、全能值,以及套上的盾是否爆击、溅射。开场前,偷饮一瓶智力药水再套盾,可以极大地增加盾的厚度;也可以结合自身的主动饰品使用。(此处不赘言)
“全团盾”最关键的是盾的“有效覆盖率”。其一,取决于治疗者对Boss施放关进技能的时间轴的掌握。盾套早了,就会产生无效治疗。盾套晚了,不仅可能引起团队血线危险,还会极大地打乱戒律牧师的治疗节奏,影响其在Raid中的有效治疗输出。其二,取决于治疗者的急速等级。盾,只有15秒的最长持续时间,若没有吸收足够的伤害,持续时间结束的剩余吸收量也属于无效治疗。在公共CD为1.43秒的情况下,理论上盾的覆盖数量可以达到10人,如果在公共CD为1秒的情况下,盾的覆盖率可以达到14人,相当于提升了40%的覆盖率。因而,在需要提前大范围套盾的时候,能量灌注配合主动急速饰品等急速Buff,可以有效提升“全团盾”的吸收效果。
简言之, “全团盾”绝不是一件非常轻松便可掌握的治疗手法。单从手法上说,是简单的(点人点盾…),但是套盾的时机并不是很容易掌握的。尤其是一些时间轴并不非常规律,且伤害对象也并不100%确定的AOE。对于这类AOE伤害的捕捉与有效吸收,非常考验一个戒律牧师对战斗节奏的理解与把握。
Q:我担心“全团盾”会很耗蓝,这种担心对吗?有些伤害,我明明可以用盾去吸收,但是处于某种原因,我并没有套盾,这样对吗?
A:一般情况而言,凡是可以吸收的伤害,戒律牧师去最大化吸收都是“正确且高效”的。同样,凡是能用盾吸收的伤害,用盾去吸收,也是“正确而高效”的。简言之,“最大化吸收伤害”和“最大化用盾去吸收”在大的方向上是正确的,且数据也支持这种做法是兼顾高效率(HPM)与高效力(HPS)的。
不过,有以下几点是需要注意的:
1)“全团盾”并不等于“无脑盾”。每一次套盾,都以为这戒律牧师做了明确的预判——即,该目标在接下来的15秒内,极有可能受到大量的伤害。预判的成分越少,预判的准确性越低,越是胡乱而无脑地套盾,可能带来的无效治疗就可能越多,其结果就是蓝泄得飞快,缺只产生了少量的有效治疗。
2) 对于不属于你的主要治疗任务,且你去吸收还会影响其他治疗的情况下,请不要用“吸收”来干预其他治疗。例子1,安排你团刷,坦克方面的压力奶骑足够应对,你就不要无脑盾、无脑洞悉地去抢奶骑的治疗量。例子2,安排你刷坦克,你就不要给团血压力不大且已经被我方治疗铺了Hot的队友再套盾了。
3)在Raid中的某些时候(这些时刻往往取决于治疗者对战斗细微的理解与洞察),盾还有偏急救的用法。这种用法是戒律牧师使用盾技能的另一种方式。即,对于身上没有灵魂虚弱debuff且正在承受伤害的队友,并不第一时间套盾,而是使用其他治疗技能,在数秒后,或许更加危险的时刻到来,再使用盾。
例1:H屠夫软狂暴后,刷“吃刀组”成员,在击飞前10秒左右的时间,可以使用治疗祷言,在击飞前5秒左右,给小队队员套盾。最大程度地防止击飞及其之后的几秒队友身上的dot带来的减员。
例2:H6刷坦克,灵魂虚弱debuff已结束,这时候坦克快跑奥术了,可以多读两个洞悉,等Boss点名坦克的时候,再套盾。既可以为MT加速,也不知也MT跳到较远的地方,还要追着MT跑。
洞悉意志 (HPM=8.4;HPS=6.6)
除了盾以外的又一主力吸收覆盖技能,仅次于苦修和盾的第三效率(省蓝)技能,单体HPS也仅次于前2者。在持续时间方面(20秒)优于盾(15秒),刷新可叠加吸收效果并重置持续时间的机制也能在一定程度上预知更多的吸收效果,且减少无效治疗。
Q:团补中,覆盖吸收技能需要覆盖洞悉吗?什么时候用盾好?什么时候用洞悉好?
A:在需要戒律牧师负责照看制定的、数量较少的团队成员时(一般3-4人)(治疗任务往往受制于团队规模),“盾”由于灵魂虚弱debuff的存在,其覆盖率是有限的。那么,当盾的吸收量不足以抵消这些队友受到的大量伤害时,必须提前将“洞悉”加入吸收覆盖的循环。否则,前期吸收量过低,导致队员血线较低,留给戒律牧师“抬血”的压力就会过大。而戒律牧师吸收类法术的HPM和HPS总体上要好于其抬血技能的HPM与HPS,因而,在这类情况下,需要提前套洞悉,参与团队吸收覆盖。
实战例子:14年12月22日,我所参与的一次对H屠夫的击杀。团队规模为12人,团队平均装等650,我是637装等,3治疗(奶骑、奶德、戒律)。当时,分配给我的任务很明确,确保第一“吃刀组”3位队员的存活。这种强度下,受限于灵魂虚弱debuff CD的盾不足以完全胜任吸收伤害的任务,所以必须加入“洞悉”的覆盖,否者这类任务很难完成。
如何用好“盾”,用好“洞悉”,根据需要覆盖的团队吸收“人数”与“厚度”,选择最佳的时间点,选择最为合适的目标,选择最合适的技能,是“全团盾”手法的几个关键点。
越是能够高效、合理使用好盾和洞悉,覆盖吸收(尤其是能够吸收那些施放时间诡异,施放对象模糊的AOE伤害),说明该戒律牧师的覆盖吸收的(团刷)能力越强。而这,往往是戒律牧师“熟悉Raid战斗节奏”与“能够熟练运用自身技能”的综合结果。
团刷治疗技能(二):抬升血线
治疗祷言 (HPM=5.3;HPS=9.5)
5.1时期异常强大,如今的机制以及HPM和HPS都不及当时。然而,却是弥补戒律牧师“抬血”短板的唯一救星。现在,有部分戒律牧师很少使用这个技能,且认为团队“抬血”阶段戒律牧师“无事可干”。我认为这种观点是有问题的。从数据和实战两方面来看,对于特定的Raid战斗,戒律牧师使用治疗祷言技能参与抬血(尤其是需要爆发性抬血的阶段)是必不可少的。
这个技能目前的定位是比较耗蓝,其HPM在覆盖5人的情况下也只有5.3,其HPM在所有能够覆盖5人的群体治疗技能中最低,90级天赋3技能、愈合祷言甚至神圣新星的HPM都高于治疗祷言。这也是为什么当前版本治疗祷言低出场率的原因之一:过于耗蓝。
但是,请注意,治疗祷言的HPS在覆盖5人的情况下高达9.5。这意味着在需要爆发性抬血的阶段,治疗祷言所提供的效力或曰强度绝对可以一用!如果配合5层天使长、治疗增效、能量灌注、4t17套装特效,那么戒律牧师在需要团队爆发性抬血的阶段,绝对可以提供一块不俗的治疗输出。此外,治疗祷言本身是一个兼顾抬血与吸收的团刷技能。
当然,就目前阶段的数据设定来看,治疗祷言绝不可能和其他治疗3min CD的团队抬血技能相比,且不需要爆发的抬血也更多地交由其他治疗来完成更佳。我这里只是想说明,1)治疗祷言这个版本有能力参与需要爆发性抬血的Raid;2)戒律牧师应该熟识这个技能的HPM和HPS,在关键的时候用好它。既不应该无视它,也无法再回到5.1时代无脑祷言了。
Q:在团刷循环(包括覆盖吸收与太升血线)中,洞悉、盾和治疗祷言如何搭配?
A:如果是5人小队,那么,
1)伤害到来之前,每人读一层洞悉,套一层盾,最好让第一下伤害砸在5人都有双盾的队友身上(时机并不好把握)。
2)双盾破后,如果伤害较低,队员血线较高,依然可以读洞悉,给没有debuff的套盾。
3)双盾破后,如果伤害较高,队员血线较低,读治疗祷言,配合套盾。
4)如果血线非常低,合理选择能量灌注、天使长、主动饰品中的若干种,读治疗祷言。
5)这期间,往往也需要根据战斗强度和血线情况,给自己小队或其他小队中血线偏低的人套盾或丢苦修,给坦丢压制等。换言之,团队血线都见底的情况下,任何治疗往往都是“主团刷抬升血线,兼顾急救以最大化减少战时减员”的治疗手法。
如何处理两者之间的平衡,是治疗职业Raid经验、能力等综合体现吧,这一阶段也往往是最考验治疗的阶段。全团危血时,“抢救目标的优先级”与“可放弃目标的优先级”,有时候这个问题处理好了,并可获取一次Raid的胜利,反之,就仅仅是一次团灭。
如果负责人数较多,可以用盾提前覆盖吸收;随后治疗祷言填补有灵魂虚弱且血量不满的小队;灵魂虚弱debuff结束后,继续铺盾。
Q:如何最大程度地减少治疗祷言的过量治疗?
A:
(1)调整好小队
治疗祷言是一个以小队为单位进行治疗的技能,对选中目标范围30码内的小队成员进行治疗。这一特点,使得通过战前合理的队伍分配与任务分配,可以极大地提升治疗祷言的覆盖率。这一点对于戒律牧师及其有效治疗输出来说非常重要!
举例1:戒律牧师可以要求主刷某一近战小队的血,因为大多数Raid中,近战都较为紧密地围绕着Boss站位。一旦出现大范围的血线缺口,祷言过量的可能性就非常小。
举例2:在一些既可以选择分散站位,又可以选择集中站位的Boss中,队伍安排上可以提前做好布置,并采取一种较为折中的团队站位-移动方式——“相对分散,小队集中”型。
比如悬槌堡H6号以及H7号(尤其是P4阶段),非常容易出现团队站位分散且混乱的局面。这种战斗中,可以为每一个小队分入1位治疗职业,并大致规划好每位治疗职业的分布区域。小队成员在只需要离本队的治疗保持较近的距离,便可以保持相对的安全。
(2)调整自己的位置和选择合适的目标
举例:MT在坦Boss,1名近战队员在近战位攻击Boss,1名远程在40码最大距离输出Boss,1名远程出去跑火。这个时候,该小队成员都半血。那么,团队中的戒律牧师可以适当移动到距离这些小队队员都30码以内的范围,然后选中自己,读治疗祷言,所有范围的内小队成员都可以受到治疗。
治疗祷言在覆盖5名团队成员时,拥有高达9.5的HPS,接近于盾。因而,在能够保证覆盖5位小队成员且不产生太多过量的需要抬血的情况下,请放心使用治疗祷言。如果配合4T17的天使长特效(治疗祷言法力消耗减少50%,持续8秒)亦或是配合能量灌注等,使得治疗祷言将拥有更为出色的治疗效率与治疗效度。
简言之,小队成员的设置与分配,是对牧师治疗祷言效率影响最大的因素!
愈合祷言 (HPM=7.4;HPS=7.4)
这个技能神圣牧师使用的情况会比戒律牧师更多一些。并不出众的HPM和HPS,较为低效的“伤害触发治疗”“随机选择下一目标”,施法需读条,都使得这个技能对于戒律系来说有些格格不入。单从统计插件中所提供的信息也难以全然判断其在实战中的使用效度如何。
我个人较少使用这一技能。尽管,在某些Boss的某些阶段,这个技能的覆盖率和触发率会高一些,但我觉得同样的3840法力。投入到这个技能上,远不如丢一个合适的盾更效率。
注,这个技能游戏里技能描述中的数值是不准确的。实际的治疗效果高于文字说明,具体数值可以根据表-1中提供的法强系数算一下。5000-6000法强情况下,一般可以有单跳7000-9000左右的治疗量,而不是文字说明上的4000-5000。
Q:当前Raid中,戒律牧师需要使用愈合祷言吗?可以不使用吗?
A:戒律牧师可以在悬槌堡副本中的任何Raid战中不使用这个技能,其他技能使用好的情况下,丝毫不影响战斗结果。戒律牧师也可以使用这个技能,但是要冒着这样的风险,即,同样的3840法力投入到其他技能上带来的有效治疗可能会远远高于这个技能。
神圣新星 (HPM=6.0;HPS=4.0)
在WOD前夕的某个短暂的时间里,它十足火了一把。之后,就如熄灭的烟花般悄然而逝了。PVE环境下,这个技能一直是牧师治疗技能中最为平庸的技能之一。尚可的HPM,略显尴尬的HPS。在Raid环境下,用处极为有限。在某些人员较为密集的移动过程中,可以极为有效地缓和一下血线吧。
注:这个技能的范围是12码(12码半径的范围事实上不小了),大于其技能的视觉特效范围。请看下图,新星本身的视觉效果范围较小,女兽人随从(鲁尔坎)和女狼人随从在视觉效果之外,依然受到了治疗。
90级天赋技能
从功能的角度说,这3个技能也都属于“抬升血线”的技能。尽管,他们的HPM和HPS都无法和MOP时期相比。但是,作为同一层的天赋技能,也有必要谈一谈。
神圣之星 (HPM=1.1;HPS=0.9)
星星的治疗轨迹是“回旋镖”模式,在团队成员紧凑的情况下,其“一去”“一回”的覆盖率还是可以的。
之前,我比较不看好WOD的神圣之星技能,认为其治疗量太低了。在Raid中也没有选择这一天赋。但是从统计数据上看,如果能够覆盖到5位团队成员(这在Raid环境下还是容易实现的,且星星必然会治疗戒律牧师本体2次),其HPM和HPS就可以达到11和9,几乎和“盾”相当。这意味着,在Raid环境下找寻适当的时机和站位,开发星星参与辅助性“抬血”是可行的。
如果神圣之星的覆盖率可以达到10人(这在Raid中也绝非难事,最起码H7的远程组就可以达到这个规模的数量),其HPM和HPS则可以达到22和18。如果全部为有效治疗的话,那么这一技能算是非常优秀的辅助“抬血”技能了。
瀑流 (HPM=1.2;HPS=1.2)
如果计算按照15人上限来计算,瀑流的HPM和HPS分别为18和18。但是,由于瀑流较为缓慢的弹道以及“择其远者而医治”的机制,使得实战中瀑流必然容易产生过量治疗。使用这个技能需要注意:1)团队规模最好在15人以上;2)“分散型站位”或“近战组和远程组距离较远”的站位更适合这个技能。
瀑流每跳的治疗量与该跳前后两名队员的距离有关。经粗略的定量研究,得出结论如下:
1)在25码-40码的范围内,单跳瀑流都具有较高的治疗量(从40码递减到25码,治疗量递减约为8%)
2)在25码以内,治疗量会极速递减。对自己使用瀑流,自己只会受到瀑流理论最大值40%的治疗效果。
结论:在25码-40码范围内,请放心使用瀑流。尽量不要在25码内使用瀑流。
光晕 (HPM=2.7;HPS=4.1)
根据团队规模,血量缺口,戒律牧师与团队成员的距离来合理使用这个技能,尽量减少过量治疗。
关于光晕:最佳治疗量范围是20码~25码;
1)自我治疗:光晕对戒律牧师本身的治疗量非常少(约为最大值的10%左右);
2)20码范围内:治疗效果非常低(15码处的治疗量约为最大值的30%左右);
3)20码至25码范围:最佳治疗范围(20码处的治疗量约为最大值的90%左右);
4)25码至30码范围:递减较快(30码处的治疗量约为最大值的66%左右);
结论:请尽量让光晕在20码~25码的范围内覆盖到最多的人群。
总结
本部分的内容均围绕“表-1”中的数据而展开。
1.通过治疗量公式和法术强度系数,可以计算出在当前装备下,戒律牧师部分治疗技能的治疗量。
2.通过化约性的计算(设定精通值为40%,设定盾的HPM=10.0和HPS=10.0作为参考系),提供了部分治疗技能在HPM与HPS上的比例关系。
3.通过戒律牧师HPM和HPS比例关系,分析了戒律牧师的部分治疗技能在Raid中的适用性及其可能的规划与手法。
个人观点
戒律牧师兼具单刷(刷坦)和团刷的能力。单刷的手法相对简单固定,需考虑到的环境变量因素较少。从手法上讲,
我认为戒律牧师的团刷手法更重要,更难以掌握,需要对环境因素做出更多的预判,也更能体现出其在Raid中的价值。
团刷手法中又分为两部分:
第一,是以盾、洞悉(以及曾经强大的灵魂护壳)为主的吸收覆盖手法。
第二,是以治疗祷言(对,还是治疗祷言,也只有治疗祷言)为核心的主抬血兼吸收的治疗手法。(这其中,又往往穿插入对个别血危队友的单体急救手法)
一些观点似乎喜欢或习惯于将戒律牧师的治疗手段程式化或无脑化。我个人认为,手法、套路上确实存在程式性的东西(这些也需要熟悉掌握)。但是,Raid过程中,治疗者需要对战斗过程保持足够的敏感。尤其是戒律牧师,需要去体察和感受Boss制造伤害的节奏和强度,从而敏锐地在最合适的时机做出判断。简言之,
我反对无脑化,而是提倡治疗者对战斗过程需要保持足够的敏感。