测试环境: 模型 [福音大人-闪电之刃]
战斗时间:400s
目标个数:1个
测试次数:100000次
时间波动:10%
战斗类型:帕奇维克
SimulationCraft版本:6.0.3-26-win64
延迟范围:100ms
Tier 17 - 2P
效果:使用怒雷破给1层虎眼酒
实测受精通加成(3气怒雷破起手不叠加虎眼酒,装备2T17后有几率叠加2层),因精通的优先级最低,所以大多数人的精通在可选择范围内都会压缩而趋于相近值,可看做绝对提升。
2T17计算思路:
怒雷破带来的虎眼酒,是绝对增长,不受几率、急速、暴击、真气多寡影响,只被精通加成。因此计算难度比较低,从其绝对提升值即可解决。
1.效果次数: 战斗时间/25 * (100+精通)%=总次数
2.效果等效覆盖率: 总次数*15秒/战斗时间 = 等效覆盖率
*备注:虎眼酒覆盖率在实战中会受到层数控制的影响,因此覆盖率低于理论值。但并不影响计算的结果。因为怒雷破带来的虎眼酒提升,只与怒雷破次数绝对值正相关,换言之,虎眼酒10层开启与否,不影响套装获得的额外虎眼酒效果。简单的说,开启次数少了,但每一次套装贡献的虎眼酒层数也相对增加了。
3.提升百分比: 总覆盖率 * 虎眼酒1层效果 = 总提升百分比
效果次数20.6944 效果等效覆盖率77.6% 提升百分比4.656%
简化计算公式:2T17效果 = (1+人物精通)*0.036*100%/b]
SimC毕业模板下,怒雷破平均14.6次,精通26.61%,则模板2T17提升额度为4.58%
[b]4.等效换算: 人物DPS=33800,则特效等效于1573.7DPS。
真气破升腾下:

凝神真气酒下:
等效于304敏捷,或者545溅射,665套装与685散件的敏捷差83,绿字差106,这也意味着对99%的人来说,普通2件套装虽然不能带来明显的DPS提升,但已经足以换下685散件。
实战当中,虎眼酒会集中开启在饰品触发、英勇嗜血、易伤爆发阶段,所以套装效果更好。
Tier 17 - 4P
效果:30%溅射伤害(每层酒提高3%)
即从60%溅射伤害提升到78%,单次伤害从30%提升到39%,故必须考虑到模型溅射不同带来的差异。由于溅射是武僧的第一属性,简而言之,这是一个相对提升,与2T17不同。
4T17计算思路:
SimC模拟 400s战斗,本人账号的虎眼酒覆盖率53.72%
由于SimC模拟严格按照10层喝酒,因此每次溅射伤害增加都是30%
设N为T17对溅射伤害的提升量
设A为4T17最终DPS的提升量
有下列关系:
A = N * 总溅射率·溅射伤害提升量 = 0.6N * 总溅射率
N = 特效覆盖率 * 30% *
特效覆盖率=虎眼酒覆盖率
在400s战斗下测得实际溅射率为34%。

(M-Count为30%溅射次数)
所以最后4T17的收益A = 0.34*0.16116*0.6 = 3.3%
由于虎眼酒开启往往覆盖饰品触发、技能爆发等阶段,因此实际套装效果更好。
总结:
随着黑石副本溅射属性相对悬锤堡的爆炸性增长,4T17特效的成长幅度高的可怕。
SimC毕业模板下,溅射覆盖率达到57.55%,虎眼酒覆盖率57.15%,则A=5.92%
可见版本初期,2T17大于4T17,版本中后期,4T17将越来越重要。
总之,T17套装具有成长性,以提升幅度而言,可以称为非常优秀的DPS套装。
备注:在评价套装效果时,是否更改输出循环,是否提升10%以上DPS,是否获得全新能力,是判断优秀套装的三个可参考标准。目前毕业套装的DPS增量可接近12%。
写在最后:
溅射收益是当之无愧的No.1属性,T17提升了它9%收益后更加明显。
精通在T17的帮助下,收益大约提升了60%,然而这不能阻止他设计上的重大失误,一个毫无成长性的精通,只是从垃圾变成了鸡肋。
暴击过早的进入显著递减区间,让人始料未及。一方面,暴击对踏风不提供任何额外增益,另一方面,自带的10%暴击基础使踏风暴击收益过早衰减。
全能收益稳定,无功无过。然而无功无过的属性排在第二属性,正是职业设计的失败,但也可能是暴雪的设计定位,因为它的确很昂贵但不差。
急速收益逐渐增长,由于贯日击从40能量提升到45能量,未来急速收益将继续增长,谨慎看好。
敏捷职业拥有如此低的敏捷收益,也算闻所未闻了。一方面暴击从敏捷属性剥离,另一方面武僧姿态加成削弱,导致技能/白字比 下降。总之,踏风应当是最早的一批抛弃主属性的职业天赋。
T17属性排行:溅射>>全能≈敏捷>暴击>急速>精通