这个起手式是无2T17,且配合诡诈+消失雕文•潜行,嗑药 •预谋,切割
•锁喉
•暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)
•伏击
•等5星割裂
•能量洪流(血精灵)
•伏击
•伏击
•刺骨
•伏击
•伏击
•刺骨
•伏击(此时应该影舞结束)
这个起手式是有2T17,且配合诡诈+消失雕文•潜行,嗑药
•预谋,切割
•锁喉
•伏击
•暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)
•割裂
•伏击
•能量洪流(血精灵)
•伏击
•刺骨(手速够快能保证这个刺骨在敏锐大师效果下打出)
•伏击
•伏击
•割裂
•伏击
•伏击(此时影舞应该结束)
•切割(有4T17的情况下,可以在切割之前利用4T17效果多打一个刺骨)
进阶:
如果溅射足够高(建议是起手触发饰品和附魔有70%左右溅射,或者已经有2个溅射饰品)
就可以在开影舞爆发之前,插入一个割裂。然后在影子模仿结束前再打一个割裂(在高溅射的支持下,5-6秒就能使24秒的割裂跳到8秒以下)
随着装备越来越好,溅射慢慢能堆上来,楼主现在满BUFF 1300的溅射,起手触发饰品+附魔80%溅射(饰品带的是691屠夫和金币)
就可以使用这套起手,越往后期越推荐这个起手方式。
练习手法找多几个机油配你撸木桩,毕竟尊严的存在自己撸木桩可能和实战多少有点差距。
首先,溅射是2次判定,并且互相独立。
按起手溅射70%来计算,49%两次都溅射,9%两次都不溅射(其实只需要关注这个),42%溅射一次。
即起手变为这样(有4T17,诡诈+消失)•预谋,切割
•嗑药
•锁喉
•伏击
•割裂
•暗影之舞,使用饰品,暗影反射(这三个可以绑一个宏)
•伏击
•能量洪流(血精灵)
•伏击
•刺骨(手速够快能保证这个刺骨在敏锐大师效果下打出)
•伏击
•伏击
•割裂(此时毁灭之鳞效果消失)
•伏击
•伏击(此时影舞应该结束)
•刺骨
•切割(有4T17支持)
首先,明确一点, 默认都不爆击,割裂>刺骨(洞悉期间),1刺骨(洞悉期间)=0.6个割裂
由于高溅射,割裂会在5-6秒之内跳剩8秒以下,此时肯定要补割裂。
但是影子打出的割裂是不会受本体和影子的伏击和背刺溅射影响,所以影子的单发割裂恒定是24秒。
此时补割裂的会就等于是在影子模仿期间打了2个割裂,这必然会造成一个割裂没有跳完,浪费了。
可能语言解释不太清楚,直接上图吧。
亲自手绘的。

这个图大概的描绘了
锁喉 伏击 影舞爆发 割裂 这个起手方式在高溅射下所出现的问题。
割裂1,是第一个打的割裂,割裂2是因为溅射高,所以会出现不得不在影子模仿阶段打了2个割裂的情况
红色框框为浪费的割裂。
简单来说,新的起手只是把割裂提前了一个共CD,整体没有太大的变化。
锁喉 伏击 割裂 影舞爆发。这样