找到自己需要的宏 简明扼要的技能宏指南
2015-03-03 17:12:03 作者:elfonice 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:99%的人想要的都是一个按键 在XX时候对 XX目标施放XX技能这样的内容 那么就可以参照以下内容定制自己需要的宏。
技能宏,写法只有一个格式,基础格式是
Code (c):
/cast 技能
或者
Code (c):
/use 技能
/use和/cast 现在用法是一样的, 当然也可以写中文的/施放全看自己的喜欢了
典型的就是一组/cast组成的一键多技能爆发宏
然后稍微拓展一下可以写成
Code (c):
/cast [条件]技能
方括号内写一条判断条件,当然也可以有这样的
Code (c):
/cast [条件1][条件2][条件X]技能
多个条件的判断,典型的就是常用的打断/焦点打断类
或者进一步拓展为
Code (c):
/cast [条件1][条件2][条件X]技能1;[条件A][条件B]技能2
多个条件多个技能,典型的是敌友判断增益/进攻技能一体的宏
以上说了这么多,实际上最重要的就是方括号内的判断内容。
下面简单说一下有哪些可写的参数
第一组 目标类
写成
Code (c):
target=xx
或者
Code (c):
@xx
其中xx 可以是
直接的目标名称,人名/怪物名
target 目标
targettarget 目标的目标
focus 焦点目标
mouseover 鼠标指向
第二组 目标属性
help 友方
harm 敌方
exists 存在的
第三组 热键
nomod 直接点击
mod 任意组合键点击
mod:alt/ctrl/shift 指定组合键点击
btn:1/2/3 鼠标按键1、2、3
第四组 状态判断
combat/nocombat 战斗中/非战斗
stealth/nostealth 潜行/非潜行
stance:1/2/3/nostance 形态1/2/3 或者 人形
outdoor/indoor 室外/室内
flyable 可以飞行
以上就是常用的一些语句,肯定不全,剩下估计只有用到的时候才会想起来,
然后各位就可以根据自己的需要写出自己顺手的宏来了
随便摘几个自己用的共大家分析
Code (c):
/cast [combat][nocombat,mod:alt]复生; [nocombat]起死回生
Code (c):
/use [nocombat,flyable,nomod]旅行形态; [nocombat,mod:alt][nocombat]冬泉霜刃豹
/cast [combat,nostance,nomod]净化腐蚀
/cast [combat,stance:1/2,mod]痛击
/cast [combat,stance:1/2,nomod]横扫
补充部分, 看到楼下有人问顺序释放宏的问题,比如闪现后切形态
这里需要的是技能序列
Code (c):
/castsequence 技能A,技能B,技能C
顺序释放技能A,B,C 点一下放一个技能
可以扩展为
Code (c):
/castsequence reset=XX 技能A,技能B,技能C
reset参数控制符合条件后 直接技能序列从头开始释放,而不是顺序放完
reset的可选参数有
XXX 时间,XXX秒后重置
combat 进入战斗重置
target 切换目标重置
mod/mod:alt/ctrl 使用组合键/特定组合键重置
Code (c):
/castsequence reset=30 野性位移,枭兽形态
相关报道: