BUG修正
商品和消耗品现在应该正确地存放到所分配的特定种类的背包中
职业
猎人:
天赋:
专注射击:现在需要面向目标
武僧:
天赋:
真气破:修正了导致真气破错误地在武僧生命值全满的情况下触发金创药的BUG
牧师:
天赋
救赎恩惠:戒律和神圣专精下,在PVP中的治疗效果降低了34%,由25%上调
萨满祭司:
元素:
熔岩奔腾:修正了熔岩奔腾与元素回响相互作用导致错误地额外提供了一层熔岩奔腾的BUG
恢复:
治疗链:现在将正确地首先治疗受伤最重的队友
术士:
天赋:
灵魂链接:治疗效果现在将无视是否受到提高或降低受到的治疗量的效果
战士:
斩杀:狂怒和防护专精下,伤害提高了13%(重新调回原有水平)
修正了大量导致武器专精下斩杀怒气消耗和伤害等BUG
要塞、追随者和前哨站
访问要塞的专业技能商人现在是按顺序循环出现,而不是随机出现
若被召唤的要塞首领在他们与宠物和要塞NPC战斗时被召唤,它们将不再重置或消失
萨鲁法尔大王不再陪伴部落玩家巡逻要塞
要塞任务:
赏金任务的目标现在无需争抢
学习是一个痛苦的过程:一大箱武器现在应该能够交互,并让玩家能够完成该任务
追随者任务:
不再提供遗物任务和赏金任务
物品
威凌指环:不再制造错误的物品
暗影魔典:不再能够由炼狱塔罗牌升级
粉碎者:不再有几率触发击中效果
怪物和NPC
为战争之矛部落PvP商人增加了碰撞体积以防止其附近过于拥挤
Raids、地下城和场景战役
传承:
达克萨隆要塞:修正了导致召唤者诺沃斯在英雄难度下无法被击杀的BUG
净化斯坦索姆:修正了导致击败玛尔加尼斯后的阴暗符文之箱在英雄难度下无法被开启的BUG