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6.0战士冲锋给怒气机制详解
2015-02-17 14:32:05 作者:恨世生 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:很多玩家经常发帖问为何冲锋有BUG不给怒气,其他不少玩家热心回答PVE只有冲锋不同目标才给怒气的机制是对的,PVP冲锋只有第二次冲锋才给怒气有误区。 

正确的机制是:
在魔兽世界PVE中,冲锋只有冲锋不同目标的第一次冲锋才有怒气。所以不出小怪,没有转小怪任务或者懒得切换输出目标的同学可以不装或者适当的BOSS战前取消怒牛雕文换其他。

在PVP中,是围绕主宰天赋来设计的就是每12秒的冲锋才给怒气,这个早在MOP出现现在天赋模式,螃蟹就回答了这个机制,6.0大改只是改变了PVE中的机制。在MOP某个蓝贴里问,在BOSS战中为了获得额外怒气,老是要大跳出去再冲锋回来,螃蟹那个年代,认为这样很COOL是支持玩家这种玩法,6.0设计师为了加强加速属性获得怒气地位,通过怒气获得来限制平衡战士的输出,插了怒牛雕文以后就打破这一模式。于是在测试服蓝贴和6.0预热各系设计师出来问答玩家的帖子,就只说明了PVE中冲锋给怒气的机制。而最近蓝贴问的问题都是,为何战士在PVP中第一次冲锋有怒气,第二次冲锋不给怒气是不是BUG。天龙回答的都是:设计就是这样。他回答的太模糊了,导致不少玩家都认为,战士冲锋设计机制就是这样,其实对照天赋第一排,冲锋的机制不是围绕再度冲锋而是围绕主宰那天赋来设计。现在这怒气获取机制,没PVP军装4件套甚至不被攻击或者挂上DOT下。单靠平砍获得怒气对武器战士来说,不暴击怒气太少而且不稳定,狂暴战士和点不屈打击的防战还好点。于是大部分玩家还是插上怒牛雕文 


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