首先,打开“随从任务列表”(
excel下载) 然后,在“奖励”中,筛选“G”,选择所有搜索出的项目。
复制到新表上待用。
然后,整理出每个奖励的金币确切数目。
将任务所需求的技能乘以奖励金币数目。
然后对每个技能求和。(我把史诗箱子+1000G的任务排除在外了)
结果:
野怪入侵 2225
重击 2465
群体伤害 1657.5
魔法减益 837.5
危险区域 1640
爪牙围攻 1830
强力法术 1485
致命爪牙 1375
限时战斗 1797.5
总结:重击>野怪入侵>爪牙围攻>限时战斗>群体伤害>危险区域>强力法术>致命爪牙>魔法减益。
其中,重击和野怪入侵特别强,魔法减益特别弱,其它几个差不多。
(也即:金币任务喜欢坦克,不喜欢治疗。。。。)
补充:做出如下考虑
满级任务刷新率低于95-99级任务(6.1中90-94金币任务也会不断刷新),精良任务刷新率低于普通任务
所以,低级非精良任务权重翻倍,满级精良任务权重减半。
结果:
野怪入侵2455
重击2030
群体伤害1445
魔法减益1080
危险区域1670
爪牙围攻1775
强力法术1410
致命爪牙1165
限时战斗1820
野怪入侵>重击>限时战斗>爪牙围攻>危险区域>群体伤害>强力法术>致命爪牙>魔法减益。
总体变化不大,但是重击不再是最优选择,最优技能变成了野怪入侵,而且遥遥领先其它技能!
不过前两名仍然是野怪&重击(坦克技能),最后一名仍然是魔法减益,且群体伤害的权重也有降低。
也即,爱T不爱奶的结论不变。
对于DPS技能来说,限时战斗和爪牙围攻仍然占据高位,而致命爪牙则沦落为用处不大的技能。