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德鲁伊日月能量加成机制研究报告
2015-01-12 16:58:53 作者:忧郁的拳头 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:通过这次实验,我对平衡能量的运作机制有了更深的了解...什么你问我怎么利用这个机制打出更漂亮的DPS? 请选用一支上好的洗面奶。 
一. 实验内容:
测试日月能量条对法术伤害的加成机制。
 
二. 实验背景:
星火术的伤害,无论是取开始读条时的能量值,还是取施法完成时的能量值,计算结果和实际伤害都有一定的出入。
大部分情况是两者皆不准确。可以排除是技能自身伤害浮动的情况,详见下面的背景知识。
此外,星涌术和愤怒这两个存在弹道的法术的加成时机也有待测试。
背景知识
星火术的伤害不存在浮动。开超凡以后你会发现打出来的星火伤害最多相差1。
月火术和阳炎术的伤害不存在浮动。
愤怒和星涌术的伤害存在浮动,幅度大约20%。
愤怒和星涌术有飞行弹道,星火术则没有。
日月能量的加成比例是线性的。(未严格验证)
 
 
三. 实验设备:
100级鸟德一只。精通39.73%(总加成为69.73%)技能面板星火术14533 星涌术18164 愤怒9082。天赋丛林沉醉,不存在触发的影响DPS的效果。
 
四. 实验方案设计:
1.观察
星火术
 
由于星火术技能本身的伤害不存在浮动,并且读一个星火术的时间能量条的跨度较大,比较容易观察规律。
 
现象0:非战斗状态下读一个星火,开始和结束时均是0能量,伤害固定为19600。
 
14533×(1+69.73%/2)=19599.9 与预期相符合。
因为两种假设都存在偏差,所以我先猜想,开始读条和结束读条的中点,即是加成点。
于是我分别在日蚀和月蚀40左右并向另一方移动时开始读星火,以在对称的地方结束读条。
如果猜想正确,这样子得到的数据应该会和现象0中的伤害数字比较相近。
刚开始的几组数据,包括19283,18783,20179等,在误差范围内都属于可接受的。
可是后面突然出现了一个21417的异常数字,我以为是我的按键时机的误差,便继续测量更多数据。
但接着没多久又出现了一个17817,我随后也发现有些数字即便是以误差来解释也说不通,
例如月蚀50起读,日蚀30出手的星火,伤害却小于19600,这与先前的猜想是矛盾的。
到这里我就停止验证,改为寻找证据推翻之前的猜想。
 
现象1:日蚀70左右开始读星火,100时出手,伤害数字既有0加成的14533,也有低加成的15242,15698
现象2:日蚀100开始读星火,70左右出手,伤害数字既有0加成的14533,也有低加成的15394,14786
 
以上现象同时推翻了起点论,出手论和中点论。联想到BLZ最近的一系列行事风格,我想到了随机论。
即从开始读到出手中间一个随机的时刻的能量值,决定了这一发星火的加成。
 
随后我在出月蚀到80和出日蚀到80时读星火,在达到0的时候出手,用于验证。出手时能量偏离0不超过5
月蚀->日蚀方向数据:20006,21120,21728,22640,20258,21576,19600,20917,21880,22489
日蚀->月蚀方向数据:16306,16965,17978,18586,17657,18181,19296,16965,17674,18384
 
以上数据很好地支持了随机假说,第一阶段实验完毕。

2. 探索
星涌术
因为星涌术是瞬发不存在星火术的情况,这一步主要是测试星涌术弹道是否会影响加成时机。
不同于星火术和愤怒,星涌术受到的最小加成是50%,最大加成是100%。同时星涌术技能本身的伤害存在浮动。
废多看biu:
第一组数据,最远距离,能量0处出手,能量50+到达。
日蚀->月蚀方向:19645,26853,24585,20679,20958,25187,22391,19658,24736,26968,25136,均值23345
月蚀->日蚀方向:26244,21583,21672,20193,21594,23698,22101,20520,20655,21926,23350,均值22139
 
第二组数据,与木桩贴身,能量0处出手,基本立刻到达。
日蚀->月蚀方向:25851,19998,23430,22525,20472,26670,20153,22638,26936,21940,24690,均值23209
月蚀->日蚀方向:21730,27071,26300,21442,19821,26858,26764,23842,19689,26978,23456,均值23995
 
第三组数据,最远距离,能量50+出手,能量0处到达。
日蚀->月蚀方向:27210,29939,24407,23925,21201,26673,27840,25143,27693,22975,24753,均值25614
月蚀->日蚀方向:24481,28001,26723,25564,21416,24591,26825,23185,28897,28386,26188,均值25841
 
基本可以确定,出手时就决定了加成数值。第二阶段实验完成。
 
3. 推导
愤怒
这一阶段主要是将上两个部分的结论用于验证愤怒的伤害规律。
采用的方法是站最远距离,在日月蚀能量在50+时读愤怒,0时出手,另一端50+时到达。
我是数据:
日蚀->月蚀方向:10513,13609,13176,11717,12658,13601,13689,13310,11573,11952
月蚀->日蚀方向:9005,10364,10569,9005,8825,10383,10525,11734,10541,8937
分析就不写了, 我想基本没人能看到这里。S32 第三阶段实验完成。
 
4.类比推理
月火术,阳炎术
月火术和阳炎术的伤害虽然固定,但观察的时候也发现了类似于星火一样的奇怪现象。
有时相邻的两跳伤害很接近,有时相差又较大。甚至有时会出现到达月之巅/日之巅后出现的一跳,伤害不是受到的最大加成。
根据前面星火术的研究结果推理:
月火术和阳炎术,每一跳受到的平衡能量加成取决于这一跳和上一跳之间经过的能量条中的随机值。
例如月火上一跳是在0处,这一跳是在月蚀50处,那么它这一跳的伤害加成便是0-50之间的随机处的月蚀加成(50%~75%)。
第四阶段的实验只观察了几组数据,并未严格验证。
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五. 实验结论:
星火术,愤怒受到的加成取决于读条过程中随机时间点的平衡能量值。
星涌术和愤怒的飞行时间不会影响其受到的伤害加成。另外,飞行的星涌术不会受到之后开启的超凡的加成。
月火术和阳炎术受到的加成取决于两跳之间随机时间点的平衡能量值。



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