可能早就有大神发现了目前流行的超级燃烧的具体成因。 请不要在意我等法渣发现的晚。
2T172次冲击,然后对着副目标燃烧的方法并不难做,可还是燃烧打不到逆天的效果。
个人最高点燃也才3W,完全达不到逆天的水准,
在大家都有4T17的情况下,连续炎爆都是必暴的。 甚至楼主连续触发过2次。 点燃也没法逆天。 个人觉得应该不是装备差距太大吧。
于是去翻看了rikh的战斗记录。(仅仅随便翻了几次)
通过翻看WCL的战斗记录可以发现,他每次起手都在坩埚的最后几秒连续炎爆,(多数情况此时2号SP也触发着。)然后进行2次冲击,燃烧。
溅射可以2次判定,当高层触发的时候一个炎爆可以造成更多的伤害,设炎爆暴击伤害为X,以3次连续炎爆来计算。
2次溅射 (1+0.3+0.3)X*3=4.8X 1次溅射 (1+0.3)X*3=3.9X 不溅射 X*3
最终结果完全不是一个档次。
那么是不是就可以理解为其实高的点燃是通过多次溅射变相叠来的。然后再通过2次冲击传染到副目标上。 来达到点燃破图天际的目的。
PT坩埚(方便计算)触发每层增加131点溅射,接近2%,按照2%计算。由于要给出一定时间用于溅射判定。所以在炼狱冲击的时候点燃值可能会升高? 不暴击你找谁去。 以楼主的英雄榜面板,团队BUFF下急速14.32%,精通40%,GCD约为1.35S,在坩埚buff14、17、20层下炎爆*3。(0.28+0.34+0.40)*0.3*2*0.4X=0.1968X (很接近于一个不暴击的炎爆术!带来的点燃值) 我感觉此处的算法好像有问题。不过这会有点迷糊,麻烦好心人指点一下。
即便之前的火球或者1+1循环带来的额外点燃值并未计算,仅最后的3炎爆带来的额外伤害提供的点燃就很可观。
那么结论就是,为了制造出超级燃烧,你需要一个黑手的坩埚。跟一个触发暴击的饰品。
附上几张WCL上面REPLAY的战斗记录。