由于看到WCL上面一个手法一般,装备平平的鹤僧登上了屠夫的hps榜前10。一个真气破下去50万治疗量。开始研究真气破治疗量的构成。上图是真气破的技能说明
根据他的LOG,大概已经摸清楚了真气破的计算原理。
首先是4气破下来。
第一波治疗量是龙威显赫和雕像的龙威。因为真气破在鹤僧状态下继承了blackout kick的效果。包括暴击buff和显赫的模式。
所以首先是该真气破造成的伤害,平均治疗周围5个人20%造成的伤害,然后雕像也会治疗周围5个人20%的治疗量。
然后是计算2气破效果和3起破效果的治疗量。
首先,2气破效果的治疗量是和技能造成的伤害没有任何关系的(无论之前造成的伤害是否暴击并不会影响到2气破效果的治疗量)。
是单独计算的另外一部分。而且计算是分成4段的,每一段都有可能暴击或者溅射。
如上图可以看到,治疗是分段的,每一段75%的spell power,10000的治疗是暴击,5000的是正常的。(至于为什么只有3段,后面会解释)
然后是3气破的效果,3气破的效果相当于鹤僧8码范围内所有人都会受到2气破的治疗效果,每个人都是4段独立的计算。并不是会复制治疗鹤僧的治疗量。目前来看没有数量上限。8码范围内有多少人治疗多少人。
最后解释一下为什么上面的一张图武僧4气破,只受到了3段的治疗。因为真气破2气3气特效的治疗,是智能治疗。如果一个角色只受到了3段的治疗血量就被抬满了,剩下的一段治疗会生效在一个没有满血的人。
图中的猎人已经收到了3气破效果的4段治疗,但在之后又受到了气破的两段治疗,这两段治疗来自于两个只受到了3段治疗的角色就满血了的角色。所以这个治疗量还会转移的。
然后是4气破的特效炸出来的球的治疗量,4气破本身会提供8个球。鹤僧状态下真气破的系数是0.4。仔细观察发现每次真气破都至少会多出来2个球。因此猜测3气破的效果也是会触发球的。也就是说你治疗到的单位越多,出现的球越多。一个真气破如果治疗9个目标。平均11~12个球。
综合来说,一个真气破的治疗量 = 真气破的伤害*2 + 2气破的治疗量*武僧8码范围内目标数量 + 8个球+额外的球(根据武僧8码范围内有多少个单位和精通来决定)
假设一个平均30000伤害的真气破,武僧8码内有6个单位的情况
一个真气破的治疗量 大约有 34万的治疗量而且几乎不会过量,因为不论是真气破的显赫,还是3气破的效果,还是球都是智能治疗。只要团血有缺口,一口下去就是几十万血量。