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[法师]史诗模式各BOSS火法心得分享
2015-01-14 16:46:14 作者:幻有夢現 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:史诗模式各BOSS火法心得分享(悬垂堡6/7m)。
BOOS攻略

卡加斯

 
天赋层推荐1:冲击波-法阵-水晶 - 理论伤害最高
天赋层推荐2:冲击波-咒术流-水晶
天赋层推荐3:冲击波-法阵-陨石
天赋层推荐4:冲击波-咒术流-陨石 - 最稳
 
天赋层简要分析:
主要冲突在于法阵VS咒术流 以及 水晶VS陨石
理论上我们认为站桩时间超过80%的战斗应该使用法阵来获得更高收益,但假如你是在开荒初期,团队不熟练,场面混面,而自己脸又特别丑的话,选择咒术流可以更省心;
水晶和陨石的判断主要依据你是否对BOSS站位熟悉,比如放下水晶,但BOSS马上去追人或者跑到中间去丢人,那等于废掉一轮爆发;此外要考量你们的坦克是否相对稳重,不会时不时拉开BOSS,求稳的话完全可以使用陨石;
此外第一层天赋默认浮冰
 
嗜血
嗜血时间:在第二轮 or 第三轮观众回场以后;或 在能量达到80%以上高值而卡牌即将触发时;或 在能量达到80%高值,老虎入场以后
嗜血时机分析:本场战斗因为有能量增长机制,越打伤害越高,所以相应的嗜血最好放在第二或第三轮爆发,也就是战斗流程的第2或第4分钟左右,开荒组的伤亡率高,所以可以开在第2分钟,保证人没死之前尽量多打一些,如果团队处理老虎的速度不理想,应该开在第二分钟以后的一次老虎入场,老虎中火圈以后有50%易伤,迅速转火老虎可以打出不俗的爆发数据
 
 
站位分析
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虎坑+火柱:火柱在升起的一瞬间会弹开旁边的人,假如你和虎坑的距离太近,有可能直接被弹到虎坑里死掉,所以通常推荐站在图中黄色圆圈标注的区域,可以方便躲避技能,以及兼顾转火需要
 
法阵规划:法阵采用边缘站位,即
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站在位置1,出火 - 浮冰or灼烧 移动到位置2 - 出火 - 浮冰or灼烧移动到位置3 - 依此类推,这样不需要每次地板上出技能都重新放法阵

屠夫
 

天赋层
天赋层推荐:冲击波-法阵-水晶
最大化强化单体表现
 
 
站位&走位
 
上图假设法师担任的位置是远程组,按照目前的主流打法,BOSS开场后会移动到位置1,此时在法阵1位置开嗜血输出一轮,此后BOSS击飞,闪现至远程组集合位置并浮冰第二个法阵,开始常规输出 
 
爆发时间轴及备注
屠夫的战斗时间一般在4分10秒 至 4分20秒左右,少数开荒团队可能凭借术士的黑暗之心可以拖延至4分30秒,但这样的战斗时间对依赖卡牌爆发的火法来说并不友好,简单来说第一次爆发是开场,第二次爆发是第2分钟,第三次爆发是第4分钟,此时即便饰品立刻触发,火法仍然需要6-8秒的时间来完成爆发前续工作,此后,燃烧跳不完BOSS便倒地
 
为了最大化利用最后一次爆发,我们可以选择在第三次燃烧CD好了以后,选择一次雷霆王印记触发的时机强行爆发,无视卡牌触发
 
水晶爆发需要注意错开BOSS跳劈的时间点

 
女装山脉
 
陨石:陨石可以在前半场战斗中提供比较理想的点燃,也可以在最后AE阶段提供一部分群体伤害,但因为正常战斗后半场阶段同时存在的敌对数量较多,陨石的伤害被分散,所能提供的点燃将逐渐受到影响
 
水晶:水晶可以在单体阶段提供优秀的爆发伤害,但在场上目标数量大于6个以后,水晶为AE阶段所作出的贡献有限;又因为本场战斗活动炸弹是必选天赋,失去冲击波增幅的水晶价值大打折扣
 
薪火:在考虑到陨石和水晶天赋的局限性之后,薪火成为本场战斗,尤其是开荒阶段的推荐天赋(并且移除燃烧雕纹);它的优势在于可以比较自由地发挥燃烧伤害,不受限制于固定时间轴,燃烧本身重置火冲CD,从而获取更多的传染机会;在关键阶段,例如需要迅速压BOSS血量阶段,或者需要帮忙传染小怪以减轻团队压力的时候,随时可出手的燃烧更具备开荒价值
 
综上所述,本场战斗所推荐的天赋组合为:浮冰-急速冷却-活体炸弹-咒术流-薪火,不插燃烧雕纹,富余的雕纹使用龙息,急速冷却配合龙息雕纹可以额外提供多1个龙息的机会,可以在最后阶段使用
 
 
阶段1:1大
 
起手等卡牌触发后按下科普兰,2+1+2爆发燃烧,正常输出至BOSS下地,下地后仍然可以选定BOSS本体输出,此期间燃烧CD应该会好1次,可以再次2+1+2爆发直到阶段2
 
 
阶段2:2中
 
阶段2已经可以开始留意火冲CD的状态,燃烧的前续步骤不再严格遵守2+1+2,而应该尽快出手从而获得额外的传染机会,应当每次活动炸弹都传染1-2次,注意两个主要目标的血量
本阶段,燃烧CD前7秒左右开始留1+1,5秒左右开始爆发,如果断爆,选择用活动炸弹来过渡一个GCD,然后燃烧,第一时间传染;输出至BOSS转阶段,开启嗜血,嗑药输出直到阶段3
 
正常来讲整个阶段2可以打出2-3次燃烧
 
阶段3:8小
阶段3刚开始是团队集体移动,记得预留浮冰CD,移动过程中按照燃烧CD的状态选择技能策略
如果燃烧即将CD好,可以单体积攒1+1,打出2-3个炎爆后即可燃烧,补活动炸弹,传染
如果燃烧CD还长,以填充活动炸弹为主,上炸弹-传染,然后读条烈焰风暴,在读条过程中切换未覆盖活动炸弹的目标,然后手动上活动炸弹,节奏在于 读条-炸弹-读条-炸弹-传染,尽可能卡CD的传染
最后阶段如果有机会可以到近战位置补两发龙息
 
 
孢子人
 
天赋层分析
 
天赋推荐1:冲击波-咒术流-水晶 - 更高爆发伤害
天赋推荐2:冲击波-咒术流-陨石 - 更稳
 
本场战斗因为移动场合很多,所以默认选择咒术流,冲击波配合水晶的话开场 和 蓝蘑菇阶段优势更大;而如果你还没有适应战斗的流程和坦克带位,陨石的表现会比较稳定
 
非喷火法
起手嗜血,卡牌触发,按下科普兰,2+1+2爆发,正常输出至嗜血结束,大怪出现后转目标大怪,在卡牌第二次触发前预留2发冲击波,其他冲击波丢给大怪和BOSS集中的时候,爆发规划依旧以卡牌为核心;蓝蘑菇出现不需要特别激动,但如果你发现 连续出现两个1+1,自己的燃烧CD好了的话,可以直接按下去,无视饰品情况,因为连续2次1+1意味着你至少有2火球术+1炎爆的暴击,此时随便丢出1个炎爆,点燃值已经相当可观,燃烧本身跳数会受蓝蘑菇急速影响
;双目标在场时保证燃烧第一时间传染
 
喷火法
起手嗜血,卡牌触发,按下科普兰,2+1+2爆发,正常输出至嗜血结束,
第一轮烧草,大约烧不到5秒,BOSS开始AE,闪现回人群集中,正常输出(可以交1个冲击波,也可以不交)
AE结束,人群分散,开始烧草直到能量条近满,此时大怪在场,目标大怪单体输出,积攒1+1后,无视饰品情况,强行燃烧爆发传染,等待AE,
AE结束,人群分散,开始烧草
 
执行上述步骤直到战斗结束;正常来讲2轮烧火/AE的流程可以出手1次燃烧+2冲击波;燃烧和冲击波尽量在烧草结束后迅速出手,此时层数较高收益较明显
 
双子 
 
天赋层
天赋层推荐:冲击波-咒法流-水晶
 
为什么这里不推荐陨石?因为陨石容易砸到两个目标而分散了点燃伤害,变相降低了功效;本场战斗的BOSS位置相对固定,水晶的出手时间比较容易把握
 
 
战斗流程&爆发
 
起手预读炎爆,浮冰火球至BOSS定位,积攒1+1,嗜血,放置水晶,2+1+2燃烧传染,冲击波×2 - 正常循环至,每一次卡牌触发进行一次爆发,尽量选择2个BOSS在一起,即错开旋风斩时间点(冲锋的BOSS比较容易拉回来,这个倒是不需要刻意错开);如果旋风斩期间饰品触发,稍微延迟爆发的时机,但不需要刻意延长,否则容易错过叠点燃的时机;每2次爆发之间可以打出2个冲击波,尽量配合雷霆王印记+戒指特效丢

寇马可
天赋层
本轮战斗视团队需求,
 
强化单体可以使用:冲击波-咒术流-水晶 - 如果强化单体的话,全程对王输出,水晶等卡牌,两次爆发之间有2个冲击波可以丢小怪AE,也可以丢王
保证单体的同时有一部分AE功能:冲击波-咒术流-陨石 - 保留一部分AE能力,陨石爆发等卡牌,两轮爆发之间有两个冲击波+两个陨石,全数交给小怪阶段
强化AE:急速冷却-冲击波-咒术流-陨石 (龙息雕纹) - 强化AE能力,每次小怪出现 按照 - 陨石-烈焰风暴 - 冲击波 -冲击波 -龙息-急冷龙息 的顺序,可以1个人清一群小怪
 
但一般情况下推荐出强隐 - 可以在冰球点名时强隐,来完全规避掉冰球的伤害,为团队减轻压力
 
BOSS机制简要介绍
 
BOSS会按照火 毒 冰 暗 的顺序释放技能 - 这个顺序主要影响到团队的血线、坦克走位、以及补师的团体技能覆盖
 
BOSS的护盾值需要魔法技能削弱,而本身血量则需要物理技能来直接伤害,护盾值被削弱至0以后,BOSS进中场下跪,此时史诗模式需要两名玩家进内场吃盾,吃盾伤害无法被技能减免,补师需要额外照顾这两名玩家
 
 
对于开荒团队而言,团队血线压力大的时候是 冰/暗 + 下跪,如果暗影阶段和下跪同时到来,进场的同学往往是刷不起来的,所以一般团队会要求每次下跪在该轮的暗影阶段以前打进去,可以按照这一点标准来配置法系DPS,一般而言推荐的配置是 5个纯法系职业 + 一部分数量的 生存猎/邪DK,来保证护盾削弱速度;其他职业则物理输出越充分越好
 
整个战斗流程,对于开荒团队而言,大约会持续3次下跪 或者 4次下跪 ;最后一次下跪以后法系DD已经失去输出意义,可以全心全意用生命去接球,保证物理DD不死

输出流程及爆发规划
 
嗜血时间有起手开 和 第二轮下跪开 两种;起手开嗜血的意义就是在冰球出现之前压进第一次下跪,然后法系在输出BOSS的时候可以仍旧享受5-10秒的嗜血,输出效率最高; 第二轮下跪则是卡第二轮2分钟的饰品+技能,此时法系可以打满20-30秒给予BOSS直接伤害
 
如果是压单体的DPS,输出流程和木桩没太大区别,每次爆发等卡牌,第二轮下跪一般正好可以打一次燃烧,需把握好前续工作
 
如果要兼顾小怪AE,使用陨石天赋,起手打一次冲击波,此后的冲击波全部留给小怪,不到AE阶段可以完全不打冲击波
 
小怪一般是一次出现3个,总共4轮,4轮12个小怪出完以后坦克会拉到绿圈里,提前看好绿圈的位置,利用GCD移动过去,坦克拉进来之前预读烈焰风暴,然后2个冲击波,此时小怪应该是残血,可以交由坦克打掉

细节
 
1.开场第一次的火技能时团队压力最小,可以交由补师抬血+驱散,不需要特别应对,此后第二轮点火技能可以秒冰箱
2.第一次暗影阶段,团队压力还小,不需要特别应对,第二次直接吃糖,第三次开魔法增效
3.冰球,设BOSS专注目标,第一次冰球一般出现在小怪AE的时候,按下强隐的话冰球不会出现
4.魔化火焰做好TMW监视
5.如果是接球法,进内场开时光倒转,血下一半直接返回,此后血线有危险直接灼烧出圈,再进



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