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踏风武僧6.1黑石饰品分析:迅速搞到炼金饰品才是王道
2015-02-08 11:52:39 作者:xiehaven 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:仅仅是提供给大家一个大致估算饰品收益的方法和我对下个版本踏风饰品bis的理解。
首先先上干货,askmrrobot给出的695 bis 4t17的 真气酒+凝神的情况下的饰品排名  
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第一,M黑石老八
第二,M黑手
第三,M老一格鲁尔
第四,M屠夫685
第五,H黑石老八
....
(第14是卡牌670饰品,第16是金币)
 
可以看出和之前垂悬的装备比较下,黑石老八的饰品超过了黑手的饰品荣登踏风bis饰品,看来4t17对溅射的价值提高是很明显的。
首先要说的是,这个askmrrobot的计算方式十分简单,就是用sim给出的属性权重,然后计算饰品的总属性价值。因此这种计算方式事实上是很不准的。原因就是在饰品触发期间往往玩家会打出更多的技能来提高饰品收益。
但是即便是sim也没有办法计算饰品触发后玩家通过手法的改变来最大化饰品收益提高dps。更不要说askmrrobot。最明显的就是他给出来的670卡牌饰品是优于金币的。事实上金币的效果会比卡牌好一些。
 
那就来到一个问题了,如何才能分析饰品的实际价值
 
估算触发效果饰品的价值方式 
 
我这里提供一个我分析的方法。因为饰品触发期间,如果同时打开其他的大技能CD,饰品的收益会被增加。然而大部分属性都会因为其他的属性或者技能使用的数量来提高属性收益。那么我们可以把饰品的提高效果看成一个百分比的提高效果。就是比如目前30000dps,饰品触发期间是33000dps。那如果现在40000dps,饰品触发期间就是44000dps,提高了10%的dps。
那样的话,拿剑鞘举例,1分半冷却,15秒效果 2200点力量。他的属性等价收益是2200/6 = 368点力量。那他的实际收益是多少呢,取决于不带剑鞘的时候,这15秒你能打出高于你全程平均dps的多少倍。例如如果你全程30000dps, 爆发期间50000dps, 那么剑鞘的收益就是368*5/3 ~= 600点力量。是不是很变态?确实变态,所以如果某些职业的爆发技能能完美的切合1分半CD的剑鞘。那么下个版本剑鞘仍然是bis也不奇怪。
再举个例子,Askmrrobot给出来的670卡牌饰品是要远优于665的金币饰品
为什么呢,670卡牌等价于 225敏 + 1846/6 = 308暴击
而 665的金币等价于 147暴击 1467/6 = 245敏捷
20点敏捷换来了160点暴击,很明显670卡牌更好
那为什么665金币的效果好呢,因为配合大技能就会有差别。
同样是假设全程30000dps,爆发期间50000dps,
670卡牌等价于225敏+500暴击左右
而665的金币等价于 147暴击+327敏捷
现在就变成100敏换360点暴击。这个其实就差不多了(如果考虑到金币的可控性要比卡牌好,金币就超过卡牌了)
爆发的期间dps比平时高的越多,金币的价值就越高。因为敏捷的价值要远远高过暴击。
 
这种算法是不是准确的呢?当然不准确,因为事实上饰品触发后的提升并不是会给你带来一个百分比伤害提高。暴击和全能最接近这个效果。但敏捷就完全不同了一个爆发期间能让你从30000提升到33000dps的敏捷触发效果,应该并不能让你从50000提升到55000。但这种算法可以让你简单的估算一个饰品的大概价值。
 
黑石版本饰品价值估算
 
首先我就假设爆发阶段的dps是平时的1.67倍(30000:50000),具体数值各位可以通过观察自己木桩的log看自己的输出曲线,就能看出自己爆发期的dps和整体的dps的差别。
再来看各个饰品的收益
 
1.M黑石老八
374敏捷+1940/6*1.67 = 374敏捷 538多重 = 664敏
2.M黑手
424敏捷 288暴击*1.67 = 424敏捷 480暴击 = 635敏
3.M格鲁尔
357敏捷 421*1.67 = 357敏捷 702急速 = 658敏
4.M屠夫
285敏捷 384多重*1.67 = 285敏捷 640多重 = 631敏
5. H黑石老八 
325敏 468多重 = 577.2敏
5. H黑手
368敏 419暴击
 
再按权重算一下的话,基本上 M黑石老八>M格鲁尔>M黑手>屠夫>H黑石老八
 
但是这个饰品触发,还要考虑的一个很重要的问题,就是你是不是真的能在饰品覆盖的时候打出超过平时很多的dps。从这个角度上看,M黑石老八的饰品是绝对可以的,因为手动饰品,可以配合药水和嗜血。别说打超过平均dps 1.67倍,就是超过2倍也不奇怪。
然后M黑手,M老一,M屠夫的饰品都是很难很难做到触发期间打出超过平时很多的dps的。因为proc per minute的机制和内置CD和手动CD的饰品机制有本质的不动。除了起手的时候能很好地触发,之后什么时候触发完全看脸,很可能10层酒效果刚结束,怒雷15秒CD的时候他就给你触发。基本就浪费了。为了这个触发去等技能CD或者等怒雷是十分愚蠢的。最多只能在怒雷CD以前如果触发了,可以提前进酒增加伤害。所以这些机制是很难发挥到他们的效果的。用之前的计算方法来计算这些饰品是不行的。
 
综合一下,我认为饰品的排名应该大致是这样的
 
M黑石老八>>M黑手~=M老一>H黑石老八>M屠夫这样的节奏
 
你以为这样就完了吗,不,接下来我还要隆重介绍我觉得下个版本(6.1)有可能成为踏风bis之一的饰品(好像这个版本金币甚至超过这个版本金币的重要性)
 
680炼金石,askmrrobot上面并没有写出来。
 
效果
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自从自带属性改成全能后,非常有潜力竞争黑市版本bis饰品之一。
258全能,触发效果1350敏, 内置CD55秒,效果15秒。
内置55秒CD,实际上触发时间在1分钟左右,覆盖率实测低等级炼金石在0.25~0.27之间,符合计算
如果用之前的计算方法算
258全能+1350*0.25*5/3敏捷 = 258全能 + 338敏捷*5/3 = 258全能+562敏捷 = 670敏捷
收益高于M黑石老八的664敏捷。内置CD的触发机制比起proc per minute要好控制的太多了。基本上两个怒雷一个就能覆盖在饰品中。考虑到武僧的酒刚好持续15秒,这个饰品就像专门告诉你,饰品触发了就进酒。如果饰品马上触发就等一下。当然,属性的绝对利用率不会超过主动饰品,但也是属于利用率超高的类型。
 
如果炼金饰品不被砍。那么黑石饰品的bis大致上来应该是这样的
M黑石老八饰品>=炼金石饰品>>M黑手~=M老一>H黑石老八饰品>M屠夫饰品

如果6.1开的早,迅速搞到炼金饰品才是王道。
 
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这个分析只是给大家一个可以参考的方法来计算饰品的价值的估算方法,数值上实际上会有很多问题。求数据帝不要钻牛角尖。
 
例如第一,爆发能不能做到超过平时1.67倍的dps(这还分2分钟的爆发,和1分钟的爆发), 如果都能做到,那么黑石老八和炼金饰品的收益会被放的更大,甚至H老八饰品(577敏)超过M黑手(553敏,ppm如果不考虑饰品爆发期额外收益)和M老一(542敏,ppm如果不考虑饰品爆发期额外收益)的饰品也不奇怪。如果爆发期做不到平时1.67倍的dps,那么M黑手和M老一的价值会被提高。但也很难超过M黑石老八的收益,最多只是拉开H黑石老八饰品或者接近炼金石的收益。
 
第二,就是能不能直接在爆发效果上面乘以一个爆发dps和平均dps的比例来计算收益。这个嘛,之前说到过,如果当饰品收益是一个固定的百分比的时候是可以这么算的。
1500敏1/5覆盖率,伤害恒定30000
1500敏如果收益固定16.7%的情况下效果是 35000 30000 30000 30000 30000 总共 15W5000,提高了5000
1500敏1/5覆盖率,伤害平均30000,实际 50000,25000,25000,25000,25000
1500敏如果固定收益16.7%的情况下 实际 58333,25000,25000,25000,25000 总共15W8350 提高了8333
可以看到伤害收益提高了 8333就是5000的5/3倍
所以当饰品收益看做一个固定的百分比的时候,触发性饰品的实际收益是可以大致上估算成 饰品等价属性收益*爆发期dps/平均dps的
当然,我之前提到过,只有触发暴击和触发全能效果比较接近于一个相对固定的百分比提升。但是触发敏捷其实挺不同的。
 
所以,AGAIN, 这仅仅是提供给大家一个大致估算饰品收益的方法和我对下个版本踏风饰品bis的理解。
 


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