6.1来临之后,楼主一直关注关于猝死和猛击的讨论,目前依然也不见分晓,有人依然喜欢猝死,有人力挺猛击。
6.0几乎无人选猛击和破城,所以代码写起来基本也就一个组合,就是围绕旋风斩。现在猛击的加入和破城的大幅加强,使得tmw的判定技能组合变成了多种,工作量繁杂一方面也来自于此 本代码是全天赋下的一篇代码,技能组合大概包括:
1.猛击+破城;
2.猝死+破城;
3.猛击+非破城.;
4.猝死+非破城。
您可以在游戏中随时切换天赋,而无需修改TMW设置,本代码会自动根据您的当下天赋进行相对应的技能判定。这样对不是很会使用TMW的盆友来说,方便不少。
下面说一说代码:
本代码的判定的基本原则
1.巨人内:致死》破城》三连猛击》锤子》二连猛击;巨人外只打10怒猛击,怒气超过90,二连猛击泄怒
2.关于怒气,尽量争取在下一次巨人来临前攒够65怒气,但是楼主没有T17,所以有时候需要剑刃风暴来应急。
3.关于如何让45秒的破城全部打在巨人内,楼主和置顶帖作者交流后采取的思路是,在第二个破城来临前那次巨人推迟一个GCD提示,第三个破城等大概10秒的巨人CD。三个破城刚好可以形成一个循环。但是TMW毕竟不如人智能,在这个方面实现起来目前来看,不是那么近乎完美,会在第二次破城来临前
那次巨人打击提示时候出现跳闪提示情况,但是如果不是抽筋按的话,问题也不是很大。
4.由于楼主没有T17,所以暂时没有加入2T17效果判定,这也是楼主一直苦恼的地方。毕竟大部分玩家都是有2T17的。虽然大神 @lzw1402172077 给了我T17的判定思路和触发效果名称,但是考虑以后完善起来的时候自己不能亲测,这次还是没有加入。在此楼主也想向广大NGA玩家冒昧的问一句:
谁可以借我一个有套装的账号么?我只想加一下2T17的代码进去。
5.本代码的致死打击卡CD用,巨人外置顶帖思路是猛击+发呆+猛击,或者猛击+雷霆+猛击等等,总之就是只打10怒猛击攒怒,所以本代码在巨人外可能会出现撕裂+锤子+猛击+致死+雷霆+猛击这种不是完全按照猛击分格判定的情况,但是也不会让你打三发猛击,所以感觉都是攒怒,问题应该不大
6.由于在提示三连猛时候,TMW一直显示一个相同猛击图标,导致玩家会出现卡猛击,或者由于快按导致不知道猛击按没按出去?按出去几次了?这样的困扰,楼主在三连猛提示中加入了第几发猛击的数字,提示第一次猛击,猛击图标显示数字1,打出去第一发猛击后,tmw提示猛击图标数字2,类推。而巨人外10怒猛击是不带数字,巨人外泄怒两连猛提示数字2
7.本代码需求雷鸣雕文+120怒气雕文
8.本代码是单体循环,AOE和爆发请根据boss时间轴手动
下面是截图
1.巨人内三连猛时候,提示的第一次猛击
巨人内三连猛的第二猛
巨人内三连猛的第三猛
2.巨人外第一猛
巨人外泄怒第二猛
3.切换天赋后按旋风斩.猝死填充提示