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从最根本的角度分析要塞随从技能流和亲和流的强弱
2015-01-27 17:57:43 作者:电气大魔王 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:从最根本的角度分析要塞随从任务难度:技能流和亲和流的强弱。
首先对技能流和亲和流下个定义: 技能流就是从旅馆招随从的时候按技能进行招募,亲和流就是从旅馆招随从按亲和进行招募。
另外不管亲和流还是技能流都是看脸的,没有能包治百病的方子,多练自然强。
 
最后根据随从任务的特性经行建立难度模型(应对任务的随从满足基本需求,等级/装等为基础):
1)随从任务所需求的技能数
2)随从数
3)任务能激活的增加成功几率的buff数量。
所有随从任务都有一类buff位是留给地形克制和怪物种类克制的,目前这个buff种类是一个任务只有一个,不会同时出现地形克制和种族克制,并不受任务时间限制。相当于1/3技能。
其他buff类:
实战经验 (不受任务类型时间地形怪物种类限制) ,相当于1/3技能。(将来出现的传奇随从的特长应该和这个功能类似,成功几率尚未可知)
持久耐力 (任务时间大于x小时),相当于1/3技能。
爆发力 (任务时间小于x小时),相当于1/3技能。 爆发力和持久耐力不会在同一个任务里同时被激活。
种族亲和 一个种族亲和的特长可以被一个以上的对应种族激活,相当于1/2技能。(意味着只在2个和2个以上的随从任务里能提高成功几率)
 
从目前能已经出现的任务看:
随从任务需求的技能数为 0-a,a可以被调整,进而影响随从任务难度。
随从数为 1-b,b可以调整,进而影响随从任务难度。
buff数: 当然越多越好,目前还不知道能被激活的buff数量是否存在上限。
所以难度系数可以用 技能数/随从数(a/b) 来作为标杆,相同难度系数的情况下,随从数量越少,难度越大。
 
验证难度模型,难度从小到大:

a: 清理厕所 技能书相关任务…… ,需求技能数为0,只要放上去随从就能100%完成。
b: 3随从 1技能任务。 相当于每个随从对应1/3技能。
c: 3随从 2技能任务。 相当于每个随从对应2/3技能。
d: 3随从 3技能任务。 相当于每个随从对应1技能。 (但由于随从数量多,可加的buff数量会很多)
e: 2随从 2技能任务。 相当于每个随从对应1技能。 (但由于随从数量少,可加的buff数量比3随从3技能的任务要少)
f: 1随从1技能任务。 相当于每个随从对应1技能。
g: 3随从 4技能任务。 相当于每个随从对应4/3技能。
h: 3随从 5技能任务。 相当于每个随从对应5/3个技能。g: 3随从6技能任务。 相当于每个随从对应2个技能。 (悬垂堡)
i: 2随从4技能任务。(目前还没出现,或者很少,我还没遇到过) 
j: 1随从2技能任务。 (目前还没遇到过)
k: k: 3随从7技能任务。 相当于每个随从应对7/3个技能。 黑石(纯粹靠技能已经无法完成这类任务了,必须依靠特长)
如果还有我没列出来的,楼下可以提醒,我在加进去。
 
按照这个难度模型看 ,当任务需求的(技能数/随从技能数) 越大的时候,难度就越大,从最初的只要技能对应上就能完成,到后期的你所有随从的技能都在任务列表里也无法完成,必须依靠特长。
预测比黑石更高难度的随从任务如果存在的话,应该是4随从10技能 ,然后是3随从8技能。也可能提高基础成功率的基础上,直接上3随从8技能 然后3随从9技能。
 
此时技能党,金刚党已经无法高完成几率的去应对任务了。
 
此时回想当初提出带头大哥随从的说法,什么才是带头大哥? 
登高一呼,众山响应的才是大哥。技能组合再稀有,和其他随从无法互相呼应,怎么做带头大哥?
带头大哥之间也不能互相内斗抢地盘,尽量让技能组合错开,各领风骚数百年。
另外招募的时候,捡你人数多的种族选择亲和,选择你技能数量较少的随从,最后挑你带头大哥能带的种族做为选手。 


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