原理应该和大家说的差不多,只不过图会比较清楚一点:
大致的思路是分成两组,对角站位,从而覆盖到几乎所有的箱子,让远程DPS可以接近站桩的打掉箱子,近战可以艺高人胆大的偷一些。
这种方法相对来说跑动少,也不难理解,几乎完全流程化跑位。
如图:
红色虚线圈引用了一个P1的处理位置,标注了近战和远程的P2起始点。
我们要做的是:
分成两组,在起始点分开跑动,通过一个疾奔,分别跑到A1和B1的位置,由于近战很难到B1,所以多数近战应在A1,相当于团队小半人在B1位置。
接下来的移动范围就很小了:
两个组都有两个位置点,图上的绿色虚线方块是BOSS撞击点,当BOSS撞到哪个图标的时候,你就应该移动到对应图标的位置点,然后站桩输出或小范围移动(不要无脑对着BOSS过去就行。。。)
或者更简单一点说,BOSS离你远的时候站菱形和三角,BOSS到面前了去星星和大饼。
这两个点可以覆盖绝大部分的箱子(三角标注),远程可以站桩输出。
有两个箱子需要特别处理:起始点旁边的箱子距离较远,建议跑的过程中略微集火一下;紫色圈标注的箱子基本打不到,可以留在第二次P1找一个近战处理掉,或者不处理也可以。
这样跑的好处:
1、4根光柱拯救绝大多数跟不上标记的脑残,只要切记团队到位以后只有两个点能站就可以。
2、位置能覆盖绝大多数箱子,不会有打不掉箱子BOSS不停的撞的烦恼。
3、看似危险,其实毫无撞到的风险,来回需要移动的距离不超过10码。
4、由于站在外圈,实际上很多时候比较安全,可以多出一些时间跑出去打打箱子。
这样做也有一些比较难处理的地方需要注意:
1、A组要跑的距离其实是比较长的,所以大家切记不能停,先跑到位置再说别的。
2、P2结束后的团队重合一定要快,第一个黑水后一定要找一个标记让远程团队重合,坦克好确定酸液方向。
3、第二次P2的对应方位可能改变,如果带队的两个人能反应过来,可以类似这么站,但也可以不再分散,一点集中。
最后说明一下这个的根本原理:所有撞击的拐角都可以做这种来回跑的动作,只要记住——内圈贴内墙,外圈贴外墙即可。