第一版见
[这里],只对副属性加以评分,对主属性和精神并没有纳入评分范畴。
实际为理论上的基础治疗加成百分比。而常驻智力通过法强的方式直接改变基础治疗值,所以智力的评分是因人而异的。
经本人679装等ND实测,全buff下喝200智力合剂,法强由6600变为6843,也即54.3智力提高1%治疗量。
好在由于装备属性膨胀,这个系数虽然因人而异,但并不会改变太多。故下列数据均按智力系数为54计算。
精神直接量化有些许困难,但由于开荒阶段我们每场boss战都几乎战斗在空蓝的边缘,可以近似认为:提高可支配蓝量1%=提高1%总治疗量=提高1%基础治疗x(1+面板百分比之和)。于是这一属性同样是因人而异。
同样以本人为例,全buff+100精通食物下面板百分比之和为77.88%,面板5回为6198。1精神=2.06的5回。
假设一场450秒的战斗(simc的习惯),我的可支配蓝量=16w(满蓝)+5.1w(法力引导药水)+4x10458(用4次蜡烛)+面板5回x90。
按上述条件计算,43.7精神提高1%可支配蓝量,也即24.6精神提高1%基础治疗量。这一数字相当恐怖(主属性收益的2倍),并且随着战斗时间的提升还要减小。这里计算系数取25。
将智力和精神纳入面板属性评价公式后,评分公式变成了:
面板评分=智力/54+急速/85.5+精通/88+溅射/110+爆击/110+全能/130+精神/25
于是我们便可以统计所有悬槌堡+黑石铸造厂物品的面板评分,得到最终的bis列表与评分排序。
首先是非精神部位:
头
肩
胸
手腕
手
腰带
腿
脚