不确保100%正确,但是还是比较有科学依据 如下图,本人装等只有660,但是满BUFF的H2战斗模拟是3WDPS。溅射25.45%。(我帮好几个朋友模拟过,660甚至更高,H2满BUFF模拟战斗数值都比我低,所以装等高不一定是好装备)
然后这个是本人的各个属性的比例关系:
我现在选装备就是按照自己的百分比选的,这个图显示我的属性比例为
敏捷:武器秒伤:溅射:全能:暴击: 精通:急速=1:0.69:0.55:0.35:0.33:0.25:0.21
那么选装备的时候,直接把装备相对应的敏捷和绿字乘以相对应的系数,相加之和最大的就是收益较高的装备。(比如660PVP护腕分数就大于670H5护腕等等)
不过这个暂时还是有局限性,有2点可能会有出入:其一、如果有690戒指,这个戒指的效果是提升主属性10%,因为装等高敏捷高,所以在敏捷这个收益上,理论上是会比现在高,暂时不会测试。 (我会告诉你我是脸 黑到现在还不出125个石头吗?)
其二、暴击和全能属性差不多,但是实际上,全能是大于暴击很多的,举个例子,属性的收益是曲线,越高效果越低,全能的起始属性是0%,而暴击的起始属性是15%, 那么导致实际上全能的收益曲线增长率是高过暴击的,所以可以得出结论,如果你是土豪,全部用670的3阶制造物品,理论上的最好属性是 全能+溅射,而不是 暴 击+溅射。