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魔兽世界试验测试战斗贼AOE时武器应如何选择
2015-01-17 17:56:00 作者:明日香的左眼 来源:兔玩 浏览次数:0
摘要:连日来,战斗贼连续感受到爸爸的爱,接连buff了几次。虽然每次的buff都是小的可怜,但好歹也是buff,毕竟蚊子再小也是块肉。你看看隔壁哭晕在厕所的风行僧.....而最近一次buff也是buff了全职业对急速的收益,无形间也是对战斗贼的一大好消息。加之上一次的hotfix剑刃乱舞伤害调高到平砍的35%,(游戏中文字没修改,6.1才改)再加上溅射也可以触发剑刃乱舞。暴雪爸爸好像让我们在AOE的路上一去不复返了,好吧,既然爸爸让我们这么打,我们就研究一下。  
悬槌堡战斗中,最能体现魔兽世界AOE的战斗也就是泰克图斯莫属了,偶然间和贼友讨论起这场AOE战斗,争论最多的也就是关于主副手武器的事。
 
假设
 
好,那我们首先提出假设:在优先装等的前提下,出现了以下几种分歧:
 
1、双慢
 
2、主慢副快
 
3、主快副慢
 
4、双快(虽然这个想法挺逗B,但既然是假设为什么不大胆一些?
 
实验
 
接下来我们打开SIMC,就用老杨我自己的盗贼吧,导入进去,修改一下战斗过程。既然是模拟多目标,那么我们就设定3目标,然后3目标都是木桩挨在一起。战斗时间450秒,模拟10000次。其他buff全满。
 
根据我们的4种假设,分别把武器代码修改为:(附魔均为双战歌)
 
1、双史诗老五斧子
 
2、主史诗老五斧子,副史诗克拉戈匕首
 
3、主史诗克拉戈匕首,副史诗老五斧子
 
4、双史诗克拉戈匕首
 
结果
 
然后我们得到如下4种结果:1、3假设dps在5W以上,3比1高出1000多,所以2、4假设淘汰。
 
模拟实验:战斗贼AOE时武器应如何选择?
 
模拟实验:战斗贼AOE时武器应如何选择?
 
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模拟实验:战斗贼AOE时武器应如何选择?
 
 
结论与分析
 
那么出乎我们意料的是第三种假设,主快副慢,模拟出了最高的伤害。老杨我有点蒙圈,这是为什么?通过仔细分析伤害构成,其实可以初见端倪。原因有以下几点:
 
1、精通伤害。我们都知道WOD中战斗贼的精通的触发,是副手武器的140%的伤害。那么由于匕首的伤害低于斧子,那么副手就需要一个高伤害武器。
 
2、影袭伤害。这个比较好理解,斧子的影袭肯定比匕首高,所以主手我们需要一个高伤害武器。
 
从以上两点看,双慢的精通伤害占7.7%,影袭伤害占10.5%。主快副慢的精通伤害占8.9%,影袭伤害占7.4%。双慢还略占上风,那么这1000dps差距来自哪里呢?在平砍、剑刃乱舞、剔骨,杀戮都差不多的情况下,一个令所有战斗贼都不太注意的伤害构成出现了——毒药!
 
战斗贼的伤害性毒药是速效毒药,每次攻击都有30%几率触发。那么从这点可以看出来,由于作战潜能是PPM触发机制,慢快速武器无影响。但是毒药的触发是PPH机制,快速武器触发的多,且在AOE中剑刃乱舞可以复制致命毒药,与复制平砍的伤害不同,毒药的伤害是100%复制。关于测试剑舞复制毒药的问题,大量贼友已经测试过,就不多说了。
 
结果我们就得出了最后的结论,主快副慢,是战斗贼AOE战斗的正确姿势。然后在国外网站上发现了这么一张图,可以更好的理解这个结论。X轴是目标数量,蓝色双慢,橙色主快副慢,灰色主慢副快,黄色双快,Y轴是以双慢为标准的DPS。


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