前言
这篇攻略一个月前就想发的,不过鉴于当时是大开荒时代,生怕其中的内容有所误导,故延迟到H悬垂全面farm的今天才放出
如标题所言,单刷对于DK来说完全算得上的“第四天赋”,虽说用的都是血专精,但单刷和raid坦BOSS尤其是开荒阶段的手法是截然不同的,这种差异在6.0版本被前所未有地放大
所以说,现在仍处于开荒阶段的血DK请勿轻易效仿本帖
本帖内容适用于:
1.所有单刷
2.血天赋练级、日常任务及野外farm
3.血天赋打DPS试炼、搏击俱乐部等侧重输出的特殊场合
4.装等碾压下的当前团本
目录
1.单刷与坦怪的思路区别
2.属性优先级
3.配装与饰品选择
4.附魔/宝石/消耗品/专业/种族
5.天赋/雕文选择
6.特殊机制BOSS分析
7.实战记录
1.单刷与坦怪的思路区别
在黑锋区时常有这样的帖子:为何我630单刷不了伊拉贡?为何我640刷赫利东三门就死?
而与此同时,却又有这样的帖子唱着反调:620N手DK轻松碾压伊拉贡 之类的
为什么会有这样的差异?用装备硬件是解释不通的,唯一的解释就是——
手法
1.1单刷与坦怪的手法差别
想必很多新人都看了黑锋首页的置顶帖,其中对血天赋坦BOSS的思路讲的很到位——高坚毅打灵打,满血不灵打,留一个血符,吸病分流救急等等
但那只是打悬垂时的思路啊!单刷伊拉贡、赫利东的时候你这么玩,不死才怪
首先说高坚毅:对于可以单刷的BOSS而言,很难有坚毅上到50%的,比方说10N魔古山宝库通刷1-6,坚毅甚至都很少突破0的。本来就是新手,还把精力放在没太大必要的地方,导致灵打数量降低,非常不划算
然后是留灵打救急:坦团本的思路在于免死,血线危险时分流/吸病接一灵打可以避免猝死,然后在下一次灵打前治疗可以给你刷到安全血量;但你单刷的时候,哪里有治疗刷你?这一次救了急,下一次灵打还是处在危险境地。何况,会长时间处于猝死危险下的BOSS本来就不是能单刷得了的
那血DK单刷时的技能循环又是怎样?下面就详细说说
1.2血天赋单刷的技能循环
严格来说,血DK是没有技能循环这一说的,有的只是优先级。对于单刷而言,技能的优先级为:
收割>灵打>爆发补病>缠绕>血沸
这是单体木桩时的技能循环,多目标常规输出时可以把
缠绕和
血沸的优先级交换一下
这也就是所谓的
无脑灵打、哪个亮了按哪个,技能不需要留符文转好了就立刻打出去。没错,这就是单刷的最佳手法
其中有两点要具体说一下:
一是收割,在BOSS血量到达35%以下时,建议宁可断档也要留一个血符,以便每6秒钟都能稳定打出一个收割。毕竟收割的伤害还是最高的
二是血沸,关于多目标BOSS时死符全打血沸的可行性
从伤害上来看,3目标血沸的伤害持平或略低于1个灵打,4目标血沸高于1灵打;但血沸只消耗单符文,而灵打消耗双符文,也就是说双目标下2血沸伤害是高于1灵打的
但并不是说多目标BOSS无脑血沸效果更佳,有以下几种情况要酌情使用:
1.急速溅射高,开启嗜血鼓阶段,符能溢出
2.生存存在压力
3.无效伤害,比如九头蛇、永春1号
2.属性优先级
鲜血专精并非一个输出专精,因此并没有杀戮机器、坏疽之类的放大绿字收益的特殊机制。对于属性收益的判断非常简单,平砍打木桩就可以模拟出来
而平砍打木桩的收益如下:
力量>绿甲>溅射=暴击>急速>全能>精通
不过要说绿字绝对没有额外输出收益也是不对的,因为溅射和急速可以提供额外的符能,有大神测试过两者的提升是相等的,故最终的结论为:
力量>绿甲>溅射>急速>暴击>全能>精通
2.1力量与绿甲
从收益上来看,1力量=1攻强,1绿甲=1攻强+物理减伤,两者的输出收益理应的相等的,何况绿甲还有可观的生存收益,优先级不该低于力量
但是别忘了,力量是受BUFF加成的,常规团队下王者5%+堕落十字军20%可以使得装备上的1力量=1.26攻强,单刷带4%的王者鼓时则是1.248攻强
因此仅就输出来看,力量的收益还是高于绿甲不少的。而单刷时对输出的侧重
远大于生存,故力量属性的收益当之无愧排第一
2.2急速与溅射
100级单刷的常规思路是冰龙吐息流,吐息时间越长突破就越大,而这两个属性是唯二能够延长冰龙吐息的时间,因此在常规5绿字中收益也是最高的,带溅射急速的装备无疑就是单刷血的BIS
2.3绿甲与其他绿字
绿甲对于血DK的收益相当于主属性,是远高于其余5种绿字属性的,判断收益时可以简单暴力地判定1绿甲=2其他绿字
2.4耐力
耐力是唯一不提供输出加成的属性,但并不是完全没用的属性
耐力属性在6.0的低迷取决于灵打7%血量下限的移除。在当前版本,同样攻强下20W血和40W血一个灵打的治疗量的完全相同的,使得这个属性被一炮打到谷底
在单刷中,耐力可以极大地增加容错,对于单刷血“无脑灵打”的输出循环也可以提供更多的有效治疗。不过当前版本下耐力无法堆,只能通过SP获得,在某些高伤害法系BOSS(雷施)和一次性造成上百万伤害(加拉隆硬抗狂暴重碾)的BOSS战中还是极为有用的,毕竟别忘了,绿坝的吸收50%血量下限还是和耐力挂钩的
不过绝大多数的BOSS战中,耐力SP选择的优先级还是最低的
3.配装与饰品选择
3.1板甲部位
如上述所言,急速溅射板甲当之无愧为BIS,但6.0取消重铸之后可以获取的装备很难有这么理想
一般情况下,溅射、急速、暴击三者有其二的板甲优先级都可以作为最高的,而带全能、精通的则可以扔一边了,打团时再换上,除非另一个绿字是溅射
3.2首饰部位
必须用带绿甲的。简单暴力地来看,带绿甲的项链、戒指、披风相当于不带绿甲的同部件的1.5倍收益
3.3饰品选择
3.3.1力量与绿甲的抉择
这是相对而言最复杂的一个选项。板甲部位都不带绿甲,首饰部位力量绿甲共存,没什么好纠结的。但SP就不一样了,因为在SP上力量和绿甲是冲突的
因此在这里,我们就可以使用上面说的1力量=1.248攻强来做取舍了
比方说:5H掉的“常驻159力量159溅射”的SP和“常驻159绿甲159溅射”的相比,选择前者;而“171力量触发1396暴击”的输出卡牌和“229绿甲触发1396暴击”的坦克卡牌相比,选择后者
其实未必需要纠结与1.248这个准确值,毕竟绿甲的生存收益也不能完全无视,接近1.2的时候都可以选择绿甲的;但若是力量和绿甲完全相同的时候,那还是选择力量的
3.3.2饰品特性的选择
1.触发型的优于常驻型,血DK的输出爆发也是有峰值的,更何况是冰龙流,起手爆发的那一波压血线往往能直接决定单刷的成败
2.触发CD为2分钟左右(115秒)的最优,可以配合每次冰龙吐息;90秒左右的次之,至少可以配合每一次符文剑舞;60秒的最差,不过这版本好像也没有60秒左右的……
3.手动型优于固定CD型优于RPPM,手动型最稳妥可以和爆发同时开;被动型则反而需要爆发被动配合SP;RPPM的全看脸,除了起手一波后面想配合都陪不上
4.触发效果的持续时间越长越优,配合起手的偷药大军嗜血龙息。这版本触发时间最长的均为20秒,同时是115秒CD,这样的SP选择的优先级最高
3.3.3当前版本的饰品选择
这个命题很难有定论,毕竟面对不同的BOSS时还是有变化的,打团尚且如此,何况单刷
悬垂版本单刷BIU饰品为石头人力量SP+元首SP,双子SP尽管是手动+2分钟CD但触发的精通对DPS提升实在不大,而元首SP在685装等下触发的绿甲达到2300+,提供的攻强都和剑鞘差不多了
黑石铸造厂的BIS饰品倒是很明确,双力量溅射——黑手的常驻力量RPPM触发溅射、和女武神的常驻力量2分钟CD手动使用溅射。不过同时开启的话,就算是冰龙流符能都会溢出,完全可以等RPPM触发结束后再手动开启另一个,极限延长吐息时间
不过这些都不是绝对的,对于雷电3号这种侧重第一分钟爆发、之后可以慢慢磨死的BOSS(秒霜王防冰冻)而言,剑鞘+元首最佳,可以提供起手第一分钟的最高输出;耐力SP在某些BOSS战中也作用,参考2.4
同时还要提一下奥格2号的减免AOE饰品[鲁克的不幸护符],这是唯一一个现在还保有价值的上版本SP,在单刷个别BOSS时依旧是必备,比如说单刷奥格9号马尔考洛克,带着60层易伤单吃7倍血之怒……
4.附魔/宝石/消耗品/专业/种族
4.1附魔
项链75溅射;双戒指50溅射;披风100溅射10%移动速度;武器堕落十字军
特别要说一下披风的10%移动速度,在绝大部分BOSS单刷中可以如虎添翼,比方说雷神;但在某些BOSS里反而会引起麻烦,比方说季鹍3下跳台子,120%移动速度要从边上斜着跳,跳正面会走过头摔下去
4.2宝石
50溅射
4.3单刷常规BUFF
山寨团队BUFF:4%王者鼓、8%耐力卷轴
合剂:常规250力量;生存压力很大并且主要伤害为法术(雷施、H九头蛇)时用旅店的200力量200耐力水晶
烹饪:100溅射
爆发:1500护甲药水、25%嗜血鼓
生存:工程护盾or血瓶,盾护最优完全避免过量治疗。和爆发药水不共CD,同时工程盾和爆发药水一样,可以开怪前1秒偷一瓶
其余:50力量符文
4.4单刷特殊BUFF
要塞制皮专业建筑追随者帐篷:
提高10%力量与耐力,持续60分钟,可以与王者叠加
账号绑定,5个兽皮制作一个,同款最多携带5个,但款式极多可以带很多组,不同款式的造型不同效果相同
帐篷只能在野外使用,并且切换大地图(比如从诺森德到卡利姆多)和进本时BUFF会消失。可以用来单刷所有世界BOSS和野外精英
要塞裁缝专业建筑追随者战旗:
有两种,提高30%血量上限or每2秒6000伤害大范围AOE。两者共享1分钟CD,效果也持续1分钟,不能同时使用
两者共享唯一(5),一场战斗只能覆盖5分钟;拾取绑定,必须在自己或朋友的要塞里亲自制作,5个兽毛制作一个
只能在德拉诺野外使用,只能用来单刷100级世界BOSS,暂时派不上大用场(顶多单刷黄金入侵可用)
德拉诺野外其他BUFF:
1.各地要塞技能
2.追随者保镖
3.要塞锻造专业建筑追随者BUFF:召唤火元素
4.角斗士圣殿,血量低于35%后的被动盾墙。据说CD两分钟持续10秒
5.侏儒工厂核弹……
永恒岛野外BUFF:
1.水晶、纪元、泉水3件套
2.10%全属性+百分比回血燃尽草
3.四天神圣坛,100级主属性收益提升后玉龙效果优于赤精
4.5专业收益
WOD移除了专业的属性收益,但没有移除专业的所有收益,工程依旧是必备的。
工程主要收益有:
1.高级假人,单刷雷电1号必备,2分钟CD,3种同效果假人共CD
2.纸板刺客,效果同上,不过这是腰带FM,5分钟CD,不和假人共CD,也不和药水共CD
3.心控腰带附魔,控制小怪玩。目前已知的通途在于单刷奥杜尔的托里姆,完成[嗜血?要啥嗜血]的成就
4.打断枪,在绞袭/窒息无法打断免控BOSS后效果绝佳,比如恐惧H4打断3个治疗怪的读条
5.免费加速药水和滑翔伞
另一个专业可以随便选,不过个人建议
铭文,原因来自单刷常规BUFF的获取:
合剂药水食物AH多得很,买就是
王者鼓也建议直接买,一组50个消耗较慢
嗜血鼓要塞1级制皮建筑就可做,不需要专业
惟独耐力卷轴获取太难,AH几乎不能买到,单号党只能自制,除非小号多或者朋友多
4.6种族推荐
联盟首推
矮人,石像形态可以起到战略级作用。2分钟一次8秒的10%物免,相当于2分钟白送一个亵渎;同时开启后驱散身上所有可驱散的魔法debuff(比如赫利东4个门)和流血DOT(比如铁穹换坦DOT),个别BOSS可以领先其他种族20个装等优先过掉
部落首推
血精灵,每2分钟多一个打断,并且可以获取额外符能,延长冰龙吐息时间的最佳种族
其余种族相差无几
5.天赋/雕文选择
5.1天赋
天赋是相对灵活的,并没有什么万金油点法,需要根据不同的BOSS来更换最优的点法
不过相对来说,有些层的天赋基本是不变的,而有些层则变数则很大
5.1.1第一层
在6.0动荡之血变为被动之后,
吸病成了第一层的不二选择,基本等同于每25秒多一个灵打,对输出和生存均有提升
缠绕延长疾病在刷新疾病时间的血沸面前显得无须存在,虫群的群体爆发上病也纯粹多此一举
5.1.2第二层
巫妖之躯在坚毅机制的出现后变得非常好用,光是10%的吸血效果在有易伤的BOSS战中就能发挥奇效,而自奶缠绕基本等同于圣疗。
默认情况下第二层就是点巫妖的
炼狱在单刷中用途不大,毕竟能够单刷的BOSS极少能够让你猝死。这个天赋的最佳用场还是在于DPS压力特别大的BOSS,狂暴后硬扛不住还能多打3秒,而这3秒很可能就决定了过与不过,比方说我499第一次单刷巫妖王就是在炼狱触发第2秒的极限过掉的
大罩子就完全是搞笑的了
5.1.3第三层
3个天赋各有优势,这一层完全要根据BOSS的机制来选择
走位压力大(H雷神、季鹍)或有长时间减速debuff(皇帝的意志,盾兵)的BOSS战点死亡脚步
有小怪需要风筝(永春H1小煞魔、烛龙白天小怪)的BOSS战点冻疮
个别ADD需要转火秒杀(宝库H2盾阶段、英杰觅血者软泥)的BOSS战则点窒息
如果3个天赋都不是必须的时候,那就点死亡脚步跑得快节省时间吧
5.1.4第四层
吃BB为第四层的默认天赋,在100级单刷的低坚毅下瞬间抬满血变得很有难度,只剩下2分钟CD的吃BB和巫妖、以及一场战斗才能喝一瓶的血瓶。尽管存在25%的吸收治疗,但救急效果极其管用
虹吸在坚毅长期维持200%+的前夕大放异彩,但100级后就完全没有了发挥空间,目前没发现有哪个BOSS必点这个
符转的消耗是冰龙的两倍,回的血还才那点,PVE不可能点
5.1.5第五层
这是争议最大的一层,我对此的认识也未必深刻,有误读还请大神指教
符文强化是首先pass掉的技能。因为单刷血的输出流程十分类似邪,对符文的整齐度要求较高,强化尽管是0.45理论值最高的一个,但实战中特别别扭
符文腐蚀中规中矩,大多数只打伤害的BOSS是最实用的。毕竟单刷不是坦BOSS不需要最大化灵打,斩杀后血符的收割也必须得跟上,所以并不是打团时的0.27,而是能够发挥出0.4
符文分流比较灵活,并且稳定不看脸。在需要使用单符文技能的BOSS,比如马洛拉克冰触驱散治疗、永春H1冰链控小怪之类的BOSS战中发挥最出色,并且转的死符多可以多打冰链延长吐息时间
结论是更多还看个人习惯
5.1.6第六层
同样是根据BOSS的机制而定的一层天赋,
实战中邪恶之地解控的用途最大,比如宝库4、恐惧4、雷电3等不少的BOSS战中是必点的
而BOSS大多免控,拉和晕在绝大多数单刷中派不上用场,即便是曾经团队开荒时需要群拉战术的BOSS,在等级提升回去单刷后这类技能的伤害也不值一提了
5.1.7第七层
这一层才是100级血DK输出的核心,
基本没得选择——冰龙!
死疽和亵渎的伤害提升相对而言是固定的,很难有超越性的突破,提供的减伤和资源也十分鸡肋;而冰龙则不一样,它几乎没有上限(或者说这个2分钟上限几乎无法达到),可以无穷突破
冰龙流的具体手法下面详谈
5.2雕文
单体BOSS默认雕文:魔法再生、爆发、冰链+10符能
群体BOSS默认雕文:魔法再生、爆发、血沸
个别BOSS需要换上:冰触驱散(恐惧H4加速BUFF)、冰固CD减半(宝库4号定身箭)、黑暗模拟(雷神踩圈大怪、NC吼偷狼骑闪电链)、绝命之疾
其余大雕文基本用不上
小雕文必出大军不嘲讽,其他随意,
5.3冰龙流常规输出手段
纯单体木桩BOSS时,可以把血沸雕文卸了,换个冰链+10符能的雕文
冰龙期间吸病的小技巧就是“吸病——冰链——暗打”这个流程来补疾病,还比一个灵打多了10点符能
同时在生存压力小的时候,比如雷电老一在中场读闪电风暴没有平砍的时候,可以把死符全打冰链来延长吐息时间
至于常规的防断档手段,一般有两个:一是增效刷6符文+25符能,非常有效但CD长;二是开绿坝踩水or抵挡高法术伤害,但不是每个BOSS都可以这样骗到
对于雷电老一这种全程法系伤害都较高的BOSS,常规手段就是“绿坝——增效——第二个绿坝”,这样就可以将吐息延长到1分钟左右
6.特殊机制BOSS分析
知己知彼百战不殆,单刷的时候不能够再站在一个职业(比如T或DPS)的视角去看待BOSS了,而要能站在BOSS的视角去看整个团队,多当当指挥对于单刷意识的养成非常有帮助
6.1知彼
一个BOSS的单刷难度和曾经那个版本的开荒难度是
完全不一致的,那么要怎样才能够去预估出我是否有可能单刷掉这个BOSS呢?这样从设计者的机制上去衡量
几个简要的判断法则:
1.当时能单T的BOSS往往的最先被单刷掉的
2.当时团血压力很大的BOSS单刷都是简单很多的
那么就来说说BOSS的机制对于单刷难度的影响
6.1.1危险技能
1.心控
典型BOSS:怒之煞、恐惧1号、恐惧大女皇
威胁度:无解
最恶心的技能,一旦放出直接脱战重来,要想跨越只能DPS快到让它不出,需要极高的装等碾压
2.内外场
典型BOSS:曾经的SW蓝龙、奥尔加隆、宝库3号、奥格3号
威胁度:接近无解
这类BOSS在WLK及其之前的旧本中出现较多,之后却鲜少出现。内外场的机制也可能让BOSS变得直接无解,或者需要极高的DPS去碾压
3.致死
典型BOSS:雷电7号、H九头蛇奥头(紫头)
威胁度:极高
在6.0血盾被消弱之后,主要的自疗从吸收变回了加血,致死的致命性不言而喻,尤其是那种还能够叠满10层100%致死的,往往是整个团本中的单刷钉子户
4.破甲
典型BOSS:H皇帝的意志、乌达斯塔、钢铁战蝎
威胁度:高
坚毅的计算是按照护甲减免前的伤害来算的,而破甲这个技能会使你受到的伤害(尤其是普攻)大幅度提高,而坚毅却不变高,生存压力翻倍。不过好在是100%破甲还能打,100%致死往往就不能打了
5.集合分摊
典型BOSS:暮光双龙、火牛、普利莫修斯、马尔考洛克
威胁度:中
曾经要一个团(尤其是25人模式)分摊的技能现在必须你单吃,这样的BOSS往往是平时伤害稳定,间断性伤害极高。不过6.0的新分流恰恰好是为这样的技能而设计的,分摊的时候开好减伤,分摊完坚毅瞬时爆高立刻2灵打,只要分摊伤害不至于秒杀,稳扎稳打还是能过的
6.大量全团AOE
典型BOSS:黑索伐木机、英杰明澈者
威胁度:低
刷10/25个人的血当然吃力,刷1个人的血还能用压力吗?
7.误伤对友
典型BOSS:元首、布胖
威胁度:0
单刷你找个人来给我A撒……
这里从难到易大致性地解析了单刷BOSS中最常出现的几个技能。单刷之前首先要从机制上去分析,才能较为精准地评估出BOSS的难易程度
6.1.2输出极限
当解明了一个BOSS的机制问题后,接下来的可能性判断就在于狂暴前能否打掉了
6.0取消复仇后的DPS非常直白,打打木桩就能大致看出来,之后去回顾一下BOSS的狂暴时间,以及血量数值(可以在官网英雄榜查到,不过那个数据是消弱前的,比如宝库10%雷电20%龙魂35%,需要自己去计算出实际血量)
从计算值来看,能够在狂暴前至少把BOSS打进10%以下的,都可以认为有戏,除非是伊拉贡那种狂暴后直接秒全场的
6.2知己
知道了BOSS的大致能力后,接下来就要对自己做出评估了
这个版本单刷的装等划分大致可以分为640/660/680/695这四个等级,每上升一个等级,之前能恰好刷掉10N的BOSS现在也恰好应该能过10H了
而640这个初阶等级的单刷实力和前夕596毕业装是相差无几的
可以说,前夕能过的640必然能过,前夕不能过的640也说不准能过,不要对100级后的单刷能力失去信心
7.实战记录
以下内容大致为个人向的单刷汇总和整理了,就当汇报一下100级后单刷的战报
7.1特殊向
1.597一身奥格装血天赋过贪吃蛇,没截图因为一把过我觉得没啥难度,也不可能再搞那么一身去试了,不过从后期一大堆630过不了的来看……
2.血天赋打DPS无尽试炼59波,遗憾的是图只截到50波
不过我觉得这版本血打DPS30波只能算
高阶向单刷的及格线,毕竟我这辈子也就打过3次DPS无尽试炼,打之前除了5波10波有两只煞以外啥都不懂,有兴趣蛋疼一下的话感觉70波不在话下
7.2团本战绩
下面来点正经的吧……
1.魔古山宝库:
10N全通,老三需要640左右,其余BOSS满级就能刷
10H全通,前2难度较低,H3需要655,H4H5需要640,H6本区有674大神过了,我661最多打倒18%,需要较高的硬件
25人过了H1和N2,需要660,N4理论上能过,伊拉贡至少670,皇帝未知,3号870W血毕业装都不知道可不可行
2.恐惧之心
10N和10H都过了234,并且前夕就过了,100级640可以过
56机制问题,这版本没得想了
1号也是心控问题,665最好打倒42%被心控,670后再去试试应该差的不多了
3.永春台
10N全通,10H一号
H1精锐不精锐难度差不多,640就能过;N2N3需要660,N2恰好两次黑夜打死,N3生存压力极大;惧之煞90都是送的
4.雷电王座
10N 11/12,除了7号全通了。3、9较难,7号要过恐怕也得到690毕业装才有戏
10H过了1、2、4、5、6、8、11,mione也过了H雷神,嘛我没CD去尝试;H5伤害极高666勉强才过,H11要硬抗1分钟的狂暴
25N过了1、2、6,正好两个掉坐骑的都过了
5.决战奥格瑞玛
因为CD问题我只过了10N和10H的前三,难度不大,不过3号需要取巧方法进内场
mione和raegwyn倒是有了相当大的进展,H7、H10、H12、H13、H14都过了,肩膀都能刷了
先去睡觉了,还有些不完整的改日补充
详细的MOP团本100级单刷汇总攻略还是等T17中后期再写吧