奶德猎人22 2400-2500分段经验与技巧分享
2015-01-25 17:00:14 作者:silence_dz 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:一上2400很明显对手跟前面的玩的就不是一个游戏了,2500左右和2400以下差别真的是蛮大的,碰到的队伍细节处理明显会感觉出不同。
多少写点实用的经验给大家,个人觉得奶德猎人正常打2200应该没有什么太大难度,打不到说明该做的没有做好,竞技场22 2200到2400这个分段对手差别感觉不出来,一上2400很明显对手跟前面的玩的就不是一个游戏了,2500左右和2400以下差别真的是蛮大的,碰到的队伍细节处理明显会感觉出不同,有些队伍真的是一交手第一波就感觉是打不过了,我和我的猎人朋友匹配打到2500感觉瓶颈,最高的时候分数2485。
下面细说我先简单说下我的雕纹和天赋,不细讲了大概说下能看明白就好,天赋上出闪现,结界,精灵虫群,大树,蛮力猛击,野性之心和萌芽,个人偏爱大树,当然也有很多高分段加丛林之魂的,各有利弊不多解释了,雕纹方面愈合雕纹和强化树皮雕纹防打断是比较固定的,另外一个在绽放雕纹和变形愈合雕纹之间换,碰见近战双DPS队伍,或者战士盗贼带奶的队伍我都会带变形愈合雕纹,个人求稳的情况多一点,其他队伍比如内战什么的基本都带的是绽放雕纹了。
属性选择上自己出了全能,这里可能是有些问题的,觉得后面自己应该会慢慢换了,看了下国服高端的奶德还有美服的属性选择上溅射在10%左右,急速精通和溅射的属性基本比较平衡,没有谁优先谁的概念,这个大家可以去天梯差下,和很多帖里面说的不太一样,既然都这么加那一定是有道理的,我自己装备也会慢慢还,套装上四件套属性应该必出,也不知道当初脑子抽抽了下把没出四件套属性,应该跟我现在2450左右打不上去有些关系,朋友们别学我。。
下面说下对各个组合吧:
猎人+治疗:我把这类组合都叫内战了,内战打猎人控制治疗,猎人奶德的控制链先说下,猎人束缚射击接冰冻陷阱,小德拍晕让猎人接2冰,然后我开树皮免沉默满吹,最后能再接个吹, 这个中间小德要变豹子配合猎人一波进攻,当然高分段后这么完美的控制不太容易做出来,但是节奏是这样的,得多练,基本打出一波这样的控制对手不输也基本很被动了,如果杀不死注意能吹起一猎人是最好的,但是不太容易。相反的对手做这样的控制我方猎人一定要反控制对面治疗去拆这波控制链,不然即便没被打死己方技能也就交的差不多了,后面就很被动了。这里讲一下骗猎人技能的手段,我自己的经验,开门先给猎人hot套好,隐身过去给猎人3个撕裂,然后闪现,经常能骗到束缚射击或者是冰冻,后面猎人要冰你的时候会减速你然后往你身边靠,这时果断开加速变身解减速,后面有几个选择,可以卡视角,可以往己放猎人身边跑(如果离的近,可以赌冰错),另外就是不要一直往一个方向跑,左右来回跑,重点就是要一直变身解减速,最差的情况也要给自己猎人补点花,其实要想躲掉也满不容易的,运气也很重要,话说我经常什么也躲不掉,惨的一B另外还有一点就是你需要一直驱散黑箭。
猎人+惩戒或贼:这类组合起手会很猛,德会起手吃波控制,一般都不会舍得交章,我方猎人威慑要早交,哪怕2个全交呢,不要以为自己还有半血然后不去章解威慑,特别是有贼的时候,晕住一波烟雾弹半血直接带走,我们是吃过亏的,被晕烟雾弹要让猎人果断章+后跳,后跳必须这么交,不然会很危险,然后德直接开大树不要省技能,这种组合前三板斧很厉害,后面擦局基本会很乱没什么翻盘的机会,自己不要失误,稳住猎人血线残局不要过于激进的追击,我们的打法是打猎人控另外个近战,个人感觉这种组合残局翻盘能力不强,但是开始那波特别猛,我们猎人即便是按我上面说的方法打经常我开大树强刷的时候经常是只有1到2万血,所以千万别大意,另外我想说天津猎真的玩的很好,就是你带的那惩戒妹子老板有点可爱,嗯,嗯嗯。
双板:这里我把双板DPS放一起说,因为打法会差不太多,双板的特点是粘人强,爆发狠,缺点是没有什么特别好的控制手段能限制小德,碰这种队伍,我甚至会带树皮术雕纹,经常会碰到起手一波猎人转身打德的情况,我一般会隐身豹子在近战旁边给两下然后变熊,我认为让他们打我会稳一点,所以你要注意是骗对面打你不是,豹子进攻一定注意隐身挠2下就可以了,赶紧变熊,而且开始挠之前就把野性之心开了,有死骑你会发现自己马上就被窒息,这时候开树皮,开铁皮大迅捷,裂伤+狂暴回复,狂暴回复完了继续变身熊激活一个变身治愈雕纹,继续裂伤痛击狂暴回复,如此循环,6500+的护甲应该可以然你支撑一段时间,这是个熊顶着近战砍回血的技巧,你也可以选择开跑速后变身熊+狂暴回复循环绕柱子,变身自带10点怒气可以回6000左右的血,然后看差不多了就大树继续抗半分钟,这里有点要注意,会玩的会在你大树最后要结束的时候给你个晕,然后你人形要吃一波伤害,很伤,所以别等结束了才交闪现,顺利的话基本就结束了,要开大树不要等进了斩杀才开这点要注意,如果不慎让死骑或者战士晕在豹子或者人形态果断直接章解,千万不要觉得我省个章抗上4-5秒,你会发现第2个控马上就到,再章解不死也残废,很危险,不要去试这个问题,因为我吃过大亏。
痛苦术+奶萨: 这个组合就是耗,在你们血线蹦之前先把萨满打空蓝,这是总的战术,实际上做起来是非常难的,这个组合我带了自然之愈雕纹,树皮免沉默双驱散我觉得挺重要的,再就是你和猎人一定要尽量限制下术士,当然这也很不容易,你除了拍晕树皮吹风,也没有什么好的手段了,但是现实就是,如果你被恐的太多,那么你的血线一定抬不起来,压不住奶萨的血,奶萨会驱散你的回春,要进这个节奏你们基本就输了,所以细节还是细节,尽可能的限制术士,压死奶萨的血,让他没控驱散,这样才可能赢,但是很难,我碰到这个组合也很难,血线紧张还必须配合猎人打输出,打控制链。
战士/贼+治疗:DPS带治疗如果是奶萨直接打奶萨,奶萨是所有治疗里面被猎人压死的,这版本奶萨技能费蓝量不太了解,但是有一点就是你追萨满6-7分钟萨满就空蓝了,而且每次打都如此,所以我判断应该是职业的问题不是玩家的问题,所以你要做的就是稳住猎人的血线特别是在萨满空蓝的时候不要急于去进攻,保持战士精灵虫群,躲柱子找猎人要移动施法跑动读愈合或者宁静,不然战士黏住是基本功,交树皮缠绕战士的时候注意把战士拉到柱子后面卡住对面治疗的视野再放,这点通用其他近战追你的时候,当然会玩的战士卡进柱子后面的时候会交群体反射,你要么等会再开要么自己被缠赶紧变身解了,这个没办法你总不能不让别人放技能吧,用闪现注意闪现位置最好要能卡住视角的,要么你就算好战士技能,双冲锋完了你再闪现。战士+其他治疗的时候,打战士,控制链给治疗,没事多骗战士群反,控制链循环到打崩战士。
毁灭术+法师:这个组合打法师要给出压力来,不要打毁灭,要注意的点有几个,法师开场深结满养+后续的控制链会打的你们猎人很伤,所以隐身早出来加不要等到猎人半血,这样加一下变一下熊防止法师深结到你人形给样,大迅捷动物形态交不要人形,野性之心开场就交不要等,如果不慎被人形深结到要喊猎人给法师打断,打断后法师会退且求其次给个大冰环,这时候你章解后一般猎人的血线就比较低了,起大树刷,猎人威慑同样要早交不能等,大树结束后法师基本冰箱就交的差不多了,再后面就是残局了,这个组合残局能力不能小看,一定要稳好猎人血线,毁灭术脑残箭伤害太高,配合法师溜溜球爆发,秒掉你没有威慑的猎人之需要几秒,所以一定要稳住猎人的血,拍晕+树皮吹风术士接缠绕限制很主要,不能大意直到猎人把法师打死,特别是AL和九红那队残局能力很强,不要以为法师残血你猎人满血就稳赢了,再次提示毁灭术爆发真的真的真的很高,会秒你的猎人,不要去试,不要觉得要赢了就不加血猛追,不要觉得要赢了就随便人形满场乱跑,不然就真的要被打的不要不要的了,亲身体会,所以要注意细节,带绽放雕纹,让法师偷。这个分段基本你能拿下AL的那对其他的毁灭术和法师拦不住你了就。
贼法:带法师的队伍开局其实控制链都差不多,都是由法师发起的,而且那套会很有压力,对策和带毁灭术差不多,无非是致盲变成了恐惧,贼爆发烟雾弹猎人交章后跳捆,打断法师深结羊,早交威慑,这几点都很重要,打双DPS的关紧就是不要省技能尽快打进残局追击法师的状态,这样德就能腾出手控制贼了,精灵虫群要上好给贼。
总的来说你能碰到的组合就这么多了,打内战是重点,因为内战能有1/3的场次,过不了内战这关你很难打上去。
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