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我是美服Stormreaver服务器的一个默默无闻的华人公会Anticipation的会长Helscreamm。我并不是一个非常老的玩家,从5.4正式开始魔兽世界的道路直到现在一直是一名战士。在全民期待中,我们迎来了德拉诺之王的史诗级资料片;而令我们遗憾的是,曾经在决战奥格瑞玛中万人瞩目的战士惨遭削弱。但是战士的路我们还是要一起努力走下去的!
天堂向左,战士向右
目录
0.序
1.剑在人在:武器战基本信息
1.1武器
1.2属性权重
1.3宝石附魔
1.4消耗品
1.5天赋
1.6雕文
1.7主要输出技能
1.8主要辅助技能
1.9宏与插件
2.胜利在望:武器战输出进阶
2.1完美单体输出循环
2.2推荐单体输出优先级
2.3多目标输出循环
0.序
战士是魔兽世界第一批职业,有着悠远的历史。与很多职业相同,战士属于单资源职业,也是唯一使用怒气进行输出的输出职业,其输出主要体现在对怒气资源的合理利用。
战士拥有其他职业无可媲美的魅力:
迅捷的战场切入与转火能力
【冲锋】,在选择【再度冲锋】天赋后拥有两次冲锋蓄能;【英勇跳跃】;【援护】
无可匹敌的多目标输出能力
【横扫攻击】;【剑刃风暴】;【破坏者】;【旋风斩】;以及多目标【撕裂】
浴血奋战般的生存能力
【剑在人在】;【防御姿态】;【集结呐喊】;第二层天赋中的三个回血技能:【狂怒回复】,【复苏之风】,【胜利在望】;以及堪称小盾墙的【警戒】可以帮助他人度过危险期。
1.剑在人在:武器战基本信息
1.1武器
武器请选择双手武器,以属性优先级选择使用的武器。
1.2属性权重
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有 额外的机会 两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。(感谢 【@ZoltanQin】 的修改建议)
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
使用Simc计算出的属性权重
5人英雄本毕业630装等
普通T17毕业665装等
英雄T17毕业680装等
史诗T17毕业695装等
史诗战火t17毕业701装等
结论
在暴击率小于20%情况下:1力量>>>>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>>>>>>2急速 急速太可怜
1.3宝石附魔
在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,请根据属性权重选择宝石。
暴击宝石
35暴击
【塔拉迪特爆击水晶】
50暴击
【强效塔拉迪特爆击水晶】
精通宝石
35精通
【塔拉迪特精通水晶】
50精通
【强效塔拉迪特精通水晶】
在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。
其中武器附魔请使用【附魔武器 - 雷神之印】。
其余附魔请根据属性权重选择。
附魔戒指
暴击
30暴击
【附魔戒指 - 暴击之息】
50暴击
【附魔戒指 - 暴击之赐】
精通
30精通
【附魔戒指 - 精通之息】
50精通
【附魔戒指 - 精通之赐】
附魔项链
暴击
40暴击
【附魔项链 - 暴击之息】
75暴击
【附魔项链 - 暴击之赐】
精通
40精通
【附魔项链 - 精通之息】
75精通
【附魔项链 - 精通之赐】
附魔披风
暴击
100暴击
【附魔披风 - 暴击之息】
100暴击+10%移动速度
【附魔披风 - 暴击之赐】
精通
100精通
【附魔披风 - 精通之息】
100精通+10%移动速度
【附魔披风 - 精通之赐】
1.4消耗品
合剂请优先使用:【德拉诺强效力量合剂】
爆发药水请优先使用:【德拉诺力量药水】
1.5天赋
15级天赋(冲锋增强)
【主宰】
你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
【再度冲锋】
你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
每次冲锋会有20秒的充能时间。
【战神】
你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
推荐
选择【主宰】或者【再度冲锋】
当有战术安排时选择【战神】
30级天赋(生命恢复)
【狂怒回复】
瞬发,1分钟冷却
立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
【复苏之风】
被动
当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的10%。
【胜利在望】
瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却
立即攻击目标,造成【1.25*(200%攻击强度)】点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。
杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
推荐
选择【狂怒回复】或者【胜利在望】
【胜利在望】可微量提升dps
不推荐选择【复苏之风】
45级天赋(输出增强)
【血之气息】
被动
每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
【猝死】
被动
你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
【猛击】
瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
推荐
单体输出推荐【猝死】,多目标输出推荐【血之气息】
【猛击】在所有装等下表现都不是很好, 只有在你脸特别不好死活不触发猝死时可能表现良好
60级天赋(输出增强)
【风暴之锤】
瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却
将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
【震荡波】
瞬发,40秒冷却
向前方锥形区域释放一道能量波,造成【(125%攻击强度) * 1.25】点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
【巨龙怒吼】
瞬发,1分钟冷却
发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成【(165%攻击强度)*1.25】点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
推荐
多目标输出推荐选择【巨龙怒吼】;单体推荐选择【风暴之锤】或【巨龙怒吼】。在所有装等下,【风暴之锤】提供的输出略微多于【巨龙怒吼】,秒伤多200左右。
75级天赋(团队辅助)
【群体反射】
瞬发,30秒冷却
反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。
替代法术反射。
【捍卫】
瞬发,25码,30秒冷却
高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。
替代援护。
【警戒】
瞬发,40码,2分钟冷却
保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
推荐
根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择【警戒】。
90级天赋(输出增强)
【天神下凡】
瞬发,3分钟冷却
变成巨人 美服叫阿凡达 ,持续24秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
【浴血奋战】
瞬发,1分钟冷却
在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
【剑刃风暴】
瞬发,1分钟冷却
变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
推荐
多目标输出推荐选择【剑刃风暴】。
单目标输出,通过simc模拟发现
装等低于650
推荐选择【剑刃风暴】
装等高于650
推荐选择【浴血奋战】或者【天神下凡】。在所有装等下,【浴血奋战】提供的输出略微高于【天神下凡】,大约多300-500秒伤
100级天赋(输出增强)
【愤怒掌控】
被动
每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
天神下凡
浴血奋战
剑刃风暴
风暴之锤
震荡波
巨龙怒吼
挑战战旗
英勇飞跃
鲁莽
剑在人在
【破坏者】 图标是从美服的一个数据库下载的,所以是蓝色的,如果从国服截图可能出现跟前面的图标大小不一致,会逼死强迫症,所以先勉强用着吧,虽然我知道这样也会逼死强迫症。
瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却
向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
【破城者】
瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却
用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。
代替破胆怒吼。
推荐
持续性多目标输出推荐选择【愤怒掌控】;爆发性ADD清理,推荐选择【破坏者】。
单体输出推荐选择【破坏者】。在单体输出中,装等越高,【破城者】和【愤怒掌控】造成的伤害损失越大。
1.6雕文
没有必须常驻雕文,所有雕文都可以根据战斗机制更换。
大型雕文推荐
【不灭怒火雕文】
使你的怒气值上线提高20点。可以常驻型雕文,变相增加斩杀期间的伤害
【怒牛冲击雕文】
你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。适合转火较多的战斗
【粗暴打断雕文】
用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。需要打断的BOSS必备雕文, 记得告诉你们团长咱战士打断后有增益哦。
【风雷雕文】
使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码AOE利器!
【横扫攻击雕文】
当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气。AOE利器!
【处刑者雕文】
用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。在一些特殊场合使用可以有奇效哦,例如悬垂堡一号BOSS的上台。
本文主要针对战士的输出,生存向雕文就不在这里多提了
小型雕文推荐
【谨小慎微雕文】
移除防御姿态下产生的威胁值加成。 妈妈 团长再也不用担心我减伤的时候OT了
1.7主要输出技能
【巨人打击】
瞬发,10点怒气,需要: 近战武器,近战范围,20秒冷却
猛击目标,造成150%物理伤害,并使你的攻击无视其所有的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
【致死打击】
瞬发,20点怒气,需要: 近战武器,近战范围,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
一次残忍的突袭,对目标造成225%物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
替代英勇打击。
【斩杀】
瞬发,10点怒气,需要:近战武器,近战范围
尝试终结一名敌人,对其造成160%物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多320%物理伤害的额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
【撕裂】
瞬发,5点怒气,需要:近战武器,近战范围
重伤目标,在18秒内造成579.6%攻击强度点流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%攻击强度点流血伤害。
【强化撕裂】
被动
你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外76.62%攻击强度点物理伤害。
【旋风斩】
瞬发,20点怒气,需要:近战武器,近战范围
像旋风一般攻击8码范围内的所有敌人,主手武器对每一个敌人造成200%的主手武器物理伤害。
【雷霆一击】
瞬发,10点怒气,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
冲击8码范围内的所有敌人,造成【(84%攻击强度)*1.2】点伤害,并降低其50%的移动速度,持续6秒。
1.8主要辅助技能
移动向辅助技能
【冲锋】
瞬发,8 - 25 码, 20秒冷却
向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
【援护】
瞬发,25码,30秒冷却
全速跑向25码范围内的一名同伴,并在随后的10秒内,只要目标仍处于你附近10码范围内,你将代替目标承受下一次近战或远程攻击。
【英勇跳跃】
瞬发 8 - 40 码,45秒冷却
朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成【1.2*(52%攻击强度)】点物理伤害。
输出向辅助技能
【鲁莽】
瞬发,三分钟冷却
使你的特殊攻击造成爆击的几率额外提高15%,爆击伤害提高10%,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
【强化鲁莽】
被动
鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
【横扫攻击】
瞬发,10怒气,10秒冷却
你的近战攻击会对附近一个额外的敌人造成50%的伤害,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
【强化横扫攻击】
被动
横扫攻击的持续时间延长5秒。
生存向辅助技能
【剑在人在】
瞬发,需要:近战武器, 2分钟冷却
使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。
【集结呐喊】
瞬发,3分钟冷却
暂时使你和30码范围内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
【拳击】
瞬发,近战范围,15秒冷却
击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
【狂暴之怒】
瞬发,30秒冷却
你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。现在狂暴之怒在武器专精下不提供激怒BUFF的伤害加成, 激怒被动已从武器战技能书中被强行移走
【破胆怒吼】
瞬发,8码,1.5分钟冷却
使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。
1.9宏与插件
监控类插件:Tell Me When(一款可以自定义监视几乎任何东西的实用插件);Ragebar(怒气条,可以自行拖动位置和大小,并且可以纵向显示怒气条,但是我在使用时发现怒气显示存在一定的延时);Tidyplates(一款血条美化插件,在安全仇恨下血条显示为蓝色,危险时显示为黄色,OT时显示为红色)。
宏:
1.警戒团长宏^_^ 要跟团长搞好关系哦 (可以使用此宏警戒主坦,我一般技能栏放三个警戒,一个是正常的警戒,其余两个都是主坦和副坦的宏)
/cast 【target=团长名字】 警戒
/y Lok'tar Ogar!
2.保命宏(近战位总是危机四伏,请填上一个远程基友名字,可以用援护来感受一键自保的快感,如果选择捍卫天赋,请将援护更改为捍卫。)
/cast 【target=基友名字】 援护
3.全技能大风车!!!(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
#showtooltip 剑刃风暴
/cancleaura 保护之手
/cast 横扫攻击
/cast 种族天赋名字
/cast 鲁莽
/use 饰品名字
/cast 剑刃风暴
4.全技能浴血奋战。(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
#showtooltip 浴血奋战
/cancleaura 保护之手
/cast 横扫攻击(单体的话取消这行,多目标的话取消这个括号^_^)
/cast 种族天赋名字
/cast 鲁莽
/use 饰品名字
/cast 浴血奋战
2.胜利在望:武器战输出进阶
注:以下循环来自Simc测试
2.1完美单体输出循环(如果觉得太乱并且不想打出极限输出,请直接阅读2.2推荐单体输出优先级)
选择推荐天赋(非推荐天赋,请跳过此处并查阅下方折叠部分)
【胜利在望】+【猝死】+【风暴之锤】+【浴血奋战】+【破坏者】
爆发技能使用时间
1.【浴血奋战】只在目标身上存在【撕裂】DOT并且【巨人打击】冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.【鲁莽】只在以下了两种情况下使用:
1.【浴血奋战】被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
输出技能循环
1.目标身上没有【撕裂】DOT并且预计目标死亡剩余时间大于四秒时。使用【撕裂】。
2.【巨人打击】冷却时间小于四秒时。使用【破坏者】。
3.使用【巨人打击】。
4.目标剩余血量大于20%并且【巨人打击】冷却时间大于1秒时。使用【致死打击】。
5.【巨人打击】冷却时间大于四秒或者目标有【巨人打击】DEBUFF时。如果怒气值小于90,使用【风暴之锤】。
6.目标身上没有【巨人打击】DEBUFF,并且预计目标死亡剩余时间大于4秒,同时撕裂剩余时间小于5.4秒时。使用【撕裂】。
7.怒气值大于等于60同时【巨人打击】冷却时间大于目标预计存活时间时。使用【斩杀】。
8.目标存在【巨人打击】DEBUFF,或者触发【猝死】,或者预计目标存活剩余时间小于5秒时。使用【斩杀】。
9.在怒气值小于40并且目标血量大于20%同时【巨人打击】与【致死打击】冷却时间大于1秒时。使用【胜利在望】。
10.目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且【巨人打击】与【致死打击】冷却时间大于1秒时。 使用【旋风斩】。
11.回到第(1)条。
在完美的单体输出下,怒气值应控制在20-80之间,如下图所示。
在所有情况下(包括斩杀阶段,目标即将死亡时除外),都不应该将自己的怒气倾泻到20以下,这样会导致你后续更高伤害的技能无法使用!

全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
爆发技能使用时间
1.【浴血奋战】只在目标身上存在【撕裂】DOT并且【巨人打击】冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.【鲁莽】只在以下四种情况下使用:
1.【浴血奋战】被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
没有选择【浴血奋战】天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
4.目标血量低于20%,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.【天神下凡】只在以下两种情况下使用:
1.存在【鲁莽】BUFF时。
2.目标预计存活时间小于25秒时。
输出技能循环
1.目标身上没有【撕裂】DOT并且预计目标死亡剩余时间大于四秒时。使用【撕裂】。
2.【巨人打击】冷却时间小于四秒时。使用【破坏者】。
3.使用【巨人打击】。
4.目标身上存在【巨人打击】BUFF并且怒气值小于70时。使用【剑刃风暴】。
5.目标剩余血量大于20%并且【巨人打击】冷却时间大于1秒时。使用【致死打击】。
6.【巨人打击】冷却时间大于四秒或者目标有【巨人打击】DEBUFF时。如果怒气值小于90,使用【风暴之锤】。
7.使用【破城者】
8.目标不存在【巨人打击】DEBUFF时。使用【巨龙怒吼】。
9.目标身上没有【巨人打击】DEBUFF,并且预计目标死亡剩余时间大于4秒,同时撕裂剩余时间小于5.4秒时。使用【撕裂】。
10.怒气值大于等于60同时【巨人打击】冷却时间大于目标预计存活时间时。使用【斩杀】。
11.目标存在【巨人打击】DEBUFF,或者触发【猝死】,或者预计目标存活剩余时间小于5秒时。使用【斩杀】。
12.怒气值大于20或者【巨人打击】冷却时间大于目标存活时间,同时满足以下条件:目标血量大于20%;【巨人打击】与【致死打击】冷却时间大于1秒。 使用【猛击】。
13.目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且【巨人打击】与【致死打击】冷却时间大于1秒时。 使用【旋风斩】。
14.使用【震荡波】。
15.回到第(1)条。
2.2推荐单体输出优先级
选择以下天赋
【胜利在望】+【猝死】+【风暴之锤】+【浴血奋战】+【破坏者】
爆发技能使用时间
1.当目标预计存活时间小于20秒。使用所有可以使用的爆发。
2.当目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5或【巨人打击】冷却时间小于3,同时浴血奋战可以激活时。使用【鲁莽】。
3.当目【巨人打击】冷却时间小于5时,使用【浴血奋战】。
技能使用优先级
1.在目标没有【撕裂】DOT或者【撕裂】DOT剩余时间小于5.4秒时。使用【撕裂】。
2.在【巨人打击】冷却时间小于3秒时。使用【破坏者】。
3.使用【巨人打击】。
4.在目标拥有【巨人打击】DEBUFF时,或者【巨人打击】冷却时间大于4秒时。使用【风暴之锤】。
4.在获得【猝死】BUFF时。使用【斩杀】。
5.在【巨人打击】冷却时间大于4秒或目标存在【巨人打击】DEBUFF时。使用【致死打击】。
6.在目标血量低于20%后,目标存在【巨人打击】DEBUFF或者怒气值大于70(如果插了不灭怒火雕文则为90)时。使用【斩杀】。
7.在怒气值高于40,同时目标血量不低于20%时。使用【旋风斩】
8使用【胜利在望】。(尽量留作生存技能)
2.3多目标输出循环
推荐天赋下的多目标输出循环(非推荐天赋,请跳过此处并查阅下方折叠部分)
【血之气息】+【巨龙怒吼】+【剑刃风暴】+【愤怒掌控】
爆发技能使用时间
【鲁莽】只在以下三种情况下使用:
1.目标预计存活时间小于10秒。
2.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.目标血量低于20%,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
输出技能循环
1.使用【横扫攻击】
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者【撕裂】DOT剩余时间小于2秒时。使用【撕裂】。
3.使用【剑刃风暴】。
4.目标存在【撕裂】DOT时,使用【巨人打击】
5.目标血量高于20%,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【致死打击】。
6.当怒气值大于等于60后,【巨人打击】冷却时间大于斩杀期,或者目标存在【巨人打击】DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用【斩杀】
7.目标不存在【巨人打击】DEBUFF,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【巨龙怒吼】。
8.目标血量高于20%,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【旋风斩】
9.回到第(1)条。
全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
爆发技能使用时间
1.【浴血奋战】只在目标身上存在【撕裂】DOT并且【巨人打击】冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
2.【鲁莽】只在以下四种情况下使用:
1.【浴血奋战】被激活。
2.目标预计存活时间小于10秒。
没有选择【浴血奋战】天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
4.目标血量低于20%,并且目标身上存在【撕裂】DOT同时【巨人打击】冷却时间小于2秒或目标身上【巨人打击】DEBUFF大于等于5秒时使用。
3.【天神下凡】只在以下两种情况下使用:
1.存在【鲁莽】BUFF时。
2.目标预计存活时间小于25秒时。
输出技能循环
1.使用【横扫攻击】
2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者【撕裂】DOT剩余时间小于2秒时。使用【撕裂】。
3.【浴血奋战】被激活,或者没有选择【浴血奋战】天赋时。使用【破坏者】。
4.使用【剑刃风暴】。
5.目标存在【撕裂】DOT时,使用【巨人打击】
6.目标血量高于20%,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【致死打击】。
7.当怒气值大于等于60后,【巨人打击】冷却时间大于斩杀期,或者目标存在【巨人打击】DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用【斩杀】
8.目标不存在【巨人打击】DEBUFF,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【巨龙怒吼】。
9.目标血量高于20%,同时【巨人打击】冷却时间大于1.5秒时。使用【旋风斩】
10.使用【破城者】
11.【巨人打击】冷却时间大于四秒或者目标有【巨人打击】DEBUFF时。使用【风暴之锤】。
12.使用【震荡波】。
13.获得【猝死】BUFF时。使用【斩杀】。
14.回到第(1)条。
后记
最近,我总是在我们公会抱怨战士区的pve指南太少,只有一篇3专精合1的指南,然后说别的区的指南好多之类的话。于是我们团长就说,你为何不自己写一篇呢?抱着这样的想法,我开始研究数据,于是便有了这么一篇帖子。编辑帖子很幸苦,排版很头大,写完的时候才发现,一切都值得