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为纠结玩什么小号的朋友排忧解难!新年快乐
2015-02-23 11:39:40 作者:BTK878 来源: 浏览次数:0
摘要:PVP基本全职业都是皮毛比较简单。玩得精玩得溜。难。这也是为什么玩得好的人比较少的原因。但是各职业都有自己的特色。都有难度排列。
先给大家拜个年,祝大家在新的一年里心想事成,三阳开泰,身体健康,工作顺利,阖家幸福。
 
这次给大家讲解下其他职业的乐趣所在。
 
DK
都说DK是霍金,单手完虐全职业,闭着眼睛上2200.其实是错误的,哪个技能亮点哪个。
只不过是DK的皮毛,厉害的DK都知道什么时候提前挂斩杀,用好活力分流,控制好BB,还有符文能量。
DK这个职业的乐趣,说实在,本人玩了之后实在感觉乏味,但是新手对上新手的时候,往往都是DK占有优势。
工作比较好找,不论是PJ,还是JJC,都是在第一集团的,而在1V1里。厉害的XD,CJQ,AM,LR,甚至我们盗贼
都是能和DK一战的。脚短手长,皮粗肉厚就是这个职业的特色。打击感比较差(个人觉得)
 
PVE地位:DPS,略差。基本都是玩MT比较多。也是最好的MT。
 
种族推荐:人类,兽人,优先,矮子DK也不错,多个防身的技能,人类的双爆发,当然是PVP的种族首选,
而兽人DK,再一些特定环境下不必带章,又比人类有优势,何况兽人还有个减晕,矮子DK,PVP的东西就是这样
你这个职业哪样东西比较强,你稍微加强一下你的强势,也是不错的选择,所以命本来就很硬的DK,再来个
矮子防御型DK,你的对手会不会更恶心呢?
 
 
ZS
自从战士的斩杀技,被加强后,战场一下子就多起ZS来了,ZS顾名思义,就和顶在前方的战士,有奶妈
的时候他就是个绞肉机,没奶妈的时候,再这个版本里,还是比较悲剧的,起码在1V1的环境里,但在
信仰战的面前,他们研发另类的ZS,也就是改版型DK,狂暴战!!奶量可以说惊人,而且有不俗的伤害,
点出天神下凡,加愤怒掌握,和嗜血,这三个技能,首先,嗜血这个技能是没CD的,而且能产生怒气,
而愤怒掌握,是消耗怒气,减少天神下凡之类的CD的,可以说这种另类的ZS,在1V1里,不缺奶和伤害的
所以狂暴战在1V1里还是能站得住脚的。而ZS在PJ,或JJC里永远都是VIP职业,古往今来,都是如此,
喜欢JJC或PJ的朋友或有奶妈基友的朋友,可以玩个ZS当做小号是不错的选择。
 
PVE地位:不论是武器战,还是狂暴战。伤害都不俗
 
种族推荐:人类,兽人,侏儒,矮子。人类带上双回血PVP SP,能确保耗死很多职业,完全可以和狂怒回复绑在一起
1分钟用一次,刚好够循环,兽人ZS,才是真正的ZS,在我的思维里,霸气!而且,5.4的兽人ZS,最让人影响深刻,
至于为什么推荐侏儒,首先侏儒ZS的逃跑技能还是十分不错的,特别是ZS对战法爷的时候,小小的身子,配上大大的
武器,这种反差,相信是很多朋友喜欢的。而矮子的防御技能,能弥补ZS一些劣势。
 
CJQ
能打能奶,能铺助,点爆发高,成就了CJQ在JJC里也有一席之位!关键时刻给队友一个保护,牺牲,就能扭转局势,
翅膀的大爆发,绝对能给对面压力,所以说CJQ为什么能在JJC有地位,原因就在这。也听不少LR抱怨,
这CJQ都能开翅膀和LR对射了,还让不让人活。。CJQ和DK一样,脚比较短,他可以说是半物理半法系职业,
无敌保护,圣疗就是他的特色,能风筝个别近战职业,开了翅膀能和远程职业对射,可以说他是个攻守兼备的职业。
CJQ的裁决,还有风暴,打击感刚刚的有木有?
 
PVE地位:CJQ的伤害很不错,奶骑也OK。QS的铺助技能比较多,注定他在PVE的地位不会太差。
 
种族推荐:人类,理由,双SP,翅膀大爆发,谁敢一战?
 
SM
在我的思维里,SM是我最尊重的一个职业,在我的思维里,坚持SM的朋友都是值得尊重的!
他可以说是弱势的群体,(允许我的眼光短浅,只看1V1)奶妈里,SM脚是最短的,JJC里最依赖队友的奶妈职业。
而1V1,一直坚守着自己职业的玩家,他们也能把元素,还有增强,玩得很溜。也能和很多职业一战,
在我的思维里,SM的信仰,比盗贼的信仰,或其他任何职业的信仰都要坚定!才能玩得好。
元素S,在JJC或PJ里,就是一个轰炸机,伤害还是不错的,也是属于“脸好型”职业,无限触发大脸盘,还是很爽的。
 
PVE地位:基本是G团能拿奶妈补贴的职业。而增强S比较差,元素还不错。
 
种族推荐:德莱尼妹子,兽人。
 
 
LR
LR这个职业,属于上手度,比较简单的职业,但要玩得好,十分讲究威慑开的时机,因为这是他唯一的防御技能,
还有陷阱的运用,可以说LR一直都是处于1V1的顶尖存在,喜欢1V1的朋友,不防练个LR做小号,而LR,在JJC和
PJ都是比较容易找到工作的。特别是生存猎,12S的控制,确实过分,但想想不是还有FS的羊,SS的恐吗?那些一直都
是没CD的,之所以为什么那么多人抱怨,主要接受不了新的改动而已。
玩LR就是玩跑位,玩陷阱,这些都是讲究时机的,所以LR为什么那么多人玩,玩得好的确比较少。原因就在于这。
 
PVE地位:新增加的灵狐技能,注定了LR的地位,而且宠物也能起到铺助作用。伤害佳。
 
种族推荐:巨魔,在我的影响里.我接触WOW开始,大家就推荐巨魔,我并不了解LR,难道急速对LR很重要吗?
兽人,减晕,多个爆发技能,还带BB伤害,兽王猎最佳。
 
 
XD
会玩的XD很硬,不会玩的XD觉得XD很脆。XD是操作比较繁琐的一个职业,不亚于DZ,各种形态不说。再这一版本。被削了树皮
之后,更能考验一个XD的操作水平。很多人抱怨XD的伤害太高,其实伤害还是能接受的,不能接受的是,化身的持续时间
实在有点长。特别是在PVP里。更让人觉得化身的持续时间过长!
鸟D永远都是潜在BOOS,在团战里,谁人能和他比DPS?而1V1简直就是个奶妈,伤害也不俗。
XD的乐趣,除了不用收集坐骑,和幻化外。XD三系在PVP里都有很好的表现,而且工作好找。但高深的XD和水D很容易就能分辨
出来,可以说XD是个上手难度比较难的职业
 
PVE地位:能坑能打,能奶。。。。好累。。我觉得玩XD的人都好累。
 
种族推荐:暗夜精灵,牛头。
 
WS
强如5.4的WS,我的WS号都没玩,打击感实在太差,个人觉得WS这个职业是暴雪的一大败笔,一个西方元素的游戏,可以加入一些
中国元素,在游戏环境里,但加入一个中国特色的职业,实在让人觉得怪怪的。踏风WS,自从被削了奶量之后,人数基数一下少了N多。
确实,踏风S在PVP里的表现和5.4比简直一个天一个地。1V2的时代一去不复返,我并不对WS有异议,只是觉得这是暴雪的一个败笔
任何坚持自己职业的朋友都是值得尊重的。
 
PVE地位:踏风S表示不错。酒仙个别BOOS要特定酒仙才能做到。
 
种族推荐:兽人,人类。
 
DZ
玩盗贼的我,真的没有觉得盗贼什么时候弱过,除了5.0出现大量一个技能秒贼的时代,FS的冰炸弹,LR的群兽,ZS的强X~~等等
盗贼是个很有意思的职业,玩贼就是玩时机,脱战的时机,爆发的时机,技能循环的掌握,对面的心理,玩贼很飘逸,
让操作他的人感觉一切都在他掌握之中一样,我是玩贼的,贼就不都说了,我理解大家为什么那么多人喷盗贼,潜行是原罪~~~
 
PVE地位:三系表现不错。不论单体还是A怪。都能名列前茅。都说盗贼是近战DPS的标杆。原因是我们不能和别的职业一样。
DPS不行就玩奶。或MT不是吗?
 
种族推荐:人类,兽人,暗夜精灵。
 
 
MS
AM是我玩过的小号,最喜欢的一个!!简直没有之一,因为他打ZC实在太爽了,各种触发,三球,有斩杀技。
看到敌人盯他了果断羽毛加幽灵伪装,跑路,没错。。。AM是脆,他的主要回血来源再于进攻。。。
也就是三球丢出去回的血。这也是为什么我玩不好AM的原因。。我太猥琐了。。。。。。。
 
PVE地位:我不明白AM在PVE里的定位是什么。A怪比不了好多职业。单体更不说了。。太吃装备了。而且打得还没别人高。
 
SS
哎~~~~~~~~~~~我还没来得及分享,已经有大把人说出恶魔S的变态来了。这是我打FB发现的。没错。
恶魔S的恶魔之剑。还有混乱波。伤害实在太叼了。我一个刚到100的恶魔S,进战场打了个40W血的DK。爆了个10W。。。。
好诧异。。。。不过平时的读条实在是便秘。。。灵魂之火这个技能有什么存在的意义。还忘高人指点一二。
毁灭S。。一开6.0我就感觉到了。。他的主要伤害来源不再是以前炎烬之类的读条。而是依靠4个混乱之箭。打出去
杀人。原因是他焦热地狱这个天赋。设计得有点坑爹。。。敢问。毁灭S除了能杀死FS。1V1里还能杀死谁?
而。反问一句。。。。。。谁又能单杀死一个毁灭S?我了个去。。。。我情愿和DK打也不会和毁灭S PK。。。。
痛苦S。的乐趣再于。。。你给对面上完各种DOT后。。看着对方慢慢的痛苦的死去。。。有虐待倾向的可以玩个痛苦S。。。
 
PVE地位:毁灭S的地位一去不复返,取而代之的是恶魔S的崛起。痛苦S地位和以前一样。
 
种族推荐:为什么我觉得兽人SS,那么吊。。。为什么没人玩呢。。好尴尬。。
 
 
FS
那个亲儿子。。为什么把儿子(暴雪的亲儿子)放在最后。。我想说的是。活该你在1V1里表现没以前抢眼。
全职业回血能力都不错的年代里。。爸爸没给你回血技能。还削了你的唤醒。。原因是真该死。我的对手带个你做的
面包。我就得和对面比肾。。。。我不是吐槽FS。。FS朋友别激动。。我的实名里。FS是最多的。。
FS这个职业。和盗贼一样,生死冤家,死对头(6.0以外的版本)是个十分需要操作的职业。
他永远都是VIP。不论是JJC,还是PVE。所以亲儿子的称号从未丢过。。PVE里就不说了。
PVP里为什么说他是VIP。他集控制。伤害于一身。是最有可能1V2(当然对面档次太次。或没技能)翻盘的。
为什么说他和盗贼比较需要操作。原因再于自身,比较脆。想活下来。才是这两个职业的根本。而你想存活下来。
玩得好的。很简单。玩得不好的。很难。
 
PVE地位:。。。。。都是PVE地位惹的货。你亲儿子的称号就没栽下来过。
 
总结:PVP基本全职业都是皮毛比较简单。玩得精玩得溜。难。这也是为什么玩得好的人比较少的原因。
但是各职业都有自己的特色。都有难度排列。这个难度指数。本来想做个评价的。但这样难免招来喷子。

 



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