前言
首先回答三个问题
1. 为什么要打魔兽火法
悬垂堡火法的优势BOSS主要体现于
M3:也就是活动群山,可以说火法和增强萨的数量直接决定开荒难度也不为过;但不要觉得这两个职业越多越好打 首先你要保证团队能够在第一个BOSS AE结束前能打掉它的残余血量,在满足上述单体DPS的条件下,尽可能多带优势AE职业即可。
M5:双子BOSS,火法的主场BOSS,优势主要体现在移动,以及双目标的传染;在开荒期间尤其好用,因为战斗流程长,火法的机动性可以保证自身的跑位容错率;而开荒结束过后,因为团队DPS增加,流程缩短,侧重爆发的奥法会重新拿回优势,悬垂堡后期可以预见奥火不相伯仲
M7:体现在移动,AE,但,需知道并不是每一个法师都会肩负印记组以及AE的工作,M7是一个综合性的BOSS,其DPS的分配体现在AE和单体的绝对均衡,不可以单偏重一方,小怪A得快,但转阶段打不下法师,那AE的职业就不是必须的;如果你的团队有足够多单体爆发的近战/暗牧,然后他们又需要你承担P2 P3的印记任务,那么火法是你的最佳选择
除去悬垂堡开荒方面的考虑以外,通过查看黑石锻造厂的装备掉落列表,我们会发现,属性对火法友好,有值得一战的潜力,所以提前熟悉火法不无裨益
2. 什么条件够打火法
以个人的经验来看,火法需要满足:
A:双饰品组合为 科普兰的清醒+3阶套牌,其一切爆发核心围绕2分钟CD的饰品展开并进行时间轴规划;另外要塞出品一个645等级的暴击饰品,可以作为过渡替代
B:2件3阶裁缝制品带暴击属性,可选头/肩/腿/护腕中的2件,以满足自身的暴击需要
C:悬垂堡出品:双子项链、元首衣服、寇拉夫披风、屠夫手套、卡加斯戒指,武器用魔杖+卡加斯副手 或者 元首法杖 择一,必须入手,以满足自身的暴击需要
上述装备条件达成后,满BUFF状态下暴击接近45%或超过(670装等级别);单体循环已经不弱冰法,AE场合优势成型,可以胜任M7工作
3. 火法相对于冰法奥法的优势劣势
优势1:移动;浮冰的存在虽然增加了其他两系职业的机动性,但对于频繁移动的BOSS战斗来说,绝对效率的移动读条并不存在,而火法,尽管灼烧本身伤害低下,但仍然可以保证移动时有60%以上的输出效益
优势2:集合性持久AE,AE的同时无损单体且[增幅单体表现];[AE增幅单体表现]、[AE增幅单体表现];因为很重要所以说3次,区别于SOO版本,因为活动炸弹的机制更改(或者说回归),凭借传染和多次爆炸,目标越多,每个单体所受的伤害也就越多,最终在达到一定数量级以后出现,怪的数量越多,对当前目标的伤害不降反升的状况;在当前版本,AE数量越多则对单体伤害反升的例子,除了火法以外就只有毁灭术,而火法的效果又显著高于毁灭术,可以说在AE界一枝独秀, 那么结果肯定是被砍 -- 奥法和冰法也有类似机制,但AE增幅效果远不如火法明显,仅体现在强化单体
劣势1:装等成型条件苛刻 ;本版本玩冰和奥基本不需要门槛,两套循环手法有自身的触发条件,冰法与溅射挂钩,但低溅射区间仍然可以凭借稳定的寒冰指收入进行输出;奥法则独立触发于概率不变的奥术飞弹,表现稳定,不论装等;火法,简单来说是个看脸的职业,但低暴击段和高暴击段脸的依赖性截然不同
;所以我们说:尽管大家都知道要看脸,但首先你不能不要脸
劣势2:就算做足了上述准备,单体表现仍不如奥法,且有可见的差距 具体表现可以在屠夫BOSS排行榜上看出来;其他具体BOSS的优劣会在正文做讨论
劣势3:转火能力,其实转火能力或者说多目标能力是法师三系的固有劣势,但火法尤其不适合转火,因为伤害机制体现为DOT,爆发机制需要前置步骤,不像冰法奥法开个冰脉/奥强,指哪打哪;在悬锤堡副本中,火法转火的弱点体现在:M3活动群山没有转火空间/M4孢子人转火点孢子射手略蛋疼/M7转阶段处理法师没有多线能力
一点个人的想法和总结:
悬垂堡副本从设计上来说有一个特点
就是单体和AE的场合均备,各自占有一定的比例,且强调职业间的DPS配合,6号寇马可BOSS是其中的一个典型,它需要足够的单体输出,法系打盾,近战压血和解心控,同时需要瞬间爆发AE职业来处理小怪,每一次团队调动都可以看到时间轴的巨大变化
由于火法、冰法、奥法目前来说各自定位鲜明,我们可以简单的理解为:火法就是对应AE、奥法就是对应单体、冰法则两者兼顾但并不出彩
这也就从侧面说明你需要关注团队需要什么类型的DPS,来最终确立自己的专精,火法奥法很好,它们可以在个别场合出现凌驾其他职业的数据,但冰法也很不错,用它来完成史诗模式的开荒,没有任何问题
退一步说,我们有双专精,有必要有条件的话,可以积累两套装备以备不时之需,奥法装备切切去A个M5,没问题,火法装备换个饰品去打奥法站桩屠夫,也可以有不错的数据
6.0 VS 5.4 版本技能更改说明及手法改变
1+0+1手法退出历史舞台,单体只用1+1
这里要解释的话需要一些比较具体的数字表格,但我尝试用最通俗易懂的文字来描述:简单来说,6.0版本火法具有了新的被动技能:强化烟火之术,如果火球术未暴击,那么下一发火球术暴击的几率提高
这意味着:我们读火球攒1+1的效率提高了,迟迟不出1+1的场合变少了,而相对而言,1+0+1的风险提高了,所以单体输出循环不再使用1+0+1,而精简为纯粹的1+1手法输出
即:
步骤1. 读条火球,直到出现1次热力迸发,此时正在读下一发火球
步骤2. 读条火球结束的同时按下炼狱冲击(以下简称火冲),假如火球暴击,你会获得1+1状态,即炎爆术! + 热力迸发;假如火球未暴击,你会获得炎爆术!,此时继续读火球,直到获得 1+1状态
步骤3. 在1+1状态下,读条火球术,读条结束的同时按下炎爆术,令火球术和炎爆术同时出手
步骤4. 根据法术暴击情况,你可能获得:A。1+1(两发法术全部暴击) B。只有炎爆术! (火球和炎爆术中任何一个法术暴击,另外一个未暴击)C。什么都没有(火球和炎爆术都未暴击)
步骤5. 如果返还1+1状态,继续以读条火球+瞬发炎爆的手法输出;如果返还单炎爆术!状态,读条火球术直到出现1+1;如果什么都没有,回到步骤1
以上为非爆发时期的循环手法,适用于单体BOSS和少目标BOSS场合(如双子、孢子人)
2+1+2爆发
A. 与SOO版本相比,火法的爆发循环除去单纯的燃烧核心以外,还引入了聚焦水晶爆发的概念(以下简称水晶),根据天赋层的不同选择,爆发手法略有不同
B. 攒点燃的方式从以往的时控气定连续炎爆,简化为“6秒内多炎爆”,这个新手法,可以描述如下:在1+1的状态下读条火球,读条结束瞬间按下炎爆术,假设法术都暴击,返还1+1,此时按下炎爆术!2,然后按下火冲,假设法术全暴击,则重新返还1+1,此时按下炎爆术!3,同样假设炎爆3暴击,则返还炎爆术!4,按下炎爆术!4,燃烧;即:1+1 读条火球术+炎爆1-炎爆2-火冲-炎爆3-炎爆4,简称2+1+2爆发
C. 上述爆发手法的好处在于稳定,假如炎爆1出现双不爆,或者炎爆1单爆炎爆2不爆,重新积攒1+1再执行爆发步骤;假如炎爆1单爆 炎爆2暴击,按下火冲仍然可以执行炎爆3,但没有炎爆4,此时的点燃情况也算可以接受
D. 陨石爆发,假如天赋层选择陨石,则在1+1的状态下,当火冲CD少于4秒的时候,先丢出陨石,并执行2+1+2爆发,这里考虑火冲CD是为了保证2+1+2爆发中的1可行
E. 晶体天赋下,如果急速等级不够,可以用读条灼烧代替火球开始执行2+1+2爆发,目的在于保证燃烧传染出去之后仍有足够的时间丢出2个冲击波;如果水晶期间2+1+2循环断爆,可以考虑不打燃烧,改用雕纹龙息等瞬发技能快速填充余下的水晶时间,在水晶消失后重新执行2+1+2丢给本体
F. 火法默认带燃烧雕纹和火冲雕纹,但可能有特例
爆发时间轴规划-卡牌核心
1. 围绕3阶卡牌的内置115秒CD规划自己的燃烧,燃烧本身CD为90秒,强行延长至120秒,目的在于保证技能的暴击率以及点燃质量;每次3阶卡牌触发后按下科普兰,两者的CD大致相当,可以吻合每一次爆发;需要监视卡牌的内置CD
2. 水晶爆发,假如天赋层选择水晶,1.5分钟的水晶延长至120秒以配合卡牌,即水晶等卡牌,卡牌不触发不爆发;水晶丢出后,先执行2+1+2爆发(火球或者灼烧读条开始,一般嗜血状态下选择火球,无嗜血选择灼烧,读条法术本身并不重要),然后燃烧,同时按下火冲,接2个冲击波;水晶天赋基本上是必配合冲击波,这样可以达到一个组合性的增幅,冲击波在卡牌内置CD前50秒开始留意CD,有意累积2层即可
3. 陨石爆发,假如天赋层选择陨石,1.5分钟的陨石同样延长至120秒以配合卡牌,卡牌触发后,积攒1+1,丢陨石,然后执行2+1+2爆发,燃烧,每两次卡牌触发之间可以丢一次陨石,之后陨石等卡牌。
AE循环
AE循环临场需要判断的东西较多,但大体上遵循以下原则
1. 单体循环为主,传染为辅
2. 一次活动炸弹至少传染1次,2次更佳,如果有必要,可以选择无视1+1循环丢空炎爆,然后强行传染
3. 5目标以上覆盖烈焰风暴并监视烈焰风暴DOT
4. 爆发AE优先考虑 冲击波+陨石+烈焰风暴+双雕纹龙息组合 (适用于M6 寇马可),瞬间表现力无人能及
天赋层简要分析
移动咒法流,站桩法阵 没什么可说的,对于悬垂堡副本来说,M1卡加斯,M2屠夫可以选择法阵,其他推荐咒法流,镜象对于火法来说不具备太大吸引力
冲击波-水晶:选择水晶+冲击波这一组合天赋主要是强化单体表现,略强于陨石,可以用在M1卡加斯,M2屠夫,M4孢子人,M5双子,M6寇马可,但除去M2屠夫以外的BOSS都必须确实掌握好BOSS的位置,以保证水晶伤害有效。冲击波-水晶天赋层的爆发手法已经在爆发规划中提到,简单来说,在水晶存在时打出2+1+2爆发,保证燃烧传染除去,然后尽可能丢完2个冲击波
陨石:单体表现稍微不如冲击波-水晶组合;但对于BOSS走位比较不好掌握的场合,或者需要陨石来强化一些AE的场合比较好用,比如M6寇马可,两次燃烧之间可以使用一次陨石来AE小怪;再比如M4的孢子人,因为BOSS可能会被坦拉动来躲避场地技能,用陨石比较保险
活体炸弹:简单来说,适用于M3活动群山和M7元首,因为限定了活体炸弹而不选冲击波,底层天赋也相应更换为陨石或者薪火(这个具体BOSS会再做分析)
薪火:目前来看需要用到的场合只有活动群山,选择薪火的弊端很多,首当其冲的一点是无法有效规划时间轴;但这个天赋的潜力很大,在暴击属性膨胀以后也许会成为优选,如果是出薪火天赋,75层可以考虑不稳定的魔法天赋来配合,增强其单体表现力
我会在每个BOSS的分析中给出推荐的天赋组合
一些杂谈
1. 带孔比战火好,同样的史诗装备,带孔的意义在于提供额外50点暴击,比战火提供的智力+其他副属性组合要好
2. 附魔没什么好说的,项链披风戒指部位用暴击,武器用雷霆王印记
3. 触发戒指效果时可以考虑丢冲击波
4. 单体选择冲击波的时候,可以利用冲击波来缓冲火冲CD,以便更流畅的打出2+1+2
5. 有些同学可能习惯性想询问属性;那么暴击毋庸置疑是最先考虑的属性,在15个装等以内,带暴击的装备优先于无暴击的装备;在此基础上,如果可以选择的话,初期急速的效果好于精通,后期暴击上来,精通的价值会提升,薪火天赋成为主流以后,急速价值再次提升,但 - 反正也没得选;双击属性对火法来说没有急速和精通的价值高, 全能是什么鬼