当前位置:首页>>攻略文章>>正文
战士在竞技场及评级中如何提高伤害能力
2015-03-07 16:39:46 作者:我的团长西门 来源: 浏览次数:0
摘要:开题我想针对武器战现在大部分人纠结的东西:猛击和猝死的选择,作一个说明及个人见解。
天赋:武器战
主要场合,竞技场22 33。
开题我想针对武器战现在大部分人纠结的东西:猛击和猝死的选择,作一个说明及个人见解。
首先,点了猛击,你就要想办法的打出三连发,这样的伤害才足以超越猝死。
然后,猛击三连发在竞技场里面你能做到的次数几乎可以用5个手指头来数,因为1:目标会用各种办法脱离你的攻击范围,比如猎人,法师,包括奶妈的各种脱控技能;2:即使你能贴着短腿职业,一般也不会拥有那么足的怒气来打出三连猛击。3:因为网速带来的各种卡技能问题。而打不到猛击三连发的伤害,总体一定不如猝死带来的伤害高。还有一个最重要的东西:一定会有人因为点了猛击并且希望尽量多的使用三连,导致没有卡CD使用致死打击,从而总伤害降低不少。
最后,有人会说,2连猛击伤害是比旋风斩高的。没错,我不否认,但那毕竟是单体目标伤害。你不能忽略的东西是:1你没了猝死,怒气低迷时期会导致DPS断档非常厉害。2你更多的选择了猛击而不使用旋风斩,在许多需要AOE的场合里,包括22战X内战,4个人扎堆的时候,你少A了多少的伤害?即双线下血的能力弱了多少?3我特么就是喜欢猝死,你呢?
基于上述理由,版本不调整,不管什么组合,我都选择猝死。
 
武器战士的循环大家都知道,但为什么有的战士伤害那么高,高在哪里?
 
如果你想要自己的伤害提高一个档次,你必须装一个伤害统计插件,通过每一场22 33结束后的数据来分析自己的问题。
我不是一个数据帝,也没有耗费多少时间去研究,但至少每场竞技场结束后我会用插件瞄几眼自己的伤害构成。
在这里我也不想作长篇大论的分析,直接给出自己的结论:
一、致死打击一定是你总伤害里第一的技能,22 33里的比例至少应当在20%以上,如果占了25%甚至更高,同时秒伤不俗的情况下,你制造伤害的能力就是优秀的。
二、如果你的大风车是第一的,要么你打的是随机战场里的团战,要么你的输出循环存在严重问题。22 33里面我也经常会点大风车的天赋,但伤害构成里永远是致死第一,比例至少在25%以上。
三、战士的爆发技能就几个:鲁莽,主动饰品(人类),天赋上也许还有天神及浴血奋战。大家都有这些技能,但为啥有的战士每次使用都要你命三千,有的开了以后对方不痛不痒?关键点在于开启这些技能的时机没把握好。
四、应该在什么时候开启爆发技能?1对方身上有减伤技能的时候,比如猎人牺牲咆哮,牧师压制,骑士圣佑,战士剑在,DK冰固,盗贼闪避备战就绪,术士XX意志等等,你把大爆发打在他们身上,伤害能高起来么?目标身上挂着这些技能的时候,如果战术合理,你能转火,请马上转。2你留意过自己身上的BUFF吗?比如被动饰品的触发,以及武器FM的触发,粗暴打断的触发,你有配合他们来开启鲁莽天神及饰品吗?思考一下吧。3根据敌方的技能情况,保证每一波爆发,对方是无法或者很难规避掉的。打个比方,打猎人,他的逃脱、爆炸射击、束缚射击以及章的CD情况,你开启鲁莽揍他的时候考虑过吗?
五、单压治疗的时候,如果允许,你利用过冲锋后带来的恶毒打击BUFF吗?
六、你每一个GCD是否都在使用技能?会不会因为延迟等原因导致本来该打致死的时机却提早的按下了旋风斩?也许很多玩家都在抽筋式的按键盘,我个人的习惯已经从无脑狂按到配合GCD的公转来选择非常具有节奏型的敲击,即每一个技能的使用最多非常快速的按2-3下。GCD期间我会有些许停顿。
不知道我的描述大家看懂了不,哈哈。
七、竞技场里,你要击杀的,永远都是一个目标,多线下血只是附带的东西,千万不要养成A伤害的习惯!就如篮球比赛中一个得分狂人,每场得分非常高,但还是输了,数据好看会但结果毫无意义。如果我每场秒伤只有1万,但在竞技场里能做到更多保证胜利的东西,我不会挂念着把秒伤打到1.5万。
八、猛练成不需要常盯技能栏打伤害的习惯。但如果你伤害实在是不够看,用一只眼睛盯着吧,另一只眼睛观察战局情况。我是使用余光在看技能栏。。。S5
九、控怒打致死。压血线的时候,致死CD还有不到2秒就好了,不要使用旋风斩,干砍等冷却,因为你极有可能因为打了旋风斩导致致死冷却好了却没有怒气释放。
十、在一些极限场合,比如对抗贼法等,你明知道冲锋法师后,他一定会闪现或者冰你,你最多只能打2个技能。你选择哪两个?撕裂巨人?撕裂致死?巨人致死?我选择撕裂致死。选择撕裂巨人的同志们,我问一句,你打完巨人后,他溜开你摸不到了,那个巨人的DEBUFF对你的伤害加成还有意义吗?
十一、粗暴打断是个还算不错的雕文,在评级里我的雕文选择是风雷,粗暴打断,横扫。天赋看场地,如果是双子峰,矿坑,我出剑刃风暴;抗7场一律天神,其余场地任性选择,哈哈。
 
在此附上几张我22娱乐时打的伤害,其中那局战萨匹配大概是2300的,2万的秒伤我当时也是觉得有点吃惊。眼神评级的那张是第一波磨坊团战打完后统计的 
\
\


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度