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[武僧]关于龙僧PVE天赋选择的一点测试和见解
2015-01-27 17:04:19 作者:周防天音 来源:NGA 浏览次数:0
生命值 249780
法力值 160000
物品等级 658/663
移动速度 100%
 
力量 626
敏捷 1282
智力 3566
耐力 4163
 
暴击 12.33%
急速 8.82%
精通 16.48%
精神 1073
溅射 5.20%
吸血 0%
全能 2.93%
闪避 1.87%
 
法术强度 4955
法力回复 5411 
 
 
以上是我个人0buff情况   下的属性面板。以下所有数据都基于此属性进行测试。
 
15级天赋,个人推荐第一个天赋,动如脱兔   。因为在Raid中,往往更需要用滚地翻来进行紧急位移,增加一次上限和减少5s的CD对于我来说是一个非常有用的加强选择。 
不过这一层天赋随个人喜好而定,适合自己的才是最好的。
 
30级天赋,我在寺里很多教学贴里面,看到的都是推荐真气波。
经过我的测试,在我目前面板下,真气波可以造成3130*4=12520点的治疗量以及2609*4=10436点的伤害量      
而这里我测试了另外一个天赋选择:真气爆裂。在我目前面板下,真气爆裂可以造成13083*己方人数人数的治疗量以及6000*地方人数的伤害量,而且己方人数是包涵自己的。   
所以在这一层中,个人认为真气爆裂完爆真气波   
 
45级天赋,
这一层我对力贯千钧没有任何理解,所以重点探讨   真气升腾和真气酒。
真气升腾:增加一点真气上限(由4增加到5), 最大法力值提高20%(目前大家100级蓝量都是160000,在点了此天赋后,变成192000,增加了32000点)   
真气酒:   立即恢复两点真气,   并产生一层法力茶效果,可以充能2次,1minCD(注意,充能两次是一开始就有的,也就是说,你一场boss战最多可以使用(2+战斗分钟数)次)
如果按照法力茶每层回复4%最大法力值(改版前),并抛开由于真气溢出所造成的治疗量下降 来看:
真气升腾提升的续航:32000+20%*法力茶数量。
真气酒提升的续航:(2+战斗分钟数)*法力茶数量。
而当改版后,法力茶不再与法力值上限挂钩,真气升腾提供的续航就变成了固定的提升32000法力。而再改版后,真气酒的续航变为了提升(2+min)*4800 点法力。当战斗时间超过5分钟后,真气酒的收益开始大于真气升腾。并且随着精神的提高,真气酒的收益比也开始越来越高。
 
但还有一点不要忘记,真气酒最大的优势,就是配合铺雾镇魂的迅速抬血。在理想条件下,触发一次溅射效果,可以铺4层雾,加上雷光,可以覆盖14名玩家,4次镇魂的连续使用,可以在4个gcd里提升10100*4*14(名)=40400*14点血
而还魂术仅仅才提高(54773*全团人数)点血,所以真气酒的性价比非常高。
但是真气升腾由于只是把你的真气上线提高到5点,并不能让你流畅的放出3个镇魂,而是要在期间穿插一个gcd的加气技能,相当于4个gcd只能拉出3次镇魂,并且操作更为繁琐,减少了容错率。
所以45级天赋强烈推荐真气酒
 
至于60和75级天赋,不用多说,仁者见仁智者见智,不同的boss环境有不同的选择,不过我不知道金创药是否算进治疗量里,如果算进去的话,在保证自己安全的情况下,可以适当利用金创药来骗一点治疗量。
 
90级天赋,在Raid里,毫无例外,选择碧玉疾风。碧玉疾风   可以在5.51内提供 22914*人数的治疗量,但人数上限是6个,20000耗蓝。而在不升级此天赋的情况下,虽然HPS是一样的,但是技能需要引导,而且耗蓝会增加。
而其他2个天赋,白虎除了在屠夫打鹤僧的时候比较推荐,其他boss尚未发现有比较优秀的表现。而真气突这个技能,个人认为点出来是用来增加翻滚距离的,而不是用来治疗的。。。

 
100级天赋,如果是屠夫这种大家站在一起团刷,并且池天赋表现很疲软的boss,推荐青龙之息,可以造成1935*10s *人数的治疗量。但是此天赋的缺点是你会发现你除了氤氲,没有其他耗气技能。茶气蓝的循环很难打出。
而常规情况,肯定选择池天赋,肯定是不用多说的了 


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