迭代1:狂暴战(20%肉搏) 每三分钟一轮循环,所以按三分钟计。肉搏按20%计,浴血的提升则为(0.8 * 1.3 + 0.2) / (0.8 + 0.2) = 1.24
天神:1.2 * 40 + 1 * (180 - 40) = 188
浴血:1.24 * 36 + 1 * (180 - 36) = 188.64
浴血微胜。
迭代2:武器战(7%肉搏,每次爆发有巨人覆盖)
巨人增伤是不是33%我不清楚,抄了别人的数。 已经更正为ew提供的数字53.68%。
天神:1.5368*1.2*12 + 1.2*28 + 1 * (180 - 40) = 195.72992
浴血:1.5368*(1.3*0.93 + 1*0.07)*18 + (1.3*0.93 + 1*0.07)*18 + 1 * (180 - 36) = 202.4022096
浴血完胜。
迭代3:狂暴战(20%肉搏,考虑到鲁莽和四件套装效果)
每三分钟的最开始10秒:鲁莽覆盖中,暴怒层数从0增长到9
鲁莽结束后的5秒:10层暴怒持续
再往后:恢复正常。
先算正常部分。第一次天神肯定是和鲁莽一起开了,所以会有一段5秒的残余
1.2 * (5 + 20) + 1 * (180 - 40) = 170
浴血无论如何开不会有残余留到暴怒结束,所以只有两次覆盖
1.24 * 24 + 1 * (180 - 15 - 24) = 170.76
前面有鲁莽和暴怒的15秒比较复杂,我做了excel表格
机制是这样的:
鲁莽开启瞬间没有暴怒,从开启1秒时有第一层,随后每秒一层直到10层,10层的瞬间鲁莽结束,10层暴怒持续5秒
鲁莽30%爆击率只作用于技能,10%爆伤作用于所有伤害。暴怒攻速只作用于肉搏,爆击率作用于所有攻击。
考虑到了爆击100%后溢出的情况。
如果对机制质疑,我稍后上传xlsx。
所以选择天神3分钟的总伤害170+28.71714 = 198.71714
选择浴血3分钟的总伤害170.76+28.41268 = 199.17268
浴血微胜。
xlsx:[http://pan.baidu.com/s/1sjFhISt]
模拟算作这次计算的迭代4吧。
用的是今天中午刚刚更新的git开发版simc。
simc64 warrior_fury_2h_t17m.simc warrior_fixed_health=0 talent_override=avatar talent_override=siegebreaker output=1.txt
DPS: 44826.3 DPS-Error=80.9/0.180%
simc64 warrior_fury_2h_t17m.simc warrior_fixed_health=0 talent_override=bloodbath talent_override=anger_management output=2.txt
DPS: 45315.6 DPS-Error=83.1/0.183%
DPS差距已经远远超过3σ(simc的DPS-Error是2σ,所以这里3σ是120多一点),可以确认是浴血+掌控高于天神+破城。