首先是点燃传染,把当前目标点燃传染到其他目标上,点燃每跳伤害和跳数不变,但 传染的点燃跳出伤害的时间延后当前目标一秒
然后是传染的点燃叠加
传染2前:4713*2 共9425
传染2:5651*5
5338 * 6 = 当前目标点燃(4713)* 当前目标点燃跳数(2)+ 传染值(5651)* (传染跳数(5 ) - 1)
这里可以看到,在结算伤害之前跳出的点燃不受传染的点燃影响,但结算伤害的时候这一跳的点燃有效。
传染2前:5527*3 共16581
传染2:6979*5
7416 * 6 = 当前目标点燃(5527)* 当前目标点燃跳数(3)+ 传染值(6979)* (传染跳数(5 ) - 1)
传染2前: 210*4
传染2:297*3
253.5 * 6 = 当前目标点燃(210)* (当前目标点燃跳数(4) - 1)+ 传染值(297)* 传染跳数(3 )
小总结:传染的点燃在传染瞬间刷新时间(变成6秒dot),然后结算伤害,在结算伤害之前跳出的点燃不受传染的点燃影响。
晶体的传染有点怪……反正还没搞懂
附件有3组晶体传染的数据,火球+炼狱冲击*2,第一组gcd=1s。